Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.12
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pp.243-251
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2020
This study is intended to verify the efficiency of the information system by using the navigation application in case of fire. In the demonstration scenario simulation, it was assumed that a fire occurred 6th floor in Korea Institute of Industrial Design Promotion located in C city, K province. Eighty juniors students from K University's department of paramedics of science participated. As a result of the experiment, the demonstration simulation using the navigation application showed that the evacuation time was faster than the case of evacuation guidance in a fire situation. The need for a fire prevention system and fire prevention awareness before and after the implementation of the demonstration scenario simulation increased the need for a fire prevention system and fire prevention awareness score after the experiment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.10
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pp.1325-1330
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2020
New-born babies who require special attention medically are admitted often to incubator. Incubators are well equipped to fulfill take care of infants, but they have to hospital and so expensive. This paper proposes a smart incubator that can solve the problem of convenience and cost aspect of these incubators. Developed incubator enables near-field monitoring using Arduino Uno as the main control device and Bluetooth communication. The environment in the incubator measures temperature and humidity using a DHT22 sensor and the sound using a P5510 microphone. If the temperature and humidity data set by the user are lower or higher than the reference value, it is designed to operate the heating pad using the controller or turn on the fan to allow air circulation. The measured values in the incubator are displayed in real time on the user's smartphone monitoring screen and are programmed using app inventor. Developed incubators can help take care of infants at low cost in the home.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.10
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pp.1376-1383
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2020
Although studies on fire evacuation systems are increasing, studies on the evacuation of evacuees in indoor spaces are insufficient. According to the latest research, it has been suggested that the use of high frequency might be effective for identifying the location of evacuees indoors. Accordingly, in this paper, the authors intend to develop evacuation location recognition technology and fire evacuation guidance system using high-frequency and a smartphone. The entire system was developed, including an app server, evacuees location recognition unit, an evacuation route search, an output unit, and a speaker unit based on Wi-Fi communication. The experimental results proved the possibility of the effectiveness of the system in the fire situation data. It is expected that this study could be used as an essential study of a fire evacuation guidance system using high frequency data in case of fire.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.18
no.3
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pp.459-464
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2023
The mobile house of this article is provided with stand-alone power system that uses photovoltaic energy and enables sensing and environmental monitoring. Excess power generated is stored in lithium batteries, which enable smooth operation of the mobile house even in environment in which solar energy cannot be used. The house has been designed that its systems can be operated continuously by diesel power generation even when photovoltaic energy cannot be generated due to long rainy season or heavy snow. BMS (batter management system) has been constructed for photovoltaic and power management, and monitors the charge/discharge and usage amount of photovoltaic energy. Various sensing data are recorded and transmitted automatically, and the design allows for wireless monitoring by means of computer and smartphone app. The container house proposed in this study enables efficient energy management by performing optimal energy operation in remote areas, parks, event venues, and construction sites where there is no system power source.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.9
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pp.101-112
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2017
The purpose of this paper is the comparative analysis of factors affecting the intention to use mobile payment services. This research compares the types of mobile payment services and different age groups. The result reveals that consumers' innovativeness has a positive impact on the intention to use mobile payment services in case of smartphone-only pay and compatibility and image have a positive effect on the intention to use mobile payment services in case of online pay. There is no significant influencing factor in the case of mobile app card. Moreover, the study reveals that consumers' innovativeness, trust in other domains, and compatibility positively affect the intention to use mobile payment services in the 30-49 age group. In the 50-69 age group, image has a positive impact and perceived risk has a negative impact on the intention to use mobile payment services. There is no significant influence factor in the 10-29 age group. This study is a first-time comparative analysis of factors affecting the intention to use mobile payment services focusing on the types of mobile payment services and different age groups.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.7
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pp.262-269
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2020
Recently, many attempts have been made to reduce the time required for payment in various shopping environments. In addition, for the Fourth Industrial Revolution era, artificial intelligence is advancing, and Internet of Things (IoT) devices are becoming more compact and cheaper. So, by integrating these two technologies, access to building an unmanned environment to save people time has become easier. In this paper, we propose a smart shopping cart system based on low-cost IoT equipment and deep-learning object-detection technology. The proposed smart cart system consists of a camera for real-time product detection, an ultrasonic sensor that acts as a trigger, a weight sensor to determine whether a product is put into or taken out of the shopping cart, an application for smartphones that provides a user interface for a virtual shopping cart, and a deep learning server where learned product data are stored. Communication between each module is through Transmission Control Protocol/Internet Protocol, a Hypertext Transmission Protocol network, a You Only Look Once darknet library, and an object detection system used by the server to recognize products. The user can check a list of items put into the smart cart via the smartphone app, and can automatically pay for them. The smart cart system proposed in this paper can be applied to unmanned stores with high cost-effectiveness.
