로봇은 지식기반사회에서의 요구하는 기초 능력과 문제해결력 함양을 위한 학습을 충족시켜줄 것으로 기대된다. 또한 로봇교육은 공학적으로 여러 기술이 관련되어 있으므로 통합적인 기초 교육이 가능하게 할 것이다. 그러나 학습 내용, 학습 방법 및 학습 교재에 대한 연구가 부족하므로 외국에서 실시하고 있는 로봇교육과정을 분석하였다. 해외 사례 분석 결과 로봇을 통해 기초 능력과 문제해결력을 함양하기 위한 교육목표를 체계적으로 달성하기 위해서는 학교 교육과정으로 운영되어야 하며 로봇의 특성과 관련된 과학, 수학, 기술, 공학의 내용 요소들을 추출하며 로봇소양에 대한 내용뿐만 아니라 로봇활용에 대한 내용으로도 구성해야 하며 로봇 창작 시스템을 이용하여 단순한 로봇 조립보다는 창작 및 프로그래밍의 과정이 이루어질 때 효과적으로 학습의 성과를 거둘 수 있을 것이다.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.239-245
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2020
With the recent revised curriculum, the importance of exploring children's play through new teaching media is increasing in kindergarten. In this study, it is to use the robot 'Bee-bot' for early children to uncover the changes that children have through free exploration and play. As a result of comparing the change of scientific problem-solving ability of 3, 4, and 5-year-olds, there were significant changes in all three sub-elements. We propose to us scientific problem-solving ability test tools, propose and apply ideas for problem-solving, conclusion on problem-solving Building. Through this, it was found that unplugged play using 'Bee-bot' is meaningful as a play environment and as a teaching medium for children aged 3, 4 and 5 years old.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.2
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pp.295-306
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2014
A form of life is changed rapidly through development of ICT. And we need information ethics as a new norm of information-oriented society. The effect of information ethics can be maximized by education. Therefore, a new curriculum is demanded by new technology and circumstance. Korea Association of Information education has studied a new curriculum and suggested a new plan that contents of information education classified by 'Software', 'Computer System' and 'Convergence Activities' sections. And the 'Convergence Activities' section is composed of 'Information Ethics', 'Productivity Tools' and 'Robot'. In this paper, we studied on learning elements of the 'Information Ethics' of first grade to ninth grade. We analysed the domestic and foreign curriculum, research results and new issues about information ethics and selected the learning elements about information ethics. We nextly suggested the achievement goals, teaching-learning methods and evaluation methods of information ethics. We expect that the learning elements we suggested about information ethics will contribute to deal with wisely information dysfunction and to training correct talented individuals.
Park, Ju-Hyun;Han, Jeong-Hye;Jo, Mi-Heon;Park, Ill-Woo;Kim, Jin-Oh
한국정보교육학회:학술대회논문집
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2010.08a
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pp.15-18
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2010
As robots are proved to be effective in enhancing students' creativity and problem-solving abilities and satisfying various needs in special education for the gifted, many students participate in private education and after-school robot classes. However, it is difficult for students in the lower social economy class to use robots for their learning because of the high expense of robots. On this point, as a part of u-Learnng project, this research attempts to provide students in the lower social economy class with the opportunities to use robots for one year. At the end of the year, we will compare the experimental group and the control group in order to examine learning effects of using robots. Until now we have found many cases that show positive effects of the use of robots in students' learning.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.10
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pp.261-268
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2020
In this paper, we propose an effective software education model for youths with disability. This software education model consists of a four-step process. In the first step, it draws the education curriculum of the software education for different types of disabled youths based on the results of comparative analysis of software education field in special education curriculum. In the second step, it suggests achievement standards for effective software education for the disabled students by classifying students with intellectual disabilities and visual, hearing, and physical disabilities without any multiple disabilities. In the third step, the study developed a modular textbook comprised of unplugged activities using coding robot Albert, physical computing, and block/text coding with the reflection of the characteristic of each type of disability. In the fourth step, it applied the textbook to the school field and educated disabled students focusing on experience to allow them to think logically and by stages about different problems they face in daily lives. In addition, by analyzing the results of youths' performance evaluation and surveys, it was shown that 82.3% of developmental disabilities, 78.8% of visual impairments, 90.9% of hearing impairments, and 78.8% of physically disabilities achieved achievements above the "medium" level. These results prove that the software education model for youths with disabilities proposed in this paper is very effective in improving computational chinking of youths with disabilities.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.6
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pp.1317-1322
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2021
