A corpus-based lip sync algorithm for synthesizing natural face animation is proposed in this paper. To get the lip parameters, some marks were attached some marks to the speaker's face, and the marks' positions were extracted with some Image processing methods. Also, the spoken utterances were labeled with HTK and prosodic information (duration, pitch and intensity) were analyzed. An audio-visual corpus was constructed by combining the speech and image information. The basic unit used in our approach is syllable unit. Based on this Audio-visual corpus, lip information represented by mark's positions was synthesized. That is. the best syllable units are selected from the audio-visual corpus and each visual information of selected syllable units are concatenated. There are two processes to obtain the best units. One is to select the N-best candidates for each syllable. The other is to select the best smooth unit sequences, which is done by Viterbi decoding algorithm. For these process, the two distance proposed between syllable units. They are a phonetic environment distance measure and a prosody distance measure. Computer simulation results showed that our proposed algorithm had good performances. Especially, it was shown that pitch and intensity information is also important as like duration information in lip sync.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.35S
no.6
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pp.109-118
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1998
This paper presents an ASIC implementation of video encoder which converts either digital RGB or YCbCr to S-video(Y/C) and composite video signal. The video timing signal of this encoder includes horizontal sync., vertical sync. signal and blanking, and this encoder supports field identification signal which is convenient for video editing. The encoder has been designed in the 4 stages pipeline structure to assure the stable operation of each submodule. The proposed encoder requires only 20K gates ,which is a 40% reduction in hardware compared with [13]. The designed encoder was fabricated in $0.65{\mu}m$ SOG triple metal CMOS technology. Chip size is $3.7478mm {\times} 4.4678mm$ including PAD, gate counts is 19,468 and dissipated power is 0.9W.
3 차원 그래픽스에 적용하는 한국어 립씽크 합성 체계를 연구하여, 말소리에 대응하는 자연스러운 립씽크를 자동적으로 생성하도록 하는 디자인 시스템을 연구 개발하였다. 페이셜애니메이션은 크게 나누어 감정 표현, 즉 표정의 애니메이션과 대화 시 입술 모양의 변화를 중심으로 하는 대화 애니메이션 부분으로 구분할 수 있다. 표정 애니메이션의 경우 약간의 문화적 차이를 제외한다면 거의 세계 공통의 보편적인 요소들로 이루어지는 반면 대화 애니메이션의 경우는 언어에 따른 차이를 고려해야 한다. 이와 같은 문제로 인해 영어권 및 일본어 권에서 제안되는 음성에 따른 립싱크 합성방법을 한국어에 그대로 적용하면 청각 정보와 시각 정보의 부조화로 인해 지각의 왜곡을 일으킬 수 있다. 본 연구에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 표기된 텍스트를 한국어 발음열로 변환, HMM 알고리듬을 이용한 입력 음성의 시분할, 한국어 음소에 따른 얼굴특징점의 3 차원 움직임을 정의하는 과정을 거쳐 텍스트와 음성를 통해 3 차원 대화 애니메이션을 생성하는 한국어 립싱크합성 시스템을 개발 실제 캐릭터 디자인과정에 적용하도록 하였다. 또한 본 연구는 즉시 적용이 가능한 3 차원 캐릭터 애니메이션뿐만 아니라 아바타를 활용한 동적 인터페이스의 요소기술로서 사용될 수 있는 선행연구이기도 하다. 즉 3 차원 그래픽스 기술을 활용하는 영상디자인 분야와 HCI 에 적용할 수 있는 양면적 특성을 지니고 있다. 휴먼 커뮤니케이션은 언어적 대화 커뮤니케이션과 시각적 표정 커뮤니케이션으로 이루어진다. 즉 페이셜애니메이션의 적용은 보다 인간적인 휴먼 커뮤니케이션의 양상을 지니고 있다. 결국 인간적인 상호작용성이 강조되고, 보다 편한 인간적 대화 방식의 휴먼 인터페이스로 그 미래적 양상이 변화할 것으로 예측되는 아바타를 활용한 인터페이스 디자인과 가상현실 분야에 보다 폭넓게 활용될 수 있다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.10
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pp.2373-2379
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2015
COMS(Communication, Ocean and Meteorological Satellite), the first Korean geostationary meteorological satellite, provides free meteorological information through HRIT/LRIT(High/Low Rate Information Transmission) service. This work presents the development of data receiver circuit that is essential to the implementation of a low-cost meteorological information receiver system. The data receiver circuit processes the data units according to the specification of physical layer and data link layer of HRIT/LRIT service. For this purpose, the circuit consists of a Viterbi decoder, a sync. word detector, a derandomizer, a Reed-Solomon decoder and so on. The circuit also supports PCI express interface to pass the information data on to the host PC. The circuit was implemented on an FPGA(field programmable gate array) and its function was verified through simulations and hardware implementation.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.5
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pp.486-496
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2013
Time synchronization in underwater environment is challenging due to high propagation delay and mobility of sensor nodes. Previous researches do not consider practical issues affecting on the accuracy of time synchronization such as high-channel access delay and relative position between sensor nodes. Also, those protocols using bidirectional message exchange shorten the network lifetime and decrease the network throughput because numerous transmission, reception and unnecessary overhearing can be occurred. Therefore, in our research, we suggest enhanced time synchronization based on features of underwater environment. It controls the instant of transmission by exploiting the feature of an oceanic movement and node deployment. Moreover, the protocol uses more accurate time information by removing channel access delay from the timestamp. The proposed scheme is also practical on the underwater sensor network requiring low-power consumption because the scheme conducts time-synchronization with smaller transmission and reception compared with previous works. Finally, simulation results show that the proposed protocol deceases time error by 2.5ms and 0.56ms compared with TSHL and MU-Sync respectively, reducing energy consumption by 68.4%.
