Although the reward based on group accomplishment in cooperative learning has a merit to emphasize interdependency, it may have some undesirable side effects such as free rider effect and sucker effect. For the purpose of reducing these side effects, this study examined how the adjustment of the reward structure affected the scholastic achievement, the perception of learning environments, and the attitude toward science class by adding individual reward to group reward. We selected 2 classes of sixth grade in an elementary school, and taught on oxygen and carbon dioxide for 13 class hours in cooperative learning strategies. Group reward was applied to one class, and both group and individual rewards were applied to the other class. Analysis of the results indicated that the achievement scores of the students under the group and individual rewards were significantly higher than those under the group reward. In addition, they had more difficulty in science class and felt less satisfied. The upper level students under the group and individual rewards were also found to exhibit more competition. Educational implications were discussed.
This study explores the performances of Korean content policies to subsidize creative content industry. This study conducts survey on 402 creative industry employees. Research result shows that the current policy has some effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation in subjects' perception of market development. Besides the perception, however, Korean subsidize policy sees to have low performances in general. The findings suggests that the industry subjects are not satisfied with the current policies. It is necessary to reconsider the direction of the contests policy.
The purpose of this study was to find out the relationship between the conspicuous consumption of clothing and status inconsistency. For this study, two kinds of guestionnaires were conducted to collect data for the conspicuous consumption variables of clothing and status inconsistency variables. Status inconsistency was measured by educational levels and occupational levels of married women and their husbands, the family′s total income. Status inconsistency was defined by the inconsistency among married women′s and their husband′s educational levels, family′s total income, their husband′s occupational levels. In order to investigate status inconsistency effects, when their investment (education0 are lower than their rewards (income or occupation) they are classified as over-rewarded inconsistency, while their investments is higher than their rewards, as under-rewarded inconsistency, and their investments are equal to their rewards, as consistency. The conspicuous consumption variables in clothing were consisted of seven variables; Brand-oriented, Fashion-oriented, Leisure-showing, Leisure-oriented purchase of clothing and Excessive expenditure to purchase of clothing, purchase of Imitation clothing in well-known brand and purchase of Expensive clothing from abroad. Data were obtained fro m436 housewives living in Kwang-ju are a and analyzed by F-test, Pearson′s Correlation and Frequency. The results of this study were follow; When the subjects were divided into three group according to their status inconsistency type, there were significant differences (P<.05 or P<.01) among groups of conspicuous consumption variables in clothing. The groups of "under pivileged" status inconsistency type and "over rewarded" status inconsistency type were tend to show conspicuous consumption in clothing than other type of status inconsistency groups.
With the recent trend of Web 2.0, experts argue that the UCC age has blossomed where people themselves produce their own content and share it on the Internet. However, more academic studies on video UCC production are needed to understand fully the video UCC phenomenon in Korea. This study was done as an exploratory study to investigate the motivations for video UCC production and its effects. Results reveal that the important motivations for participating in video UCC creation are fun, sharing, and self-expression. For the rewards for video UCC creation participation, feedback, sharing and self-satisfaction are considered valuable psychological rewards by the video UCC creators. Furthermore, the total amount of video UCC production is positively correlated with self-evaluation of fun, importance, and practicality of the video UCC content.
Purpose - The purpose of this research is to investigate the factors contributing to sustainable competitive advantage for multi-level marketing (MLM) firms in Malaysia. The selected variables in this study are company image, product innovation, leadership, distributor rewards system and distributor training system. Research design, data, and methodology - Quantitative research method is employed with collected sample size of 398 respondents using judgmental sampling technique. Normality and reliability test were performed in the first stage utilizing SPSS 22 and Confirmatory Factory Analysis (CFA) and variance analysis were obtained in the subsequent stage, following up with the overall fit of the measurement model, Structural Equation Model (SEM) using AMOS 22 with maximum likelihood estimation to assess the internal consistency, convergent validity and discriminant validity. Results - The research findings show that company image, leadership, distributor rewards system and distributor training system were supported and are factors affecting the sustainable competitive advantage of MLM companies in Malaysia. However, in this study, product innovation was not supported but this result does not depict that it is trivial and inconsequential in maintain sustainable advantage. Conclusion - Companies can build sustainable competitive advantage by focusing on these contributing factors. Several other comments and implications were brought to light and discussed in the paper.
