• 제목/요약/키워드: play frame

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오런드 해리스 극의 메타연극성 (The metatheatricality of Aurand Harris' plays)

  • 양승주
    • 영어어문교육
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    • 제15권4호
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    • pp.313-330
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    • 2009
  • The purpose of this study is to investigate the metatheatricality of Harris' plays marked by the device of 'play-within-a-play' - Androcles and the Lion, Arkansaw Bear, and Punch and Judy. In his metatheatrical plays Harris shows that characters perform for themselves and others. The framework that inner performance is going on within the outer frame play is formed on the stage, and this device reminds the audience in the seats that they are representing reality but that they are only in the middle of performing on the stage. Based on this point of view, this study explores fictionality of character, and play. In Androcles and the Lion, the most-performed children's play in America, the metatheatrical elements are shown in the style of commedia dell'arte, which attacks the rigidity of characters' identity in the Roman society. Another well-known children's play, Arkansaw Bear consists of realistic frame play and fantastic inner play in the mind of a girl, both of which function as a mirror each other and help to sustain aesthetic distance to death and reality on the stage. In Punch and Judy, the structure of frame play and inner puppet play reminds that what's going on in the play is just a fictional play and reflects history of children's puppet show. Harris' unique metatheatricality, the heightened awareness of his own artistic medium, offers children educational opportunity to learn about how a play is performed on the stage and contributes to convey mature theme through children's imaginary participation in the process of playmaking on the stage.

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MPEG Bit Stream에서의 Reverse Trick Mode 알고리즘 (Reverse Trick Mode Algorithms of MPEG Bit Stream)

  • 신성욱;이동호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 제14회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.689-692
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    • 2001
  • 대용량 hard disk를 내장하고 있는 DTV용 PVR(Personal video recorder)에서는 단순히 수신되는 방송 stream을 녹화하고 재생하는 기능 뿐만 아니라 다른 여러 가지의 부가적인 기능들을 지원하는 것이 필요하다. 그 중의 하나가 기존의 아날로그 VCR의 사용자들에게 친숙한 fast-forward play, reverse play, pause 등과 같은 trick mode play기능을 지원하는 것이다. 그러나 MPEG video는 화면간의 상관관계를 이용하여 압축하는 방식을 채택하고 있으므로 재생하고자 하는 frame이 intra frame이 아닌 한 독립적으로 재생할 수가 없어서 trick mode play 기능을 구현하기가 용이하지 않다. 특히 reverse trick mode의 경우에는 original stream에서의 마지막 frame이 먼저 display되어야 하는데 이를 위해 하나의 GOP가 모두 decoding되어야 하므로 더욱 그 구현이 어렵다. 본 논문에서는 reverse trick mode를 구현하기 위한 여러 알고리즘을 소개하고 이에 대한 system 복잡도, 메모리 사용량 성능 등을 분석하고자 한다.

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어린이집의 자유놀이에서 놀이 틀 유지와 변화를 위한 유아의 또래관계 전략들 (Examining Children's Peer - relationship Strategies of Free Play in a Child-care Center)

  • 전가일;이순형
    • 한국보육지원학회지
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    • 제9권5호
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    • pp.407-436
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    • 2013
  • 이 연구는 놀이 참여자들의 놀이 특징에 대한 이해를 바탕으로 놀이 틀 유지와 변화를 위한 유아의 또래관계 전략을 살피고 그 의미를 이해하기 위하여 실증적 방식을 지양하고 유아의 생활세계인 어린이집의 만 5세반 자유놀이 시간을 참여관찰 하였다. 이를 위해 2012년 3월부터 10월까지 매주 1-2회에 걸쳐 현장을 방문하였으며, 수집된 자료는 연구자의 관찰기록, 참여자 면담, 참여자 기록물 등이다. 연구결과, 유아는 놀이 틀 유지를 위해 '거절하기', '무력화시키기', '동의적 해석해주기', '놀이의 규칙 바꾸기'와 같은 전략을, 놀이 틀 변화를 위해 '이르기', '내편으로 만들기', '제 3자 받아들이기'와 같은 전략을 사용하였다. 이와 같은 놀이 틀 유지를 위한 유아의 전략들은 유아가 선택과 배제의 변증법과 경계의 떨림이라는 삶의 의미를 경험하는 존재임을 드러내었다. 이 연구는 놀이 틀 유지와 변화를 위한 유아의 구체적인 노력을 드러냄으로써 그동안 부정적인 것으로 인식되어 오던 '사회적 배척'에 대해 유아의 관점에서 이해할 수 있는 시사점을 제공한다. 또한 관련 현장의 교사들이 유아의 또래관계에 개입할 때 유아의 관점을 이해하고 보다 구체적인 개입을 할 수 있도록 도울 수 있을 것이다.

