Korea launched Geostationary Environmental Monitoring Satellite (GEMS), a UV/visible spectrometer that measure pollution gases on 18 February 2020. Because satellite retrieval is an ill-posed inverse solving process, the validation with ground-based measurements or other satellite measurements is essential to obtain reliable products. For this purpose, satellite-based OMI and OMPS total column ozone (TCO), and ground-based Pandora TCO in Busan and Seoul were selected for future GEMS validation. First of all, the goal of this study is to validate the ground ozone data using characteristics that satellite data provide coherent ozone measurements on a global basis, although satellite data have a larger error than the ground-based measurements. In the cross validation between Pandora and OMI TCO, we have found abnormal deviation in ozone time series from Pandora #29 observed in Seoul. This shows that it is possible to perform inverse validation of ground data using satellite data. Then OMPS TCO was compared with verified Pandora TCO. Both data shows a correlation coefficient of 0.97, an RMSE of less than 2 DU and the OMPS-Pandora relative mean difference of >4%. The result also shows the OMPS-Pandora relative mean difference with SZA, TCO, cross-track position and season have insignificant dependence on those variables.In addition, we showed that appropriate thresholds depending on the spatial resolution of each satellite sensor are required to eliminate the impact of the cloud on Pandora TCO.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.11
no.1
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pp.1-20
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2018
The purpose of this study is to suggest some strategies for integrated science. It also suggests educational strategies through worldview. The directions of most educational policy are based on the deficit model. It is assumed that learners are always lacking in knowledge, and as a result they do not understand properly. However, it is difficult for the public and students to change their attitudes because they do not feel much lacking. For example, the world view of climate change coexists with an optimistic mechanical worldview and an organic and entropy worldview. This study is characterized by the process of expanding awareness of living and fulfillment of knowledge rather than the existing deprivation model. Unconnected knowledge has problems in diversity. It is neither sustainable nor flexible. It is not about eliminating interdisciplinarity but about lowering it. We go into another area with your deep expertise, but we must have a purpose. As a result, not only problem solving but also dynamic feedback of mutual feedback between other domains increases the quality and quantity of knowledge.
The purpose of the present study is to investigate the effects of mathematical communication-centered teaching using peer feedbacks on students' mathematics achievement and mathematical dispositions toward mathematics, and then this study examined the characteristics of feedbacks used by students. To do this study, two sixth grade classes selected from an elementary school in Seoul participated in the current study; one class for a treatment group applying mathematical communication-centered teaching using peer feedback, and the other for a comparison group applying traditional teaching using teacher-centered communication. The results of this study showed the fact that a treatment group of mathematical communication-centered teaching applying peer feedback scored statistically higher than a comparison group applying teacher-centered communication with respect to both students' mathematical achievement and disposition. Especially, this communication-centered teaching program focused on peer feedback was more effective to middle or lower level students than higher level students. In addition, mathematical communication-centered teaching applying peer feedbacks helps students reflect their own thinking process about problem solving, and students experienced the improvement of their confidence about mathematics from opportunities to provide peers with feedbacks. Finally, the present study suggests the important role of communication in mathematics learning, particularly student-to-student feedbacks rather than teacher-to-students feedbacks. That is to say, students need to have many opportunities to represent their own mathematical thinking processes using mathematical language.
Recently, impact investment has attracted attention all over the world. This is intended to effectively solve problems by combining private capital and various financial techniques with social and environmental needs, as it is recognized that it is difficult to solve social and environmental problems. Impact investment means a mixture of financial, social, and environmental aspects. This refers to an investment focused on such a blended value, through which it simultaneously achieves financial and social values such as return on investment. The purpose of this study is to study whether impact investment, which has become a new issue, is actually applicable in Korea. This study first considers the concept and method of impact investment, and a prior study on social enterprises and impact investment that pursue social values. In particular, after analyzing in detail the social performance-related bonds (SIB) and operational cases, we intend to explore the possible applicability of impact investment to Korea. The results and implications of this study are, first, changes in the government's attitude toward impact finance. The government should entrust innovative public works to market-proven service providers to enhance the professionalism and efficiency of public service projects. Second, the legal system must innovate. Impact investment should provide an institutional foundation to pursue social problem solving simultaneously, not maximizing financial performance. Third, when investing in public works in the private sector, impact investment must clearly demand social performance and clarify the evaluation accordingly. The project execution process should create an impact environment that is more free and active.
The current traffic accident reduction procedure in economic feasibility study does not consider the characteristics of road and V/C ratio. For solving this problem, this paper suggests methods to be able to evaluate safety of each road in construction and improvement through developing accident Prediction model in reflecting V/C ratio Per road types and traffic characters. In this paper as primary process, model is made by tke object of urban roads. Most of all, factor effecting on accident relying on road types is selected. At this point, selecting criteria chooses data obtained from road planning procedure, traffic volume, existence or non-existence of median barrier, and the number of crossing point, of connecting road. and of traffic signals. As a result of analyzing between each factor and accident. all appear to have relatives at a significant level of statistics. In this research, models are classified as 4-categorized classes according to roads and V/C ratio and each of models draws accident predicting model through Poisson regression along with verifying real situation data. The results of verifying models come out relatively satisfactory estimation against real traffic data. In this paper, traffic accident prediction is possible caused by road's physical characters by developing accident predicting model per road types resulted in V/C ratio and this result is inferred to be used on predicting accident cost when road construction and improvement are performed. Because data using this paper are limited in only province of Jeollabuk-Do, this paper has a limitation of revealing standards of all regions (nation).