In this paper we analyze whether we can use the mobile phone having been highly distributed into young generation as a device for the u-learning in Korean public education. For this purpose we deal with the technical maturity in three axes. Firstly, we examine the authoring nature of mobile internet-based contents such as both text and motion picture for the contents developers in the public education. As a research result the authoring of text has almost no difficulty, but that of the motion picture shows some problems. Secondly, we deal with whether u-learners can easily get and use u-contents on both mobile phone and PC respectively. After analysing this factor, we found that the downloading of motion picture contents into mobile phone is very limited. Therfore we talk about the usability and problem of various PC Sync tools and propose their standardization. Finally, the needs of the introduction of the ubiquitous SCORM which could enable to reuse u-contents among different Korean telco’s mobile phones are discussed. Here we describe some functionality of both ubiquitous SCORM and u-LMS. Our study looks like almost the first work examining the technological maturity for the introduction of u-learning with mobile phone in Korean public education and it could be used as a reference for the study of any other wireless telecommunication-based u-learning other than mobile telecommunication.
Kim, HyeongRag;Lee, HoonJae;Kwon, DaeHoon;Pak, UiYoung
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.12
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pp.2891-2898
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2013
CCSDS Standard is widely used in international space telecommunication area. In this standard, Encryption is realized using a unique hierarchical encryption protocol and satisfied security requirements of communication channels. For synchronization, encryption sync is attached in the beginning of encrypted data. But exceptional case(timing jittering, abnormal system shutdown, etc.) is occurred, receiving equipment cannot decrypt received data. In this paper, we propose a SES Alarmed link encryption synchronization method for sending warning signal to the transmitter when some problems have been occurred during the transmission and we also suggest optimum conditions for SES Alarm signal through performance analysis.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.13
no.2
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pp.8-17
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2008
Since different methods or protocols have been used to manage various mobile terminals, it has been difficult to manage mobile terminals efficiently. OMA(Open Mobile Alliance), therefore, proposed OMA DM(Device Management) as a standard for device management. In this paper, in an effort to apply the OMA DM concept ta real application area a home-delivery service management system using OMA DM agents is designed and implemented. The home-delivery service management system is developed using SyncML Tool Kit 4.3, SK WIPI SDK and Embedded Visual-C++ under the environment of SK-WIPI Clet. Since the home-delivery service management system is developed using OMA DD which is expected to be installed in most of the mobile terminals, separate lower level program modules for the management system would not be necessary. In order to justify this world some experiments are performed using SK WIPI emulator 1.1., which provides the same execution environments as a real mobile terminals does. Experiments show that the home-delivery service management system developed in this paper, works properly.
In this paper, We introduce effective handoff method from W-COMA system of 3$^{rd}$ generation to 15-95 system of 2$^{nd}$ generation. In case of this handoff, Ms should know long code state using traffic channel, timing information and pilot offset of 26 synchronous system during the compressed mode. So We establish additional common channel in order to obtain handoff information. Common channel transmits same information from all base stations and provides MS with timing information of zero offset. long code state and timing of super frame for sync. channel. Therefore during the compressed mode. MS can obtain information for handoff using common channel..
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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v.15
no.6
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pp.52-65
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1978
Computer-aided design of color TV circuits has been tried using circuit analysis programs. Due to the complexity of colorplexed composite video signals of the color TV, conventional methods are difficult to apply in the color TV circuit design. This paper describes how to design Y video circuit, chroma cicruit, AGC circuit, and sync separator circuit of color TV using analysis programs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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