This study conducted an experiment using data mining techniques to develop prediction models of worker job turnover. The experiment used data from the '2015 Graduate Occupational Mobility Survey' by the Korea Employment Information Service. We developed the prediction models using a decision tree, Bayes net, and artificial neural network. We found that the decision tree-based prediction model reported the best accuracy. We also found that the six influential factors affecting employees' turnover intention are type of working time, job status, full-time or not full-time, regular working hours per week, regular working days per week, and personal development opportunities. From the decision tree-based prediction model, we derived 12 rules of employee turnover for all job types. Using the derived rules, we proposed helpful directions for enhancing workers' job tenure. In addition, we analyzed the influential factors affecting employees' job turnover intention according to four job types and derived rules for each: office (ten rules), culture and art (nine rules), construction (four rules), and information technology (six rules). Using the derived rules, we proposed customized directions for improving the job tenure for each group.
Journal of Nuclear Fuel Cycle and Waste Technology(JNFCWT)
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v.13
no.4
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pp.301-313
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2015
The rock cavern storage for spent fuel has been assessed to apply in Korea with reviewing the state of the art of the technologies for surface storage and rock cavern storage of spent fuel. The technical feasibility and economic aspects of the rock cavern storage of spent fuel were also analyzed. A considerable area of flat land isolated from the exterior are needed to meet the requirement for the site of the surface storage facilities. It may, however, not be easy to secure such areas in the mountainous region of Korea. Instead, the spent fuel storage facilities constructed in the rock cavern moderate their demands for the suitable site. As a result, the rock cavern storage is a promising alternative for the storage of spent fuel in the aspect of natural and social environments. The rock cavern storage of spent fuel has several advantages compared with the surface storage, and there is no significant difference on the viewpoint of economy between the two alternatives. In addition, no great technical difficulties are present to apply the rock cavern storage technologies to the storage of domestic spent fuel.
Journal of Nuclear Fuel Cycle and Waste Technology(JNFCWT)
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v.12
no.2
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pp.107-119
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2014
The worldwide Status-of-Art survey for the in-situ experiments of the engineered barrier system for HLW underground disposal was performed as a preliminary action for the design of the in-situ demonstration at KURT. Some nations, which have executed or is ongoing the in-situ experiments at their underground research facilities, were summarized in this review. The demonstration projects reviewed were TBT/Sweden-France, LOT/Sweden, HE-E/Switzerland, PRACLAY/Belgium, FEBEX/Spain, HORONOBE/Japan, and BCE/Canada. The investigated items for the projects were mainly their purposes, constitutional structures, test conditions, monitoring parameters and the measuring tools, and test results. In this review, the hardware design and the assembling of the test system were more concentrated rather than their experimental results, because the purpose of this review is to achieve the necessary information for the practical design of the in-situ experiment to be installed at KURT. A mid scale in-situ demonstration of EBS at KURT, that is called IN-DBES, will be launched right after the completion the expanding project of KURT in 2015. It is hoped that the structural design, installing methods, hardware equipments required in the establishment of IN-DEBS will be referred on this review.
In recent days, when the development in smartphones has made it common to operate objects by using them, this study aimed to present a guideline for the UI/UX designs for applications which are necessary for operating various objects through the wireless communication technology. To suggest the application guideline, existing object control application case studies were analyzed, and based on this investigation the object control application UI/UX design guidelines were proposed. This study classified the types of wireless connections used by smartphones (LTE, Wi-Fi, Bluetooth, NCF, RFID) and analyzed the necessary design factors for operating objects by each type. Based on such analysis, this study presented the design sequence, factors, and methods for the UI/UX guidelines of applications. First, the method of connection was selected; second, the control device was selected. This new direction for designing smartphone applications for operating objects will likely help systemize the design process and enable the user to operate the object more intuitively. In future research, case studies will be designed applying the guidelines suggested from this study.
This is an attempt to reflect on humanity in the post-human era. Here, I think that the question of future human beings should be critically raised in the following two meanings. First, can post-humans recover the body, emotions, nature and women's voices suppressed by modern enlightened subjects? Second, can post-humans preserve humanity by fighting inhumanity without presupposing human essence or immutable foundations? In answer to these questions, I will have a dialogue with M. Heidegger(1889-1976), W. Benjamin(1892-1940), Th. W Adorno(1903-1969). The three philosophers looked at the inhuman world situation brought about by modern subjects and technology, and found the possibility of new human beings. The three philosophers' new human image are the three possible models of post-humanism, 'a human being as ek-sistence' (Heidegger, Chapter 2), 'the man who restored the similarity with the other through innervation' (Benjamin, Chapter 3), 'A human being who negates the inhuman society' (Adorno, Chapter 4), and examines the current status of each. In conclusion, as long as the fourth industrial revolution is developed as a system of digital capitalism that controls the world as a whole from human senses, impulses, and unconsciousness, the necessity of the post-human era is aesthetic authenticity.
