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http://dx.doi.org/10.3745/KIPSTA.2006.13A.3.223

A Dynamic Map Partition for Load Balancing of MMORPG based on Virtual Area Information  

Kim Beob-Kyun (전북대학교 공학연구원)
An Dong-Un (전북대학교 컴퓨터공학과)
Chung Seung-Jong (전북대학교 컴퓨터공학과)
Abstract
A MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) is an online role-playing game in which a large number of players can interact with each other in the same world at the same time. Most of them require significant hardware requirements(e.g., servers and bandwidth), and dedicated support staff. Despite the efforts of developers, users often cite overpopulation, lag, and poor support as problems of games. In this paper, a dynamic load balancing method for MMORPGS is proposed. It tries to adapt to dynamic change of population by using dynamic map-partition method with VML(Virtual Map Layer) which consists of fields, sector groups, sectors, and cells. From the experimental results, our approach achieves about $23^{\sim}67%$ lower loads for each field server. By the modification to Virtual Area Layer, we can easily manage problems that come from changes of map data, resources' status, and users' behavior pattern.
Keywords
Game; Load Balancing; MMORPG;
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