Journal of the Korean Society for information Management
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v.23
no.2
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pp.229-243
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2006
This study aims to suggest an effective way to enhance question-answer(QA) document retrieval performance by reconstructing queries based on the structural features in the QA documents. QA documents are a structured document which consists of three components : question from a questioner, short description on the question, answers chosen by the questioner. The study proposes the methods to reconstruct a new query using by two major structural parts, question and answer, and examines which component of a QA document could contribute to improve query performance. The major finding in this study is that to use answer document set is the most effective for reconstructing a new query. That is, queries reconstructed based on terms appeared on the answer document set provide the most relevant search results with reducing redundancy of retrieved documents.
GuessWhat?! is a game in which two machine players, composed of questioner and answerer, ask and answer yes-no-N/A questions about the object hidden for the answerer in the image, and the questioner chooses the correct object. GuessWhat?! has received much attention in the field of deep learning and artificial intelligence as a testbed for cutting-edge research on the interplay of computer vision and dialogue systems. In this study, we discuss the objective function and characteristics of the GuessWhat?! game. In addition, we propose a simple solver for GuessWhat?! using a simple rule-based algorithm. Although a human needs four or five questions on average to solve this problem, the proposed method outperforms state-of-the-art deep learning methods using only two questions, and exceeds human performance using five questions.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.7
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pp.249-254
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2019
The concept of 'Edu-Tech', which is rapidly reorganized around e-Learning, has been spreading along with the development of intelligent information technology according to the fourth industrial revolution such as Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), BigData. Currently, leading companies are conducting online education services, but real-time two-way communication is difficult. In addition, in the case of off-line class, there are many students, and not only the time is limited, but also they often miss the opportunities to ask questions. In order to solve these problems, this paper develops a real - time interactive question and answer management system that can freely questions both on - line and off - line by combining the benefits of offline instant answers and the advantages of online openness. The developed system is a real-time personalized education system that enables the respondent to check the situation of the questioner in real time and provide a customized answer according to the inquirer's request. In addition, by measuring and managing the system usage time in seconds, the questioner and the respondent can efficiently utilize the system.
Journal of The Korean Society of Agricultural Engineers
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v.47
no.2
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pp.25-32
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2005
In evaluation of public works, its components related with benefit and cost in feasibility analysis can be classified to quantative and qualitative elements, To evaluate qualitative components which can not be calculated by numerical value, several methods are used to assess relative importance. AHP (Analytic Hierarchy Process) is representative method which can evaluate importance, but it has difficulties in organization of expert group, execution of question, and subjective decision of questioner. Information measure technique can be used to evaluate these qualitative importance of environmental and social components in public works planning. In result of comparing importances of AHP and information measure technique, it has statistical significance in of road project.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.46
no.4
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pp.641-654
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2015
The researcher conducts the survey through questioner method and analyzed the data in detail about E-resources available at SRM University library. The objectives of the study are to find out the awareness of use and purposes and their level of satisfaction of users. Further the researcher identifies the barrier and the ways and means of improvement of the use of E-resources. A total of 1,205 respondent was participating in this survey.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.30
no.4
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pp.133-140
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2007
This study aims to design and implement a learning evaluation system using .NET which is developed by Microsoft. .NET technology supports higher processing speed than ASP technology. The learning evaluation system is based on the web, consists of administrator module, questioner module and student module. The functions of the system, i.e., providing test questions, performing test, and evaluating result of test are achieving on the web in real time. Even when many users use this system, the system is stable and has a speed response time.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.37
no.2
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pp.301-311
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2017
In this study, we observed the characteristics of students' small group discussions concerning the four friction problems. Participants in this study were 22 students of upper-level mechanics course and their small group discussions have been transcribed. As a result, we found that the phenomenon in this study is well defined by 'common context.' The process of formation of the common context was explicitly observed when students discussed about the identification of the problem situation (especially the movement of A in the second problem), the nature of friction and various forces, inertial frame, and noninertial reference frame. Meanwhile, the formation of common context was tacit when students thought they already had a common context. For example, students did not discuss about the friction rule itself because they had confidence about the knowledge. We also found that the presence of the questioner, receiver, and the other opinion were important for positive group discussions. The result of this study would be meaningful because it analyzed how the theme affects the group discussion beyond the limit of previous studies of just analyzing the form or pattern of discourse.
We adopt a spirit of Problem based learning to the class of Multivariable Calculus in a school of scientifically talented students and observed effects of our teaching-learning method in the Spring Semester of 2010. Twelve students who enrolled in this class participated in this research. We have proceeded with classroom experiment for the half of semester after midterm exam so that the students could compare our teaching-learning method with usual traditional one in the subject of multivariable calculus. Especially, we investigated changes in the learning attitude and cognitive development of the students toward definition and theorem of mathematics. Each group of 4 students worked on a sheet of our well-designed structured problems of several steps in each class and presented how they understood the way of constructing new definition and related theorems. Instructor's role in this research was to guide students' activities as questioner so that students could attain the clear meanings of definitions and theorems by themselves. We firstly analyzed students' process of mathematization of definition through observing their discussions and presentations as well as their achievements in the quizzes and final exams. Secondly, we analyzed students' class-diaries collected at the end of each class in addition to pre/post surveys.
PURNAMASARI, Pupung;PRAMONO, Irena Paramita;HARYATININGSIH, Ria;ISMAIL, Shahifol Arbi;SHAFIE, Rohami
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.10
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pp.981-988
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2020
Seeing the existence of MSME needs that have still not been met although this sector is undeniably important in Indonesian economy, changes in community behaviour and the intensity of the use of technology in the community, financial technology (fintech) has a lot of potentials to become a part of the solution of the problem commonly faced by MSMEs. Therefore this research needs to be done to observe the potential of fintech in integrating MSMEs in terms of the application of technology and knowledge from the community related to fintech. By using Technology Acceptance Model, this research tries to understand the determinant factors of the fintech application used by MSME. Based on the research framework and model, path analysis method used in this research. This research uses primary data gathered by the questioner, which was distributed to MSME. From the analysis conducted, we can conclude that the external factors tested in this research could have an effect on the behaviour intention through perceived usefulness in MSME practice of financial technology. Large variation in MSME educational background, busineess age and size would become a challenge in promoting fintech application, therefore this finding suggests that fintech should be promoted by highlighting what benefits can be obtained by using fintech application.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.49
no.4
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pp.401-417
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2015
Question taxonomy is one of main approaches to understand the questioner's information need so that we can assign relevant answerers to the question submitted by the user. The goal of this study is to investigate question taxonomy of question and answering services, which are available online and in libraries and understand the characteristics of question answering services by type. In order to achieve the goal, this study examines the types of questions appeared in literature, specifically focusing on social reference, question answering systems, and reference services, and then provides a summary of question taxonomy found in question answering services.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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