In the Western civilization, the concept of culture has traditionally the meaning of education or forming the moral humanity. However, this meaning of culture has recently changed since the advent of cultural relativism which lays stress on the cultural diversity. The current meaning of culture lies in the ways of life, whatever they are. It indicates that culture has nothing to do with universal human nature and morality, as the new concept of culture is only based on the historical and contingent life-situations of people in the each special area. Against this current view of culture, this paper contends that culture and humanity(human nature) are closely connected with each other and that every culture is rooted in the universal human nature. So culture could have a great influence on humanity and forming of moral community. This thesis might be justified by Husserl's view on the philosophical culture of the ancient Greece. According to Husserl, the philosophy in the ancient Greece intended to realize the idea of true humanity and to build the moral community. Husserl's interpretation of the philosophical culture is based on his belief that philosophy as an ideal culture transcends the cultural diversity and historical contingency and strives for a universal human community, in which all mankind are harmonized and live well. The philosophical culture would -so Husserl- result in the moral community. Against this conception of the moral cultural community, could man argue that the idea of the moral community be an ideal dream which could not be realized considering the irrational and immoral character of community. However, this argument should be refuted, because it has overlooked the moral and open-minded character of culture with the feeling of solidarity.
The purpose of this study was to investigate the characteristic of logomark in unisex casual apparel brand. For this study, first 36 unisex casual apparel brands were selected from the Dictionary of Fashion Brand, second analyzed the common word showing in them. Third, the logomark of the unisex casual apparel brand were classified into two types according to the typeface character of the logomark, there were serif typeface, sans-serif typeface. Fourth, analyzed the relationship between the typeface image of logomark and brand concept. The results of the study were following : First, the common word that used the most frequently in brand concept were investigated and the order of common word was reasonable, comfort or natural, practical, modern, traditional and basic. Second, The unisex casual apparel brand used the most frequently the sans-serif typeface that represents the images of simple, modern and active sense in the typeface of logomark. Third, the unisex apparel brands used the most frequently English as brand name among the various languages. Fourth, the unisex casual apparel brands were lanuched mostly except several of them after 1990.
As the population of consumers of outdoor wear expands, there is increasing interest among consumers in trendy lifestyle outdoor. Accordingly, it is essential to develop designs that are drawn from outdoor wear. This can be limited to traditional mountaineering suits, and designs developed from men's outdoor zip-up T-shirts, which are highly utilized in everyday life, are very important. This study developed the design of a summer zip-up T-shirt for men with both functional and aesthetic qualities. Visual images of foreign brands and domestic outdoor-focused T-shirts from the spring/summer seasons of 2013-2019 were collected to analyze the following modeling elements: silhouettes, details, colors, materials, and prints. In addition, the design concept was derived by analyzing presentations from the global outdoor trade Fairs (2013-2019). To develop a sustainable eco-friendly outdoor summer T-shirt for men, the concept was derived according to three categories: eco-friendly, sportism-expressed active elements of sports, and an outro-concept of urban town wear as an outdoor lifestyle. Thus, a total of 12 styles of design were developed. High utilization of the outdoor wear T-shirts (which are also popular as lifestyle wear), is an important aspect of building a segmented lineup of the slow-growing outdoor wear market and supports expansion of the scope of theoretical research on outdoor wear design.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.105-113
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2021
Through the analysis of Gerhard Richter's works of art in the period of "fuzzy image", this paper expounds the special internal quality of fuzzy image in Richter's works and reveals an important direction of the development of contemporary easel painting, The special essence of Richter's vague image is that he uses photos to reflect the power and authenticity of the existence of the objective things. He was not satisfied with the radical way of modern painting and tried to return to the traditional way of painting, but in fact Richter kept a special distance between classical painting and modern art. Richter not only blurs the image in his creation, but also shows that he wants to show the objectivity of things, keep the distance, authenticity and give up painting. Richter used fuzzy images to capture the concept of "visual unconsciousness", and finally separated from the concept. When we read how Richter showed the reality of things in the way of painting, we also saw a kind of contradictory psychology when he faced the complicated objective.