KONG, Yusheng;NIMA NGAPEY, Jonathan Dior;QALATI, Sikandar Ali
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.11
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pp.157-167
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2020
One of the concerns that have received substantial interest in the accounting field, in particular, in accounting education, is the increasing scarcity and demand for professional accountants around the globe. This study aims to investigate the effects of financial rewards (FR), parents' and peers' influence (PPIF), and benefits and cost (BCE) on students' intention to pursue a career in accounting. A quantitative, convenient random sampling approach was used, and an online survey was conducted to collect data from students studying in China. A total of 311 valid responses were used for model testing based on the theory of reasoned action and the theory of planned behavior. The findings of the study include the positive effects of FR, PPIF, and BCE on accounting career choice (ACC). This study illustrates that FR is the most dominant factor (β=0.479) for influencing ACC. Furthermore, the used factor explained 70% variation in ACC. The results of the study have implications both for accounting firms and universities whether offering or not offering accounting as a major. This study provides a global perspective, which keeps this study unique from other studies. And in this study, the Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM) has been used which is randomly used in accounting research.
The objective of this study was to explore how different types of rewards affect customers' inclinations to engage in environmental activities promoted through restaurant social media platforms. In addition, we investigated the potential moderating role of customer level of participation within the social media community. A total of 202 valid responses obtained by distributing a self-administered survey among restaurant patrons were subjected to hierarchical regression analysis to examine relationships between variables. The findings underscored the significant influence of economic and social rewards on shaping customer intent to participate in environmental initiatives promoted within restaurant social media communities. Furthermore, the study revealed that the extent of customer participation within the social media community moderated the relationship between rewards and their likelihood to partake in environmentally conscious behaviors. These results have meaningful implications for restaurant managers seeking to promote environmental initiatives effectively through social media platforms and within their establishments.
Purpose - Because creativity, which is an intangible resource embedded within the company, can offer a competitive advantage, most companies have an interest in promoting creativity among their employees and division(e.g., marketing organization). Creativity renders a sustainable competitive advantage to a firm because it is a strategic resource that is valuable, flexible, rare, and imperfectly imitable or substitutable. Although most companies broadly recognize the importance of creativity, the methods for developing creativity remain elusive. Therefore, the present study investigates how to structure incentives to motivate employees to be more creative and how to develop tools to facilitate creativity. In detail, the present study aimed to examine the relationship between the regulatory focus of marketing organizations(e.g., promotion focus vs prevention focus) and creativity of marketing organizations. In addition, the present study set out to examine the moderating role of interaction of financial reward and creative training in addition to investigating the direct relationship between creativity and regulatory focus in New Product Development(NPD) context. Research design, data, and methodology - The data used to test the hypotheses are drawn from a survey of full time NPD project members(including project manager, designer, engineer, and marketer). The present study utilized data obtained mainly from a database compiled by the Korea Investors Service-Financial Analysis System which provides comprehensive corporate and financial information on firms listed on the Korea Stock Exchange. A study population comprising 1,000 South Korean firms was obtained from this database. We selected 864 firms from the database, and the firms have experiences of new product development project. We collected a total of 162 responses, for a 18.8% response rate. After we excluded 14 questionnaire because of incomplete responses, a total of 148 questionnaire remained(final response rate: 17.1%). Working with a sample of 148 responses in South Korea, hierarchical moderated regression is employed to test research hypotheses(
The relationship between promotion focus and creativity of marketing organization,
The relationship between prevention focus and creativity of marketing organization,
The moderating effect of joint influences(interaction between financial rewards and creativity training) on the relationship between promotion focus creativity of marketing organization,
The moderating effect of joint influences(interaction between financial rewards and creativity training) on the relationship between prevention focus creativity of marketing organization). SPSS 18.0 and AMOS software were used in the data analysis. Results - The empirical study confirmed that promotion focus of marketing organization is positively related to creativity of marketing organization. Also, prevention focus of marketing organization is positively affected to creativity of marketing organization. In addition, the interaction between financial rewards and creativity training moderated the relationship between regularity focus(e.g.), promotion focus vs prevention focus) and creativity of marketing organization. These results suggest that managers can improve the performances of their creative efforts by providing the use of financial rewards and creativity training in combination. Conclusion - Based on results of this study that examine the effects of regulatory focused creative efforts on creativity of marketing organization, promotion focus is helpful with marketing organizations to enhance their service innovation and performance. Prevention focused organization should allow monetary rewards and creativity training to increase their creativity for innovation of new products.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.8
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pp.2675-2690
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2014
We study the problem of optimal opportunistic spectrum access with unknown and heterogeneous channel dynamics in cognitive radio networks. There is neither statistic information about the licensed channels nor information exchange among secondary users in the respective systems. We formulate the problem of maximizing network throughput. To achieve the desired optimization, we propose a win-shift lose-stay algorithm based only on rewards. The key point of the algorithm is to make secondary users tend to shift to another channel after receiving rewards from the current channel. The optimality and the convergence of the proposed algorithm are proved. The simulation results show that for both heterogeneous and homogenous systems the proposed win-shift lose-stay algorithm has better performance in terms of throughput and fairness than an existing algorithm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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