1 |
문성원, '분산 seamless게임 서버에서의 효율적인 게임 공간 관리 기술', 서강대 정보통신대학원 학위 논문 ,02. 2005
|
2 |
남재욱, '온라인 게임서버 프로그래밍', 한빛미디어, 05. 2004
|
3 |
원동기 외 6명, 'Seamless Games에서의 부하 분산을 위한 MigAgent시스템 설계', 정보 및 제어 심포지엄, pp.466-469, 10. 2005
|
4 |
이남재, 곽훈성 '진화하는 온라인 롤플레잉 게임을 위한 분산형 게임 서버 모델' 한국게임학회 논문지 제2권 제1호 pp.36-41, 05, 2002
|
5 |
Tobin J. Lehman, James H. Kaufman, 'OptimalGrid: middleware for automatic deployment of distributed FEM problems on an Internet-based computing grid,' Cluster Computing, Proceedings, 2003 IEEE International Conference on cluster computing, pp.164-171, Dec., 2003
DOI
|
6 |
최재언, 이해원, 하수철, 'CORBA 기반 분산 네트워크 게임 서버에 관한 연구', 한국정보처리학회 2001년 춘계학술대회, 제8권 제1호, pp.159-162, 04. 2001
과학기술학회마을
|
7 |
IBM Grid Research Lab, 'Butterfly.net : Powering Next-Generation Gaming with Computing On-Demand,' http://www.butterfly.net, 2004
|
8 |
이철민, 박홍성, '다중 사용자 게임 성능 향상을 위한 데이터 가상 그룹핑 방법', 정보과학회논문지, 소프트웨어 및 응용 제30권 제3호, pp.231-238, 04. 2003
과학기술학회마을
|
9 |
이현진, '프로세스 기반 분산 게임 서버 아키텍쳐의 연구', 인제대학교 석사학위논문, 02. 2004
|
10 |
World of Wareraft Community Site, http://www.worldofwarcraft.com
|
11 |
MMOG genre challenges, http://en.wikipedia.org/wiki/MMOG_ genre_challenges
|
12 |
이만재, '온라인 게임 엔진 기술 동향', 정보과학회지, 제20권 제1호,pp.12-18,Jan. 2002
과학기술학회마을
|