• 제목/요약/키워드: stereogram

검색결과 30건 처리시간 0.031초

조명법을 이용한 3D-Stereogram 제작 (3D-Stereogram Design using the Shadow Stereopsis Method)

  • 김용근
    • 한국안광학회지
    • /
    • 제5권1호
    • /
    • pp.39-42
    • /
    • 2000
  • 눈을 통한 3차원의 입체시(stereopsis)는 좌 우 눈으로 들어오는 상의 융합에 의해 형성된다. 양안시차(Binocular disparity)의 깊이 감각을 유발시킴으로써 3D-Stereogram를 만들 수 있다. 구형 물체와 눈의 3D-Steregram은 양안시차의 시야각에 대응하는 조명 위치각으로 촬영하여 만들었고 입체시가 됨을 규명하였다.

  • PDF

Stereogram 자동변환을 위한 Algorithm 설계 및 시스템 구현 (The Algrithm Design and System Implementation for Automatic Translation of Stereogram)

  • 김홍섭
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제1권1호
    • /
    • pp.171-182
    • /
    • 1996
  • 본 연구는 매직아이(Magic Eye)라고도 불리는 스테레오그램(Stereogram)의 원리를 분석하고, 알고리즘(Algorithm)화하여 사용자가 제작한 밑그림을 컴퓨터 상에서 3차원 스테레오그램으로 자동변환 할 수 있는 매직아이 시스템 석계 덴 구현에 관한 것이다.

  • PDF

방사 왜곡을 포함하는 홀로그래픽 스테레오그램의 수학적 복원 (Numerical Reconstruction of Holographic Stereogram with Radial Distortion)

  • 박지용;강훈종;홍성희;정광모;이승현
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제38C권10호
    • /
    • pp.911-919
    • /
    • 2013
  • 방사 왜곡이 홀로그래픽 스테레오그램에 미치는 영향을 알아보기 위해, 가상의 3차원 객체를 렌더링하고, 이 객체로부터 원근 투영 이미지를 획득하였다. 획득된 원근 투영 이미지를 재배열 하여 hogel 이미지를 만들고 복원되는 영상을 확인하기 위해 홀로그래픽 스테레오그램의 수학적 복원 알고리즘을 제안하였다. 광학 엔진에 의해 발생 할 수 있는 방사 왜곡을 포함하는 hogel 이미지를 왜곡 정도를 달리하여 만들고, 수학적 복원 알고리즘을 이용하여 복원 하였고, 복원된 영상을 PSNR을 이용하여 비교 하였다.

심중 프렌넬 렌즈 시스템에서 재생된 입체부양영상의 올바른 깊이감을 구현하기 위한 시차보정 방법에 대한 연구 (A Study on Compensation of Disparity for Incorrect 3D Depth in the Triple Fresnel Lenses floating Image System)

  • 이광훈;김수호;윤영수;김성규
    • 한국광학회지
    • /
    • 제18권4호
    • /
    • pp.246-255
    • /
    • 2007
  • 부양영상시스템은 광학계를 통하여 입력영상 또는 물체의 상을 표시소자의 최종면으로부터 떨어진 특정 공간 내에 재생하는 장치이다. 재생된 입력영상은 표시소자와 관찰자 사이의 공간상에 위치하며 관찰자에게 가상의 입체효과를 제공한다. 입체부양영상시스템은 입체영상 및 입체상을 입력영상으로 하여 재생된 부양영상 내에 돌출 및 후퇴방향의 입체효과를 부과하여 기존의 입체영상 표시소자보다 효과적인 깊이감을 제공한다. 일반적으로 입체영상으로 쓰이는 입력영상의 크기 및 시차량은 광학계를 통하지 않는 입체영상 표시소자에 최적화되어 있다. 따라서 광학계를 통하여 입체상을 재생할 경우, 관찰자에게 재생된 입력영상의 크기 및 시차량은 광학계의 최종배율에 따라 축소 또는 확대된다. 그러나 관찰자와 디스플레이의 최종 면 사이의 관찰거리는 불변이므로 광학계를 통하여 재생된 입체부양영상은 관찰자에게 최종배율과 다른 깊이감을 제공한다. 본 논문은 삼중 프렌넬 렌즈로 이루어진 광학계에서 입체부양영상용 입력영상의 시차량을 광학계의 최종배율에 비례하도록 보정하고, 관찰자에게 올바른 깊이감을 제공하는 방법 및 결과를 제시하였다. 이 광학계는 부양영상의 부양 심도 및 영상의 질 향상을 위하여 사용되었고, 입력영상으로는 19인치 무안경식 입체영상 표시소자를 통하여 재생된 입체영상이 사용되었다.

