During the past years, the protection of the environment has become a major concern out passing the state frontiers to reach a planetary dimension. Depository waste sites have become a serious problem in terms of their locations and costs. On the other hand, the construction industry has a leading place in terms of quantities of waste produced from the start to the end of each construction site, by the large amounts of raw materials used and their respective consequences on the environment. The recycling of quarry wastes products, of demolished concrete, bricks and large quantities of waste resulting from the transformation of marble blocks can provide ideal solutions and advantages for the preservation of the environment, to become a supplementary source of aggregates. The main purpose of this study is to show technically the possibility of recuperating the aggregates of marble wastes as a partial substitute or total in the mortars. The aggregates used in this study is a sand of marble wastes (excess loads of sand exposed to bad weather conditions) of the quarry derived from Fil-fila marble (Skikda, east of Algeria). To achieve this work, we have studied the effect of sand substitution of marble wastes in the mortar with rates of (25, 50, 75, 100%); comparing the results obtained with reference samples (0%), the properties when the samples are fresh, and the mechanical performances of mortars at solid state (loss and gain of weight, dimensional variations). The introduction of recycled sand in the mortars gives good results and can be used as granulates.
Immersion means the state of total devotion to what one is involved in. The typical form of this immersion experience happens when one is engaging in computer games. We analyze how the users became immersed in computer games. There are 22 elements of immersion involved in cognitive and emotional fun based cm the flow theory. After analyzing these elements with respect to flow dimension and game mechanics, we find that there are differences in the degree of their immersion in games. There are 7 elements that may be considered preferentially in designing computer games: unity, stimulation, gambling, virtual reality, fantasy, satisfaction accomplishment. We match these elements to Roget's categories and search for new categories with heading information and reference information. As a result 22 immersion elements are subdivided into 229 factors in the concrete. With these factors, we can design a multimedia game which has mon powerful immersion.
The quarter-core simulation of BEAVRS Cycle 2 depletion benchmark has been conducted using the MCS/CTF coupling system. MCS/CTF is a cycle-wise Picard iteration based inner-coupling code system, which couples sub-channel T/H (thermal/hydraulic) code CTF as a T/H solver in Monte Carlo neutron transport code MCS. This coupling code system has been previously applied in the BEAVRS benchmark Cycle 1 full-core simulation. The Cycle 2 depletion has been performed with T/H feedback based on the spent fuel materials composition pre-generated by the Cycle 1 depletion simulation using refueling capability of MCS code. Meanwhile, the MCS internal one-dimension T/H solver (MCS/TH1D) has been also applied in the simulation as the reference. In this paper, an analysis of the detailed criticality boron concentration and the axially integrated assembly-wise detector signals will be presented and compared with measured data based on the real operating physical conditions. Moreover, the MCS/CTF simulated results for neutronics and T/H parameters will be also compared to MCS/TH1D to figure out their difference, which proves the practical application of MCS into the BEAVRS benchmark two-cycle depletion simulations.
Kim, Dong-Yeon;Lee, Kyung-Eun;Jeon, Jin-Hun;Kim, Ji-Hwan;Kim, Woong-Chul
The Journal of Advanced Prosthodontics
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v.10
no.4
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pp.328-334
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2018
PURPOSE. To evaluate the reproducibility of scan-based abutments using a blue light model scanner. MATERIALS AND METHODS. A wax cast abutment die was fabricated, and a silicone impression was prepared using a silicone material. Nine study dies were constructed using the prepared duplicable silicone, and the first was used as a reference. These dies were classified into three groups and scanned using a blue light model scanner. The first three-dimensional (3D) data set was obtained by scanning eight dies separately in the first group. The second 3D data set was acquired when four dies were placed together in the scanner and scanned twice in the second group. Finally, the third 3D data set was obtained when eight dies were placed together in the scanner and scanned once. These data were then used to define the data value using third-dimension software. All the data were then analyzed using the non-parametric Kruskal-Wallis H test (${\alpha}=.05$) and the post-hoc Mann-Whitney U-test with Bonferroni's correction (${\alpha}=.017$). RESULTS. The means and standard deviations of the eight dies together were larger than those of the four dies together and of the individual die. Moreover, significant differences were observed among the three groups (P<.05). CONCLUSION. With larger numbers of abutments scanned together, the scan becomes more inaccurate and loses reproducibility. Therefore, scans of smaller numbers of abutments are recommended to ensure better results.
This paper describes an efficient harmonic-CELP speech coder by taking advantages of harmonic and CELP coders into account. According to frame voicing decision, the proposed harmonic-CELP coder adopts the RP-VSELP coder as a fast CELP in case of an unvoiced frame, or an improved harmonic coder in case of a voiced frame. The proposed coder has main features as follows: simple pitch detection, fast harmonic estimation, variable dimension harmonic vector quantization, perceptual weighting reflecting frequency resolution, fast harmonic synthesis, naturalness control using band voicing, and multi-mode. These features make the proposed coder require very low complexity, compared with HVXC coder To demonstrate the performance of the proposed coder, a 2.4 kbps coder has been implemented and compared with reference coders. From results of informal listening tests, the proposed coder showed good quality while requiring low delay and complexity.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37B
no.10
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pp.912-920
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2012
In this paper, we derived a closed-form equation of a Best Linear Unbiased Estimator (BLUE) estimator for the 3 dimensional estimation of the position of the emitter based on the Time Difference of Arrival (TDOA) technique. The BLUE derived for the case of estimating 3 dimensional position of the emitter with 4 base stations or sensors, and for this purpose, we used an approximated equation of the TDOA hyperbola equation obtained from the first order Taylor-series after setting the reference points of the position. The derived equation can be used for any kind of noises which are uncorrelated in each other in the TOA measurement noises and for a white Gaussian noise also.
