The rapid development of science technology during the 20th century has greatly lowered the hours for labour, thus giving members of society extra time for leisure. With the increasement of leisure activities, sports casual wear has become one of the foremost leading items in the fashion industry, and among such sports casual, down wear has become the F/W season's most popular item. Because it generates high profits, many recognize it as a very important factor in lady's wear. Since the 1990's, down wear was widely applied to various sections of lady's, men's, and children's wear, and it has ceased to be limited to sports casual only. The purpose of this study was to fully understand the characteristics of down, and to develop crossover garments design desired not only in the F/W season but also the S/S season. It has been taken into consideration that many restrictions in sewing technique and material selection in manufacturing down as a fashion product exist when choosing a means of manufacture. That was why this study focused on the history and characteristics of down while analysing the works of domestic and foreign designers to concretely applicate them in fashion products. This study has divided the resulting down wear products according to consumer preference: vest, jacket, coat, one-piece, and skirt to applicate design manufacture of lady's wear in general, while designing and making artistically expressed down wear. There were 48 works developed as a result of this study, of which 41 were ready-to-wear, and the remaining 7 works were creative art wear.
Funology is a compound word with fun and technology which means the products or activity carrying fun and technology at the same time. This is one of the key words that can explain the culture of post-digital generation amongst the post-digital age. The purpose of this study was to provide the creative ideas to develop the fashion designs showing funology concept for the 21st century. As a background of funology trend, general ideas about the post-digital age and the post-digital generation were reviewed. First, funology designs among the industrial products and the funology concepts in the advertisement were examined. And the ways of expression and the meanings of funology fashion designs were extracted by analyzing funology fashion between 2000 S/S and 2008 F/W. The external expression ways of funology fashion in the post-digital age were as follows: parody of popular images, inharmony by the exaggeration or transformation, trompe l'oeil, mixture of the styles shown in the children's wear and the objects of children, patterns with childlike or animation characters, and the graffiti art. The internal meanings contained in the funology fashion were 1) fantasm showing surrealistic funology that was based on the people's pursue of fantasy free from the everyday's severe routine 2) memorism showing nostalgic funology that was based on the pursue of vanishing fear of reality and going back to the childhood. To sum up, fashions showing funology were expressed in various ways in the post-digital age. This will provide the great inspirations for creating the new coming fashions and efficient healing contents for the cold-hearted emotions of nowaday's people.
This study investigated the comical essence of animations and the comicality found in Korean animations focusing on the comical elements signifying the promotion of laughing and its meaning. In addition, it has been found from this study that the comical essence of animations was the laughing that expanded the recognition and awareness for the entity to be revived, by suggesting the following: 1) the fact that the laughing would be unexpected and it would stimulate the imagination of audience in unprecedented situations in which the method of creation would be unthinkable and thereby the laughing occurred would endow audience with thought, feeling and sense etc. that would not have been perceived so far; and 2) furthermore, the ideal world through grotesque expressions. Meanwhile, unlike the general preconception that animations would be considered one of the popular art forms with strong comical elements, it has been noted that there have been a very few Korean animations with strong comical elements. Besides, it has been confirmed that they have focused not on created and grotesque comicality, but on linguistic comicality based on the forms of characters or their movement itself, or humor and witty remarks.
As the times change, the way of enjoying art and the needs of viewers are diversifying, and the filmization of novels that visualize existing works has become a popular genre across the ages. Therefore, this study was conducted with the aim of providing implications for movie works based on novel works by considering the filmization of novels. However, while there are successful works, works that have been filmized without properly understanding the artist's intention or narrative fail in the box office. In this study, focusing on Lim Woo-sung's . The film did not give a clear answer to the important contents of the novel, "The Violence of Young Hye," and what the meaning of "Flower" means to Young Hye. Because of this, Yeong-hye in the film was portrayed only as a victim of violence pursuing a blind artistic desire, but rather a sensational element. Therefore, it suggested that the filmization of novels is needed in the future to make films work as a medium that can add depth of enjoyment by utilizing the media characteristics of films.
In order to effectively communicate the fragrances of commercial perfumes to consumers, it is important to apply congruent colors to their bottles and packaging. This research investigated the cross-modal associations between colors and fragrances through two experiments. In the first experiment, bottle colors of more than 200 popular perfumes in the market were analyzed. Distinguishable color design patterns of the bottles were revealed in accordance with their fragrance types. The second experiment expanded the use of color-odor matching task to a test population of Korean participants. Participants selected colors evoked by fragrances of three test perfumes in a blind setting. These three perfumes had characteristic hues and their associated hues were similar with the real colors of their bottles. In addition, there were significant variations in color tone across fragrance notes, viz. the top notes, middle notes, and base notes. The results of the two experiments suggest the existence of robust cross-modal associations between particular colors and fragrances in commercial perfumery.