유한 DTV 스트림의 반복 재생시 불연속 현상 제거 (Elimination of Discontinuity Phenomenon for Repeated Play of Finite DTV Stream)

  • 한찬호;송규익
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권10A호
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    • pp.951-961
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    • 2002
  • 유한한 DTV 디지털 스트림(digital stream)을 반복 재생할 경우, 반복되는 시점에서 일반적으로 블랙화면이나 음의 끊어짐과 같은 불연속 현상이 발생한다. 본 논문에서는 스트림 반복 재생시의 불연속 현상의 원인을 소스(source) 및 스트림(stream)의 재생시간 분석을 통하여 규명한다. 또한 이 현상을 제거하기 위한 비디오 프레임율(frame rate)과 오디오 프레임율, 및 트랜스포트 스트림 (transport stream, TS) 전송율 사이의 관계를 구한다. 이 관계식을 이용하여 반복 재생시 불연속이 발생하지 않는 최소의 소스, 기초 스트림 (elementary stream, ES) 및 TS 제작 방법을 제안한다. 제안된 방법으로 구현된 ES와 TS를 방송시스템에 적용하여 실험한 결과 반복 재생시 불연속 현상이 발생하지 않음을 확인한다.

유아의 가작화 놀이에서 상위놀이전략에 대한 분석 연구 (An Analysis of Metaplay Strategies in Preschoolers′ Social Pretend Play)

  • 신유림
    • 대한가정학회지
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    • 제41권12호
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    • pp.245-255
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    • 2003
  • This study examined young children's metaplay. 84 preschool subjects were videotaped as they engaged in pretend play with the same-aged peers. Dyads were identified as engaging in frequent or infrequent pretend play. Results showed that frequent pretend play dyads more engaged in request for clarification, and persuading than infrequent pretend dyads. Frequent pretend dvads were more likely to use disagreeing with reason and extending. It was concluded that developmentally useful interactions transpire outside of the pretend frame.

TUBULAR SURFACES WITH MODIFIED ORTHOGONAL FRAME IN EUCLIDEAN 3-SPACE

  • Akyigit, Mahmut;Eren, Kemal;Kosal, Hidayet Huda
    • 호남수학학술지
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    • 제43권3호
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    • pp.453-463
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    • 2021
  • In this study, tubular surfaces that play an important role in technological designs in various branches are examined for the case of the base curve is not satisfying the fundamental theorem of the differential geometry. In order to give an alternative perspective to the researches on tubular surfaces, the modified orthogonal frame is used in this study. Firstly, the relationships between the Serret-Frenet frame and the modified orthogonal frame are summarized. Then the definitions of the tubular surfaces, some theorems, and results are given. Moreover, the fundamental forms, the mean curvature, and the Gaussian curvature of the tubular surface are calculated according to the modified orthogonal frame. Finally, the properties of parameter curves of the tubular surface with modified orthogonal frame are expressed and the tubular surface is drawn according to the Frenet frame and the modified orthogonal frame.