Software in the era of the Fourth Industrial Revolution is becoming a key foundation in an intelligent information society. Therefore, it is necessary to study the new direction of manpower training and education that can cope with the times. To this end, the Ministry of Education reorganized the curriculum and is implementing software education based on a logical problem-solving process based on computing thinking skills rather than acquiring general ICT knowledge. However, there is a lack of securing high-quality educational content for software education, and there is also a lack of teaching aids that can be taught in connection with advanced IT technologies. To overcome this, this paper proposes the development of external expansion devices to expand educational content and functions capable of convergent software education such as artificial intelligence using coding robots for software education. Through this, effective software education is possible by improving the curriculum of the existing simple problem-solving method and developing various learning materials.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.4
no.3
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pp.135-142
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2015
As the importance of software to society has grown, more and more schools worldwide teach coding basics in the classroom. Despite the rapid spread of coding instruction in grade schools, experience in the classroom is certainly limited because there is a gap between the curriculum and the existing computing environment such as the mobile and cloud computing. We propose an approach to fill this gap by using a mobile environment and the robot on the cloud-based platform for effective teaching. In this paper, we propose an architecture called Cloudboard that enables knowledge sharing and collaboration among knowledge providers in the cloud-based robot platforms. We also describe five representative architectural patterns that are referenced and analyzed to design the Cloudboard architecture. Our early experimental results show that the Cloudboard can be effective in the development of collective robotic systems.
In these days, most countries effort is to raise competitive people for increasing creativity. Korea also decided human character "Global Creative Person" and prepare for the future. Therefore many universities and laboratories suggest various educational model for increasing creativity. One of the educational model for increasing creativity is Computer Education. That is good at increasing creativity, especially programming education because it is a more effective education. Thus, this research suggests that program for increasing creativity through developing "SRD Program". SRD Program is for increasing creativity and it applies to Scratch Programming, Robot Programming, and Digital Kit. Furthermore, SRD Program is developed and is based on Bruner's Spiral curriculum. Therefore, this research suggests increasing diverse programs for enhancing creativity and there are expectation for raising "Global Creative Person" through SRD Program.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.6
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pp.81-89
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2010
The purpose of this research is to verify the influence of STEM integrate education using educational robots on improvement of the level of attitude towards Mathematics. The following hypothesis was formulated in order to achieve this purpose: There will be a meaningful difference in the level of attitude towards Mathematics between elementary school students educated by STEM integrated education with robots and by the traditional method of teaching Mathematics. To prove this hypothesis, 56 of first grade students were tested under the nonequivalent control group in the pretest-posttest designs. As a result of the study, it is showed that STEM integrated education has a positive effect on promoting the level of elementary school students' attitude towards Mathematics. Therefore, we need the instructional activities which can combine the knowledge gained from a variety of curriculum with activities by using educational robots.
In the knowledge-based society, the quality of education is the core factor of national development. Above all, for improving educational quality, it is important to advance teacher's quality. Therefore, in order to maintaining high-level quality of education, it is required to select and appoint competent teacher. It deserves emphasis on importance of teacher recruitment test for maintaining high-level quality of education in this changes of age. Specially, Secondary School Teacher Recruitment Test of Electricity Electronics Communication Subject is declined qualitatively as each Subject of Electricity Electronics Communication is integrated and criterion of examination is obscured. This research analyzed The seventh curriculum and curriculum of Institution of Teacher Education of Electricity Electronics Communication Subject and already known examination of it On the basis of analyzing result, A field, proportion and points of examination decided through a expert conference are as follow: first, Teacher Recruitment Test of Electricity Electronics Communication Subject consists of subject pedagogics and contents. a proportion of subject pedagogics is 20% and subject contents is 80%. second, a subfield of subject contents consists of industrial education, industrial curriculum, industrial instruction method, practical guidance method, management of practical field organization, assesment of industrial education, industrial-educational cooperation and vocation and career education. third, subject contents consists of a common special, foundation special and application special field. a common a proportion of special field is 7.4%, foundation special is 20% and application special field which consists of electric field(21.3%), electronic field(21.3%) and communication field(10%) is 52.6%. fourth, Teacher Recruitment Test of Electricity Electronics Communication Subject execute practical technique test after finishing writing test.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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