A study on compensation of distorted 3D depth in the triple fresnel lenses floating image system

  • Lee, Kwnag-Hoon;Kim, Soo-Ho;Yoon, Young-Soo;Kim, Sung-Kyu
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보디스플레이학회 2007년도 7th International Meeting on Information Display 제7권2호
    • /
    • pp.1490-1493
    • /
    • 2007
  • We proposed the method to take 3D image having correct depths to the front and rear directions when the stereogram was displayed to an observer through an optical system. Since the magnified stereogram by lenses was not given correct depth to an observer despite having the same magnified disparity. Consequently, we achieved our goal by relations of compensated disparities to both directions with magnification of lenses, viewing distance and base distance of viewer in AFIS.

  • PDF

드론을 이용한 다시점 투영 이미지 제작 연구 (A Study on the Production of Perspective Images using Drone)

  • 최기창;권순철;이승현
    • 문화기술의 융합
    • /
    • 제8권6호
    • /
    • pp.953-958
    • /
    • 2022
  • 홀로그래픽 스테레오그램은 여러 시점에서 취득한 다수의 이미지를 사용하므로 입체피로나 어지러움 없는 입체감을 제공한다. 홀로그래픽 스테레오그램을 제작하기 위해서는 실사 물체의 다시점 투영 이미지를 획득한 후 디지털 홀로그램 프린터를 이용해 필름에 기록하는 과정을 거쳐야 한다. 다시점 투영 이미지(Perspective Images)를 획득할 때, 대상 물체와 카메라 사이의 거리가 일정해야 왜곡 없는 홀로그램을 제작할 수 있다. 대상 물체가 소형이면카메라와의 거리를 일정하게 유지하는 것이 가능하지만, 대형인 경우에는 물체와 카메라와의 일정 거리 유지가 어렵다. 본 논문에서는 대형 물체의 홀로그램 제작에 필요한 다시점 투영 이미지를 획득하기 위해, 드론을 이용하여 스마트 비행 모드인 POI(Point of Interest)방법으로 촬영하였다. 이후, 예기치 못한 흔들림이나 대상 물체와의 거리가 일정하지 못한 부분은 후반에서의 작업을 통해 문제점을 보정하는 단계를 거쳐 대형 물체의 다시점 투영 이미지를 제작하였다.

Monocular 3D Vision Unit for Correct Depth Perception by Accommodation

  • Hosomi, Takashi;Sakamoto, Kunio;Nomura, Shusaku;Hirotomi, Tetsuya;Shiwaku, Kuninori;Hirakawa, Masahito
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
    • /
    • pp.1334-1337
    • /
    • 2009
  • The human vision system has visual functions for viewing 3D images with a correct depth. These functions are called accommodation, vergence and binocular stereopsis. Most 3D display system utilizes binocular stereopsis. The authors have developed a monocular 3D vision system with accommodation mechanism, which is useful function for perceiving depth.

  • PDF

기하형태의 연속적인 조형성 -분자구조를 중심으로- (Continuous Formative Beauty of Geometrical Shapes)

  • 김민호
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제10권10호
    • /
    • pp.172-179
    • /
    • 2010
  • 물질에 대한 본질과 그 안에 내재된 시지각적 구조에 대한 관심으로부터 시작된 본 작품연구의 목적은 분자의 형태상 특징인 원, 선과 같은 단순기하형을 시공간에서 입체화시켜 이들 간의 결합이 갖은 조형적 연속성을 표현하는데 있다. 이와 같은 목적으로 현대미술에서의 기하형태는 무엇이며, 분자구조의 구조적 결합과 상징성이 어떠하였는가를 살펴보았으며, 이러한 고찰을 바탕으로 분자구조의 단순기하형태를 입체화시켜 단위체간의 반복적인 결합에서 오는 연속적인 조형성을 표출하였다. 작업의 유형은 분자모형과 전자현미경상에서 보이는 분자를 선을 매개체로 사용하여 단위체를 결합하는 방법과 단위체간을 직접 결합하는 방법으로 신체장신구와 금속조형물을 표현해 보았다. 결국은 단위체간의 직접결합을 통한 "분할과 복제의 연속성" 및 구와 곡선과 같은 분자이미지를 입체화 시킨 단순기하형들의 결합에서 오는 "순환적 연속성"이 공간적 구성에서 발생하는 조형화를 시도해 보았다.