• 제목/요약/키워드: role playing

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효율적인 MMORPG 분산 게임서버 (An Efficient MMORPG Distributed Game Server)

  • 장수민;유재수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.32-39
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    • 2007
  • 다수 사용자용 온라인 게임은 온라인 서비스들 중에 중요한 부분을 차지하고 있다. 최근에는 네트워크를 통한 온라인 서비스를 이용하는 사용자들의 증가로 인해 서버에 부하가 가중되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하는 2Layer-Cell 방식을 이용한 분산 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)게임 서버를 제안한다. 제안하는 방식은 많은 사용자들을 위한 MMORPG 분산 게임서버에 적합한 해결책을 제공한다. 성능평가는 제안하는 MMORPG 분산게임서버가 기존방법에 비해 메모리 사용량과 처리속도에서 성능이 우수함을 보인다.

The TROPHY (Talented Role-playing Technology with a Dual Polarity Sustainer in Hybrid Mono Board) Driving Method

  • Park, Chang-Joon;Kwak, Jong-Woon;Kim, Tae-Hyung;Park, Hyun-Il;Moon, Seong-Hak
    • Journal of Information Display
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    • 제7권4호
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    • pp.24-26
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    • 2006
  • We have developed a new driving method named TROPHY(Talented Role-playing Technology with Dual Polarity sustainer in Hybrid Mono board). In this method, the sustain voltage is partially compared to the conventional method and the number of power sources is reduced by voltage level unification during the reset, address and sustain period. The hybrid mono board was especially developed to implement those technologies. Through this, we can lower the cost with the TROPHY compared to the conventional one. It is a suitable technology to improve the reliability of circuit and image sticking problem. We can also reduce the number of driving boards and the EMI problem compared with those of the conventional method.

The TROPHY (Talented Role-playing Technology with a Dual Polarity Sustainer in Hybrid Mono Board) Driving Method

  • Park, Chang-Joon;Kwak, Jong-Woon;Kim, Tae-Hyung;Park, Hyun-Il;Moon, Seong-Hak
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.246-249
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    • 2006
  • We have developed a new driving method named TROPHY(Talented Role-playing Technology with Dual Polarity sustainer in Hybrid Mono board). In this method, the sustain voltage is halved compared to the conventional method and the number of power sources is reduced by voltage level unification during the reset, address and sustain period. The hybrid mono board was especially developed to implement those technologies. Therefore, we can lower the cost with the TROPHY compared to the conventional one. It is suitable technology to improve the reliability of circuit and image sticking problem. We can also reduce the number of driving boards and the EMI problem comparing to those of the conventional method.

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Review on Targeted Treatment of Patients with Advanced-Stage Renal Cell Carcinoma: A Medical Oncologist's Perspective

  • Tanriverdi, Ozgur
    • Asian Pacific Journal of Cancer Prevention
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    • 제14권2호
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    • pp.609-617
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    • 2013
  • Renal cell carcinomas make up 3% of all cancers and one in four patients is metastatic at time of diagnosis. This cancer is one of the most resistant to cytotoxic chemotherapy. Studies have shown that the efficiency of interferon-alpha and/or interleukin-2 based immune therapies is limited in patients with metastatic renal cell carcinoma but latest advances in molecular biology and genetic science have resulted in better understanding of its biology. Tumor angiogenesis, tumor proliferation and metastasis develop by the activation of signal message pathways playing a role in the development of renal cell carcinomas. Better definition of these pathways has caused an increase in preclinic and clinical studies into target directed treatment of renal cell carcinoma. Many recent studies have shown that numerous anti-angiogenic agents have marked clinical activity. In this article, the focus is on general characteristics of molecular pathways playing a major role in renal cell carcinoma, reviewing clinical information onagents used in the target directed treatment of metastatic lesions.

소음 단원의 교수-학습 모형 개발 및 적용에 관한 현장 연구 (A Case Study on the Teaching Method of the "Noise" Unit)

  • 송호열
    • 한국환경교육학회지:환경교육
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    • 제15권2호
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    • pp.14-29
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    • 2002
  • The environment of the world becomes deteriorated rapidly as the result of the development of technology, the increase of the standard of living, and the growth of population. These circumstances called for environmental education in Korea, creating an environment course in the middle and high school in 1995. Despite the increasing importance of environmental education, however, the situation has not developed in its favor because of the current system of the university entrance examination. The school has failed to develop the curriculum of environmental education in the secondary education. This paper solves this problem internally in terms of the improvement of the contents, organization, teaching method (role-playing game), and teaching materials of environmental education, with a case study of the “noise” unit in 10th grade. This case study expects to change the attitude toward noise, increase the interest and knowledge in environment, and lead to responsible environmental behavior.