White light scanning interferometry has been employed to analyze surface features of diverse specimens. Long established in the field of materials engineering, the technique provides quantitative three-dimensional data as well as qualitative morphological images. It uses white light that is split and reflected from a reference mirror and an object. Merged together, the light generates interference patterns representing topographical contours of the object surface. The amplitude of the z-axis data is differentiated by gray scale. The technique allows the rapid, noncontact, and wide-field measurements for morphometry of biological specimens including chondrocytes, tooth enamel, and plant leaves. Quantification of the dimension of surface structures such as width, length, and elevation angle could be achievable by white light scanning interferometry. The light reflection from plant leaves has been assumed to be sufficient for the technique. Without special specimen preparations like conductive metal coating, the technique can be increasingly used for quantitative three-dimensional surface measurements of biological specimens.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.6
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pp.1039-1049
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2012
The first category of Affective Domain objectives in Bloom's Taxonomy is about "Receiving". In it, the first subdivision listed is "Awareness" (Krathwohl, Bloom & Masia, 1964). Since these categories are intended to be hierarchical in ascending order of internalization, it is important that young learners be given ample opportunities in their learning experiences in class to be aware of positive values and effective life skills. This paper reports a feasibility study on the adoption of an integrative cognitive-affective learning approach in a primary school science lesson. 37 primary six students in a Singapore primary school were taught the concept of centre of gravity, including a hands-on activity to find the centre of gravity of an irregularly shaped cardboard by using a plumbline. After reviewing how a plumbline works, their teacher then led them into a discussion on the question "Who is the plumbline in your life?" a reference to identifying positive role models in their lives. From the transcript of the students' in-class sharing and their written responses to the question, it is clear that the integrative cognitive-affective learning approach did enable students to present their ideas and learning experiences in the affective domain quite readily. This conclusion provides a valuable lead to a follow-up project on whether students who are exposed to such integrative learning approaches will be more capable and more aware of identifying important positive social habits or values. If so, then the teaching of values in schools could take on a whole new dimension, that of borrowing students' learning energy in the cognitive domain to learn values and life skills in the affective domain.
Recently 'convergence' and 'communication' have been keywords in many areas. Artists and engineers have begun to communicate each other through collaboration based on new technologies. One of the exemplary technologies of this era of convergence is a technology of fusing five senses used by both Internet Art and industrial technologies such as car navigation systems and the iPhone. Sommerer and Mignonneau's Internet Art $\ll$Riding the Net$\gg$,$\ll$The Living Room$\gg$, and $\ll$The Living Web$\gg$ implement the Internet and the five-sense fusion technology to translate not only sound into visual images but also tactile senses into tempo-spatial representations. Likewise, industrial technologies such as car navigation systems and the iPhone employ the five-sense fusion technology of speech recognition, which leads to the expansion of the realm of senses in technology as seen in Internet Art. As examined in this study, the development of art and technology through their convergence will open up a new dimension of digital art and culture technology industry.
Hadi, Muhammad N.S.;Almalome, Mohammed H.A.;Yu, Tao;Rickards, William A.
Steel and Composite Structures
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v.34
no.1
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pp.17-34
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2020
This paper investigates the flexural behavior of concrete beams reinforced longitudinally with either steel bars, molded glass-fiber reinforced polymer (GFRP) grating mesh or pultruded glass-fiber reinforced polymer (GFRP) grating mesh, under four-point bending. The variables included in this study were the type of concrete (normal weight concrete, perlite concrete and vermiculite concrete), type of the longitudinal reinforcement (steel bars, molded and pultruded GFRP grating mesh) and the longitudinal reinforcement ratio (between 0.007 and 0.035). The influences of these variables on the load-midspan deflection curves, bending stiffness, energy absorption and failure modes were investigated. A total of fifteen beams with a cross-sectional dimension of 160 mm × 210 mm and an overall length of 2400 mm were cast and divided into three groups. The first group was constructed with normal weight concrete and served as a reference concrete. The second and third groups were constructed with perlite concrete and vermiculite concrete, respectively. An innovative type of stirrup was used as shear reinforcement for all beams. The results showed that the ultimate load of the beams reinforced with pultruded GFRP grating mesh ranged between 19% and 38% higher than the ultimate load of the beams reinforced with steel bars. The bending stiffness of all beams was influenced by the longitudinal reinforcement ratio rather than the type of concrete. Failure occurred within the pure bending region which means that the innovative stirrups showed a significant resistance to shear failure. Good agreement between the experimental and the analytical ultimate load was obtained.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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