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.5
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pp.691-704
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2021
The development of AI technology has brought about a big change in our lives. The importance of AI and data education is also growing as AI's influence from life to society to the economy grows. In response, the OECD Education Research Report and various domestic information and curriculum studies deal with data literacy and present it as an essential competency. However, the definition of data literacy and the content and scope of the components vary among researchers. Thus, we analyze the semantic similarity of words through Word2Vec deep learning natural language processing methods along with the definitions of key data literacy studies and analysis of word frequency utilized in components, to present objective and comprehensive definition and components. It was revised and supplemented by expert review, and we defined data literacy as the 'basic ability of knowledge construction and communication to collect, analyze, and use data and process it as information for problem solving'. Furthermore we propose the components of each category of knowledge, skills, values and attitudes. We hope that the definition and components of data literacy derived from this study will serve as a good foundation for the systematization and education research of AI education related to students' future competency.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.5
no.3
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pp.380-388
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2001
In this Information Age, the needs for the performance evaluation is raising to increase the higher-thought ability for creativity and problem-solving, to improve the quality of the teaching-learning process. However, it is very difficult to carry out the authentic performance evaluation in our educational environment. Therefore, we design and implement the Performance Evaluation Processing System as one of the learning-teaching processes. We study the theoretical base of evaluation types and of learning-teaching methods, and inquire appropriate performance evaluation methods. Among the methods, we focus on the Report, a type of performance evaluation using the most widely in the Society. We constitute a basic form and design the evaluation system of the Report. The evaluation system consist of the teacher's module and the learner's module. Teachers make the form of report, provide it for learners and evaluate the report on teacher's module, Learners make out the report, submit it to the teacher and use it for presentation in class, on learner's module, The teacher and learner can apply this system as follows. The teacher can use the report that have been already made, or that make for themselves as a step for evaluation and they can evaluate learners by the submitted report. The learner not only can see their own result of evaluation but also can use ICT at their presentation.
This study intends to investigate the empowerment experience of parents in poverty with a specific focus on those who participated in the We Start case management program. Focus group and individual interviews were conducted to collect the data. Study results are as follows. First, the empowerment stages were found to be 'being isolated and powerless at a dead-end', 'solving the problem together while receiving attention and respect', 'raising children with hope', and 'actively engaging with the world'. Second, the meaning of empowerment for parents in poverty was 'actively engaging with the world by raising children with hope'. Third, the results of empowerment were improved self-efficacy, improved relationships with children, improved cooperative relationship with the service provider, and participation in self-help groups and volunteer activities in the community. Fourth, empowerment process started through the 'development of trust relationship with service provider and getting help', and 'change in children.' Fifth, active formation of relationships with help professionals and provision of correct information facilitated parents' empowerment. Based on the study results, several suggestions were made for practitioners to empower parents in poverty.
This study aims to uncover the gamers' cognitive process during the gameplay and explore the differences between groups in the gamers' playing behavior according to their expertise: experts, intermediate players, and novices. To this end, the empirical experiment was conducted in 'World of Warcraft' game which is a good representative of MMO(Massively Multi-player Online) game currently. Verbal protocol and action protocol collected from the empirical experiment were analyzed according to the gamers' expertise. As a result of this study, we found that the different behavior patterns result from standardizing pattern of their actions for experts and forming the learning curves and the specific patterns of action for intermediate game players and novices. While three functional-actions as a collection action concentrates on the early stage of the game for experts, the novices' behavior pattern dispersedly appeared in all seven functional-action, such as search, combat, three type collections, avoid, and communication in the whole gameplay. This study represents the consistency and the difference derived from the comparison analysis between groups according to the expertise. This study is concluded with key implications to support game design guidelines according to experts, intermediate players, and novices. Consequently, the result of this study provides the basic to the development of MMO content for game novices.
This study was approached from the perspective of leadership as a study on innovation, a concept that can develop and maintain a continuous competitive advantage in the rapidly changing environment of management and public service organizations. the purpose of this study is as follows. first, it defines the concept of creative leadership and tests the relationship with innovation behavior through various variables. second, the relationship between conceptually defined creative leadership and job enthusiasm and organizational trust is tested in the organization of public officials in the educational administration. third, it examines the relationship between job enthusiasm and organizational trust, which are parameters, innovation behaviors of public officials in the educational administration. the finddings are as follows. job enthusiasm, organizational trust, and creative leadership were suggested as prerequisites that directly influence the innovation behavior of the organizational members of the educational administration office.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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