메모리 버퍼 제어 관리 기능을 갖춘 향상된 실시간 영상회의 시스템 (Improved Real-time Video Conferencing System with Memory Buffer Control Management)

  • 유우종;김상형
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제6권6호
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    • pp.255-260
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    • 2017
  • 실시간 영상회의 시스템의 한계는 네트워크 및 버퍼링의 지연과 사용자 정보의 전달이 시스템 간에 효율적으로 이루어지지 않고 있어 실시간성이 완벽하게 보장되지 않고 있는 것이다. 이를 극복하기 위해 네트워크 인프라의 확장과 지터 지연에 대한 연구는 활발하게 진행되고 있지만, 버퍼링 지연에 따른 연구는 미흡한 상황이다. 본 논문에서는 버퍼링 지연으로 발생하는 문제를 해결하기 위해 프레임율 제어 버퍼(Frame-Rate Control Buffer) 관리 기법을 제안하고자 한다. FRCB는 FTH (Fist-play THreshold)와 STH (Slow-play THreshold)의 2단계 버퍼 임계값을 채택하여 버퍼의 오버플로우 및 언더플로우를 방지하는데 사용된다. 따라서, CPU 부하가 높은 상황에서도 지터 버퍼보다 우수한 성능을 보여 고품질의 실시간 영상회의에 적합함을 보였다.

감각통합치료를 하고 있는 작업치료사의 놀이에 대한 인식 (Play Awareness of Occupational Therapists With Using the Sensory Integration Approach)

  • 이성아;최정실
    • 대한감각통합치료학회지
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    • 제2권1호
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    • pp.43-52
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    • 2004
  • Objective : This study is to know about the play awareness of occupational therapists with using the sensory integration approach, and is to suggest educational strategies of play as occupation and research. Methods : 124 occupational therapists completed the questionnaires including the general use of play in occupational practice and the use of play assessments with preschoolers, and factors influence on the use of play in occupational therapy for children. Results : Respondents used the play as therapy modality and performed much with based on sensory integration and development approach in individual occupational therapy room with variable play tools. It was restricted to use as objective assessment tools and methods, and had important factors that influence on the use of play in occupational therapy for children; role of occupational therapy in work setting, personal frame of reference and availability of play assessments. Conclusion : The results suggest a need for increasing the emphasis on play in entry-level curricula and continuing education, improving clinician access to valid and reliable play assessments, and completing studies designed to examine the use and efficacy of play in sensory integration therapy intervention.

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컷 검출을 위한 블록별 히스토그램 비교에 관한 연구 (A Study on block histogram's comparison for cut detection)

  • 고석만;김형균;오무송
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제5권7호
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    • pp.1301-1307
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    • 2001
  • 동영상 검색 시스템에서는 사용자가 전체 동영상 정보를 한눈에 파악하고, 필요한 경우 동영상의 원하는 지점부터 직접 재생할 수 있도록 하기 위하여 전체 동영상의 내용을 요약해 놓은 대표 프레임 리스트를 제공하며 대표 프레임 리스트를 작성하기 위하여 장면전환을 정확하게 검출할 필요성이 발생한다. 본 논문에서는 장면전환 지점을 추출하기 위하여 프레임을 일정한 블록으로 분할하고 다음 프레임의 동일 블록에서의 히스토그램 값을 비교하여 임계값을 넘지 못하면 다음 프레임을 컷으로 추출하였다.

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다기능 영상분할기 개발에 관한 연구 (Development of Multi-Function Image Splitter)

  • 조덕상;노광현;한민홍;이재일
    • 산업공학
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    • 제12권2호
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    • pp.174-179
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    • 1999
  • This paper describes the development of low cost, miniaturized multi-function image splitter for an unmanned guard system. The essential equipments of an image splitter system consist of a video system which displays in one screen images inputted by several cameras, a frame switcher which records each image sequentially in VTR, and TBC(Time Base Control) system which prevents image flickering during image switching. Currently, the price of similar system on the market is high, system management and repair are difficult, and bulky space is required. Futhermore, since currently available frame switcher can record only 30frame/sec, if eight cameras are installed, each camera image is recorded at the low speed of 3.75frame/sec, and consequently skip some images which may be vital for legal evidence. In this research, we have solved the problem of low speed recording by recording the video screen of splitted images at 30frame/sec and zooming each image when play back.

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