The purpose of this study was to investigate whether a songwriting intervention would improve self-expression of adolescents with cochlear implants (CI). In this study, the songwriting intervention was designed to incorporate previous research findings on music perception of individuals with CIs and to provide musical experiences in which adolescents with CIs could be successful in using music resources for their self-expression. Accordingly, stepwise songwriting procedures were constructed and music technology (i.e., GarageBand as an iPad application) was used. Two adolescents with CIs participated in the intervention once a week for 8 weeks. Changes in level of participation in songwriting tasks, verbal expression, self-reports about the songwriting process were examined. The results demonstrated that the participants showed increased attempts to express themselves via music making. It was also shown that their negative perception of their ability to verbally express themselves decreased. They were observed as becoming more competent in creating music by deciding how various musical elements should be played and making rhythm or melodic patterns by themselves. These results indicate that the songwriting intervention can facilitate self-expression of adolescents with CIs. Further implications in terms of the psychosocial needs of individuals with CIs are presented.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.6
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pp.701-709
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2019
Recently, heart rate signal, which is one of biological signals, have been used in various fields related to healthcare. Conventionally, most of the proposed heart rate signal detection methods are contact type methods, but there is a problem of discomfort that the subject have to contact with the device. In order to solve the problem, detection study by non-contact method has been progressed recently. The detected heart rate signal can be used for finger vein liveness detection and various application using heart rate. In this paper, we propose a method to obtain heart rate signal by using finger vein imaging system. The proposed method detected the signal from the changes of the brightness value in the time domain of the infrared finger vein images and converted it into the frequency domain using the image processing algorithm. After the conversion, we removed the noise not related to the heart rate signal through band-pass filtering. In order to evaluate the accuracy of the signal, we analyzed the correlation with the signal obtained simultaneously with the finger vein acquisition device and contact type PPG sensor approved by KFDA. As a result, it was possible to confirm that the heart rate signal detected in non-contact method through the finger vein image coincides with the waveform of actual heart rate signal.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.3
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pp.151-161
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2017
In the period of Japanese occupation comic narratives were popular to such an extent as to be published not only newspapers and magazines but also books as 『Yojigyeong』(1910), 『Jeodobaekhwa』(1912), 『Gaegeonhuihui』(1912), 『Angcheondaeso』(1913), 『Kkalkkaluseum』(1916), 『Socheonsoji』(1918), 『Gogeumgidamjip』(1923), 『Mangogidam』(1924), 『Joseonpaldo iksal & jaedam』(1927), 『Segyesohwajip』(1934). This study is to discuss about how those narratives gain modernity with the titles scattered in 『Byeolgeongon』 as the central figure, and to reveal the nature of the comic narratives in 『Byeolgeongon』 by looking into contents. The comic narratives in the magazine are 149, especially from the titles show the editors' agony at that time. The narratives gain modernity by combining the new trend cultural terms which can't be found in our traditional culture as 'sinbu huboja jeonramhwoe.', 'sinrang huboja jeonramhoe.', 'nonsense teuksseolgwan', 'how modern shipbuilding 10 inventions sinjejo', 'sohwabangsongsil', 'sohwabangsongguk', 'freedom march', 'sinchunpoksodaehwoe' and 'humor orchestra'. The narratives give laughter to the readers by carrying the characters such as wit, enlightenment, critics of social conditions, grotesque. The narratives in the magazine 『Byeolgeongon』 represent much to survive with comic story in a time of gloom in the period of Japanese occupation.
Kim, Seong-Won;Jung, Hae-Seong;Jin, Jae-Hwan;Lee, Myung-Joon
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.1
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pp.253-263
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2017
As needs for knowledge on Korean history and the attention of the people are rapidly increasing, various smartphone applications for learning the history have appeared during recent years. These applications provide multiple choice questions to users through their own problem banks. But, since these questions are selected from the fixed set of problems that are stored previously, the learning efficiency of users is inevitably decreased when they use the applications repeatedly. In this paper, we present a question generation system named K-History which generates multiple choice questions in an automatic way using the database on the history of Korea. In addition, we also describe the development of the application Korean History Infinite Challenge as a learning application for Korean history. To develop K-History, we classify typical types of learning problems through various problems based on Korean history learning materials, proposing algorithms to generate problems according to the types found. Through the developed techniques, various learning systems can reduce the cost for creating questions, while increasing the learning efficiency of users.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.4
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pp.299-314
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2017
Technological advances in media have expanded users' consciousness. At the same time, users have changed from passive into active voice by interacting media. The emergence of mobile made different structures and contents compared to the past. Especially, Korean culture of mobile converted original media channels to contents in a category. Plus, the usage structure of internet of this time converges in massive portal sites. It is because that the structure has aspect of emitting through remediation in the sites. Also, Korean massive portal sites have provided specific service named 'real-time issues'. This is not only the unique way of offering information that exists in Korea but also high usability of getting issues. We therefore considered the meaning of durability of real-time issues in the view of journalism, compared original media channels. Then, this paper identified the user attributes for acquisition of information following ways using informal and formal data from Korean massive portal sites named 'Daum' and 'Naver'.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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