Due to the inflammatory of body exposure it did not become popular to the Korean nation but the body painting as a body art is definitely required for it be become a new pure artwork. In this body painting color is the core factor for visual part and expression and coloring obtained from the color is very important in creating effective image. In Korea beauty industry the researches are limited to the study on coloring expression of general beauty makeup. Therefore, this research analyzes color images in recent body painting artworks by defining characteristics of colors and coloring applied by theme. For the research subjects, dominant and secondary colors were extracted from the artworks presented in preliminary and final rounds of year 2012 and 2013 World Body Painting Festival. For the selection of final coloring stimulation the most frequent coloring by theme was first chosen. Among them, 2 individual coloring bands were selected by theme among the high frequency colors. For the analysis of coloring image shown in body painting works total 8 coloring bands were created and they were compared and analyzed by indicating each divided coloring band on the coloring image scale by theme. In this research coloring image analysis was done after examining colors and coloring of artworks presented in World Body Painting Festival by theme. This research has its meaning that it provides information and guideline for coloring design work of body painting by analyzing coloring image used in color and coloring of body painting by theme.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.11
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pp.437-442
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2016
The marriage between music and film, both temporal art forms, demands that the inherent aspects of note in each medium are brought into correspondence within a dramatic context. In film-making, the most crucial and difficult problem a film composer faces is finding the music that seems absolutely right for the film and its characters, sequences and dramatic lines. When writing a film score, composers become musical dramatists; some have a special instinct that enables them to find the right kind of melodic line, orchestral texture, rhythmic device and musical style to bring out what they intuitively recognize as the essential aspect of the drama. In this study, several examples are cited - Alex North, Hugo Friedhofer, Bernard Herrmann and David Raksin - that underline this kinetic function of music in film. Effort is made to uncover as many possibilities as possible, so as to arrive at a better understanding of how the two media interrelate for the purpose of emphasizing the dramatic lines.
The advent of the handheld camera has dramatically transformed film production and consumption in countless ways. French director and theorist, Alexandre Astruc focuses on the development of 16mm camera and foretell film will be used as a tool to realize the personal vision of the author like other art. As proof of his claim French New Wave and Cinéma vérité create the film with handheld camera on the real location to capture new reality. Their films are distinguished itself from other films made by conventional Hollywood studios. Similarly, John Cassavetes in the United States began to focus on the handheld camera. Since then the handheld camera has become one of the popular shooting methods. Especially, handheld camera are noted for their agile movement and mobility as a way to capture various realities. However, with the advances in technology, lighter cameras and higher resolution have changed in different ways. The technology is neutral, one shooting method does not serve for one philosophy or ism. At one time, handheld shooting is now used as not only a means to capture the real world but also a tool to mimic a realistic feeling.
Park, Myeong-Ha;An, Seung-Man;Choi, Yun-Soo;Jeong, In-Hun;Jeon, Byeong-Kuk
Spatial Information Research
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v.20
no.1
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pp.27-38
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2012
The recent development of CFD techniques are being involved w ith Environmental Impact Assessment and Environmental DesignroThey are being applied to the Site Planning and Engineering Design works as a new trendroHowever, CFD laboratory works are not extended to the field works in Industrial Project due to inaccuracy of the data input process that is cause by absence of regional height informationsroHence, in this study, we promote to build a new initial input data processing steps and algorithms for CFD Model generation. ENVI-met model is very popular, efficient, and freely downloadable CFD model. Light Detection And Ranging (LiDAR) are well known state of art technology and dataset proving a reliable accuracy for CFD. We use LiDAR data as a input source for CFD input producing process and algorithm development and evaluation. CFD initial input data generation process and results derived from am development and set is very useful and efficient for rapid CFD input data producing and maklomore reliable CFD Model forec st for atmospheric and climatic analysis for planning and design engineering industry.
Park, Changbom;Hwang, Ho Seong;Park, Hyunbae;Lee, Jong Chul
The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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v.42
no.2
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pp.39.1-39.1
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2017
The standard hierarchical galaxy formation scenario in the popular LCDM cosmogony has been very successful in explaining the large-scale distribution of galaxies. However, one of the failures of the theory is that it predicts too many satellite galaxies associated with massive galaxies compared to observations, which is called the missing satellite galaxy problem. Isolated groups of galaxies hosted by passively evolving massive early-type galaxies are ideal laboratories for finding the missing physics in the current theory. We discover through a deep spectroscopic survey of galactic satellite systems that bright isolated early-type galaxies have almost no satellite galaxies fainter than the r-band absolute magnitude of about Mr=-14. The cutoff is at somewhat brighter magnitude of about Mr=-15 when only early-type satellites are used. Such a cutoff is not observed in the luminosity function of galaxies in the field. Physical properties of the observed satellites depend sensitively on the host-centric distance. All these are strong evidence that galactic satellites can become invisible due to astrophysics of satellite-host galaxy interaction. A recent state-of-the-art hydrodynamic simulation of galaxy formation does not reproduce such a cutoff in the satellite galaxy luminosity function. But the past history of the simulated satellites shows that many satellite galaxies near or somewhat fainter than the cutoff magnitude have recently become extinct through fatal encounters with the host or other satellite galaxies. Our observation indicates that the missing satellite galaxy problem could be mitigated if the astrophysics of galaxy interaction is more elaborated in the theory.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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