The purpose of this study was to develop a workwear design that takes into account the characteristics of people with severe developmental disabilities who can engage in vocational activities. The aim was to identify needs according to the specific characteristics of people with severe disabilities to design work clothes and develop products according to universal design guidelines. This research method was conducted through representative interviews from a company employing people with severe dis- abilities in Daegu to determine the requirements for workers-related work clothes, and then applied universal design guidelines to perform appropriate design. The results of the study show that the hygiene and warmth of clothing are important for people with developmental disabilities. Therefore, the use of bright materials is required. Second, people with brain lesions often have low body temperature due to difficulties with blood circulation, for which warmth is a required factor. Third, people with severe developmental disabilities should not be differentiated in comparison to people without disabilities, therefore, it was important to use nondiscriminatory designs. Accordingly, it was more efficient to modify and supplement clothing designed for non-disabled people with hidden functions to suit specific characteristics, rather than to develop specialized clothing. These demands were found to conform to what is referred to as a universal design concept, through which three nondiscriminatory shirt designs and two easy-to-use pants were designed.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.4
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pp.322-327
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2023
Recent advances in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies have led to a significant increase in metaverse platforms. Metaverses are setting a new direction for the digital world. This paper examines the phenomenon of virtual worlds that are becoming an issue these days, focusing on [Ready Player One]. One of the common features of the metaverse platform in [Ready Player One] and the platforms currently in use is the concept of open world. This is a feature that goes beyond simply moving around in a virtual world and allows users to freely reset, participate in, and control the environment. This innovative concept is a hallmark of metaverse platforms, and it is becoming increasingly important and influential. Through this study, we focused on the [open world system] of the platform in the movie and the modern metaverse platform, and suggested and studied how the scalability of the metaverse will present a turning point in the future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.397-401
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2023
The study presents milestones for the Korean military to win the future battlefield based on the 4th Industrial Revolution. Chapter 1 deals with the necessity of research on how advanced countries operate industrial technology in the defense sector based on the 4th Industrial Revolution. Chapter 2 examines the current technology status of the 4th Industrial Revolution in Korea and the concept of Korean combat. Chapter 3 analyzes the military robotic technology of advanced military countries through examples of unmanned combat robots in the United States, Israel, and Germany. In the end, in future battles, it will be possible to dominate the battlefield only by taking a leap into a super-connected and super-intelligent military based on a high-tech platform. Our military should also research and develop military robotics in accordance with the characteristics of each combat system, and further expand and develop the concept of combat performance to protect our core capabilities and centers from enemy cyber, electronic warfare, and space attacks.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.4
no.3
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pp.6-12
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2016
The concept of intergenerational and intercultural approaches in education and learning are changing nowadays. Intergenerational approach in the third age education and learning programs can be defined as planned activities that link various generations with the goal of exchanging knowledge, experiences and receiving mutual benefits. The goal is to connect people by using mutually beneficial activities that encourage understanding, cooperation and respect between generations, as well as contribute to the society. Intercultural approach in the third age education is connected with activities that link people of various cultures aimed at receiving mutual benefits. This paper discusses the development of third age education in Saint Petersburg, Russia and shows how the intercultural and intergenerational approaches are used in this type of education. The third age universities in Saint Petersburg do not have a lot of experience in this. In the article examples of the using intercultural and intergenerational approaches in the third age education are showed.
Aesthetics of ugliness enlarged aesthetic field and brought back the repressed, estranged things. Hair style is not an exception. So I intended to examine the contemporary(1995-2002) women's hair styles on the basis of Rosenkranz' concept of ugliness. The results are as follows: First, extrinsic aspect contains formlessness and disfiguration. Among characteristics of formlessness, discord means appearing on a stage with a hair style derailed from our common sense or an incomplete hair style. Asymmetry means hair decoration or hair dressing which violates the principles of design. Disharmony means excessiveness beyond the concept of accent. Disfiguration has characteristics of vulgarity, disgust and caricature, and means cruelty, grimness or ridiculousness instead of pleasing beauty. Second, intrinsic aspect has incorrectness. As minority ethnic groups, estranged classes, children and women which in the previous field of absolute aesthetics were never considered as beauty appeared as subject matters of hair styles, the repressed things returned and a new genre was created thereby enlarging true aesthetic field. Like this, 1 cloud confirm that aesthetics of ugliness organized today's characteristic, peculiar hair styles, and enlarged aesthetic field.
Entering into the 21st century, digital culture and the innovation of media technology have drastically changed our understanding of the concept of space. Increased availability of information made possible by technological advancement has, directly or indirectly, contributed to the development of space design, which, in turn, offers a possibility for a new paradigm in space design. Given these fundamental changes, this study seeks to explore how to understand the expansion of the concept of space. In order to answer this question, this study investigates de-materialization tendency in modern architectural design such as transparency, anti-gravity, complexity and simultaneity of space. It examines the interaction-oriented nature of space among human, information and time. Finally, based on concepts such as new hyper-surface, which transcend the limitations of space and time, it explores new emerging trends in space design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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