OSMU is now one of the most important keywords in the media industry. However, how to educate future media workers who can design and implement OSMU is an unsolved problem to media educators. In order to overcome the limitations of two perspectives of OSMU, namely economic perspective and storytelling perspective, this study propose a new OSMU education model for college students. Beginning with creating local content using MediaWiki, this model consists of five phases of media windowing, including MediaWiki, smartphone application, Web design, multimedia e-magazine for tablet PC, and publication. A Chuncheon-based university has been experimenting with this new OSMU education program. MediaWiki has played important role for creating local content collaboratively. All That Chuncheon application is now on service via SKT Tstore and Chuncheon Web pages has been designed successfully. Multimedia e-magazine and book publication is under preparation. The experiment has been successful so far, mainly due to the strategic choice of local content as the source of following media window. Also students have been strongly motivated for participating in this OSMU program.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.2
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pp.590-595
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2016
The US is pursuing a plan to raise the subsidies for electric vehicles by more than 30%. The number of electric vehicles in Europe is expected to be one million by 2020 and 2030 and there are plans to expand in the center of Germany to supply six million electric vehicles on the dissemination and development policies. The development of the electric vehicle is not simply a technical trend but there is the potential to improve the access to this technology and the possibility of changing the entire social system and long-term energy security. Domestic competition is also increasing the supply of electric vehicles, as new blue ocean markets are emerging. The current domestic On-board Charger (Home Charger) plans to be suspended from the 2015 government-sponsored installation, This paper on the IEC 61851-1 and IEC 61851-22 specifications analyzes the development of a midnight electricity charger as a low-cost algorithm, the decrease in price and the improved convenience of the On-board Charger for Bluetooth module with the ATmega128 existing charger system, and the UI configuration via the LCD Panel to a Smartphone app are proposed.
This study was conducted for the purpose of developing an education program using smart apps that supports free play of children based on STEAM education and verifying its effectiveness. In order to achieve the purpose of the study, contents for using smart apps based on STEAM education for children's free play were derived through literature and data collection and field surveys in related fields, and a program was developed based on this. This program is a teaching strategy in which teachers and children interact at the start, middle, and end of free play using the 'Free Play' app installed on a smartphone. An experimental study was conducted to verify the effectiveness of the program using smart apps that support children's free play. As a result of the study, it was confirmed that the application of this program improves the self-regulation of children. This study is a teaching strategy to support both teachers and children during free play time, the core of early childhood education, and developed and applied the program with the idea of convergence of engineering and education, and hopes that it will be a starting point for revitalizing education using smart apps in the future education field.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.28
no.3
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pp.59-75
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2021
This study aims to establish a foundation for autonomous driving on campus and communication of abundant university information in the HCI environment in a VR environment where college freshmen can freely travel around campus facilities. The purpose of this study is to develop a three-dimensional VR-style campus tour system to establish a media environment to provide abundant university information guidance services to freshmen in non-face-to-face situations. This study designed a three-dimensional virtual reality campus tour system to solve the problem of discontinuity in which VR360 filming space does not lead to space like reality, and to solve many problems of expertise in VR technology by constructing an integrated production environment of tour system. We aim to solve the problem of inefficiency, which requires a large amount of momentum in virtual space, by constructing a GUI that utilizes the motion of the field of view focus. The campus environment was designed as a three-dimensional virtual reality using a three-dimensional graphic design. In non-face-to-face situations, college freshmen freely transformed the HMD VR device, smartphone, FPS operation mode of the gyroscope sensor. The design elements of the three-dimensional virtual reality campus tour system were classified as ①Visualization of factual experiences, ②Continuity of space movement, ③Operation, automatic operation mode, ④Natural landscape animation, ⑤Animation according to wind direction, ⑥Actual space movement mode, ⑦Informatization of spatial understanding, ⑧GUI by experience environment, ⑨Text GUI by building, ⑩VR360, 3D360 Studio Environment, ⑪Three-dimensional virtual space coupling block module, ⑫3D360-3D Virtual Space Transmedia Zone, ⑬Transformable GUI(VR Device Dual Viewer-Gyro Sensor Full Viewer-FPS Operation Viewer) and an integrated production environment was established with each element. It is launched online (http://vautu.com/u1) by constructing a GUI for free driving mode and college information screens to adapt to college life for freshmen, and designing an environment that can be used simultaneously by current media such as PCs, Android, and iPads. Therefore, it conducted user research, held a development presentation, a forum on excellence in university innovation support projects, and applied it as a system on the website of a particular university. College freshmen will be able to experience university information directly from the web and app to the virtual reality campus environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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