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자기 유사도를 이용한 MMORPG 게임봇 탐지 시스템 (A Study on Game Bot Detection Using Self-Similarity in MMORPGs)

  • 이은조;조원준;김현철;엄혜민;이지나;권혁민;김휘강
    • 정보보호학회논문지
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    • 제26권1호
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    • pp.93-107
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    • 2016
  • 다중 접속 역할 게임(Massively Multi-Online Role Playing Game, MMORPG)에서 게임봇은 게임 밸런스에 악영향을 끼치고 일반 유저들에게 상대적인 박탈감을 느끼게 하여 게임 수명을 단축시키는 위험 요소이다. 따라서 그 동안 게임 봇을 탐지하기 위한 다양한 방법이 연구되었으나 특정 게임 컨텐츠의 특징에 초점을 맞춤에 따라 신규 게임이 출시될 때마다 탐지 기법 개발이 필요하거나 혹은 게임 및 봇 프로그램 업데이트에 따른 유지 보수 방안을 고려하지 않고 있다. 본 논문에서는 게임봇이 본질적으로 갖고 있는 특징인, 설정된 패턴에 따라 행동을 반복하는 자기유사성을 주요 특질로 이용한 기계 학습 기법을 제안하고 이렇게 학습한 모델을 자동으로 유지 보수하는 시스템을 제안하였다. 이렇게 제안한 방법은 엔씨소프트의 대표 MMORPG인 리니지, 아이온, 블레이드 앤 소울에 대해 성능을 테스트하였으며 시스템을 구현하여 실전에 적용하였다.

봇(오토프로그램) 검출을 위한 게임 행동 패턴 모델링 (Game Behavior Pattern Modeling for Bots(Auto Program) detection)

  • 정혜욱;박상현;방성우;윤태복;이지형
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제9권5호
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    • pp.53-61
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    • 2009
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 시장은 급격히 증가하고 있으며 더불어 많은 발전을 이루고 있다. 하지만 그와 동시에 많은 게임 피해사례들이 증가하고 그 사례 또한 매우 다양화되고 있다. 그 중에서도 '봇(Bots)'은 사용자의 조작 없이 자동으로 작동하면서 게임의 몰입도 뿐만 아니라 보안 측면에서도 맡은 영향을 주고 있다. 따라서 게임 제공 업체에서는 클라이언트 단에서 packet을 분석하여 봇를 분별하려 하지만 클라이언트 단에는 사용자의 조작이 용이하므로 그 정확성이 떨어진다. 본 논문에서는 게임 서버 내에서 얻을 수 있는 사용자의 행동 데이터를 분석함으로써 실제 사용자 및 봇의 행동 패턴을 모델링하고 이를 비교하여 봇 검출에 적용하는 방법을 제안한다. 이 방법을 이용하여 보다 향상된 비교 모델을 완성 하였다.

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발달장애아동의 놀이치료환경에 관한 공간분석 (An Analytical Study on the Environmental Design of Play Therapy from Children with developmental disability)

  • 리평;이은숙;임경란
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2008년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.247-250
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    • 2008
  • As society and culture becomes complicated and diverse, so do the ensuing problems. The symptoms from the stress there was mainly focused on the adult group, however, now, they are shown in children. So the play therapy attracts attention as a way to cure stress. This study is intend to analysis an environment of play therapy space which would play an active role during treatment through the understanding of children's playing behavior. Disable children's playing therapy and pattern should be considered in the playing environmental design, and their feelings also need to be considered. The cozy and relaxed environment is important to children, so that they can have a natural interaction with the environment during the therapies. Output the factor of environment for play therapy and suggest the space of play therapy which fit on it.

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Development of Anthropomorphic Robot Finger for Violin Fingering

  • Park, Hyeonjun;Lee, Bumjoo;Kim, Donghan
    • ETRI Journal
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    • 제38권6호
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    • pp.1218-1228
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    • 2016
  • This paper proposes a robot hand for a violin-playing robot and introduces a newly developed robot finger. The proposed robot hand acts as the left hand of the violin-playing robot system. The violin fingering plays an important role in determining the tone or sound when the violin is being played. Among the diverse types of violin fingering playing, it is not possible to produce vibrato with simple position control. Therefore, we newly designed a three-axis load cell for force control, which is mounted at the end of the robot finger. Noise is calculated through an analysis of the resistance difference across the strain gauge attached to the proposed three-axis load cell. In order to ensure the stability of the three-axis load cell by analyzing the stress distribution, the strain generated in the load cell is also verified through a finite element analysis. A sound rating quality system previously developed by the authors is used to compare and analyze the sound quality of the fourth-octave C-note played by a human violinist and the proposed robot finger.

MMORPG에서의 부하 분산을 위한 가상 영역 정보 기반 동적 지역 분할 (A Dynamic Map Partition for Load Balancing of MMORPG based on Virtual Area Information)

  • 김법균;안동언;정성종
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제13A권3호
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    • pp.223-230
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    • 2006
  • MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)은 대규모의 인원들이 동일한 가상공간에서 동일한 시각에 상호작용하면서 활동하는 온라인 롤플레잉 게임이다. 대부분의 경우, 서버와 대역폭 등에서 상당한 수준의 하드웨어 사양과 지원 스태프를 필요로 한다. 수많은 개발자들의 노력에도 불구하고 사용자들은 여전히 플레이어의 과밀, 랙, 그리고 부족한 지원 등에 대해 불만을 가지는 경우가 많다. 본 논문에서는 MMORPG에서의 부하 분산을 위한 동적 지역 분할 방법을 제안한다. Field, sector group, sector, cell 등으로 구성되는 가상 영역 정보를 가진 VML(Virtual Map Layer)를 이용하여 지역을 분할함으로써 부하 분산을 시도한다. 실험 결과, 제안된 기법이 $23^{\sim}67%$ 정도의 부하를 줄이는 효과를 가져왔다. 맵 데이터, 자원의 상태, 그리고 사용자들의 행동 패턴의 변화 등에 대해서는 VML에 대한 간단한 수정으로 유연하게 적응할 수 있다.