This paper describe the riding robot system named by "RideBot" which is a riding robot like as a horse. In order to simulate the riding motions, we develope the saddle mechanism which can generate 3 DOF motions including pitch, roll, and bounce movement, and also we controlled the riding motions and the intention of horseman. To generate the riding motions with the bodily sensation, we developed Novel Washout Filter and the algorithms for motion control. And also, we developed some health care service for the health care of horseman. A body state index was proposed that evaluates the personal health state from both the measured physiological variables and the surveyed questions. The physiological variables such as weight, blood pressure, heart rate variability (HRV), accelerated state photoplethysmograph(APG), body fat, and happiness index were measured by the specially designed bio-handle system and survey questions. The efficiency of the proposed ride robot is evaluated in the experiments.
The Output feedback linear quadratic regulator control is applied to the design of active suspension system using 7 DOF full car model. The performance index reflects the vehicle vertical movement, pitch and roll motion, and minimization of suspension stroke displacements in the rattle space. The elements of gain matrix are approximately decoupled so that each suspension requires only local information to generate the control force. The simulation results indicates that the output feedback LQ controller is more effective than purely passive or full state feedback active LQ controllers in following the road profile at the low frequency range and suppressing the road disturbance at the high frequency ranges.
Mun Jin-Bae;Kim Geun-Yul;Jeong Gyu-Il;Park Ju-Yeon;Nam Eun-Ha
정보저장시스템학회:학술대회논문집
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2005.10a
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pp.145-149
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2005
We describe holographic ROM system to read bit-type data. It has optical system similar to general optical data storage system such as DVD. But because holographic data storage systems have to adopt imaging optical system, in our system bit-type data can be read out by different servos with DVD. We devised 3-hole method similar to 3- beam method for the tracking servo and used astigmatic optical system for the focusing servo. Also we developed the reference beam servo to measure movement of reference beam because especially holographic data storage systems need reference beam. The system was operated by these three servos and objective lens of NA 0.6. We obtained eye pattern from random data of 3T-2um track pitch. We also obtained another eye pattern from DVD disk by only using focusing servo PDIC in our system to verify the compatibility with DVD.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2003.05a
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pp.142-147
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2003
This paper is concerned with the experiment of vibration isolation device whit can cope with heave, pitch and roll type vibrations. This new device consists of S-shaped piezoceramic actuators supporting each corner of the plate. Small piezoceramic sensors are located at the middle of each side. This paper also presents the development and the movement of the system. The active control technique was also developed to cope with base excitation. Experimental results show that vibrations can be reduced by the new device in the case of base excitation of harmonic type.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2003.06a
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pp.3-8
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2003
A Simulation S/W is developed to evaluate performances of MLS (Microwave Landing System) and IBLS(Integrated Beacon Landing System) in precision auto-landing. For this study classical PID and optimal LQG controllers are developed as well as mathematical models of MLS and IBLS. Ship-landing condition is also considered by assuming sinusoidal movement of the ship in the pitch direction. The simulated aircraft is F-16 in the study of precision auto-landing. For the integrated simulation environment GUI windows are designed for input of parameter values necessary for simulation, such as vehicle performance and environmental data. For validation and verification of models various comparison graphs of simulation outputs are comprised in the GUI design as well as 3D visual simulation of vehicle dynamics.
Kim, Young-Ju;Han, Sang-Mok;Hwang, Young-Kyu;Yoon, Chi-Ho
Proceedings of the KSME Conference
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2008.11b
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pp.2574-2577
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2008
The screw-feeders are used at gathering the minerals at the seafloor, transportation of the sewage, and at the beverage industry. This study was carried out to study solid-liquid mixture hydraulic transport of solid particles in a horizontal and inclined screw-feeders with rotating. This study is about the amount of the alteration amount of the material transportation for regular transportation. In this study a clear acrylic pipe was used in order to observe the movement of solid particles. Relates to the angle, rpm and ratio of pitch ; finding the optimum condition and knowing about designing the screw feeders shape. As a result, we found the suitable rpm and a suitable angle. According to the experiment, the best rpm and angle are 100-200rpm and $10^{\circ}$, respectively.
This study was examined the effective nonverbal behavior cues of detecting suspects' lies in the investigation scene. In order to search the suspects who drank the alcohol liquor without a permission, 18 soldiers were interviewed. 8 solders had drunken alcohol and had lied when was asked(lie group). The other 10 soldiers hadn't drunken alcohol and had told the truth(truth group). The mean frequencies of nonverbal behaviors were compared lie group with truth group. The following behaviors were measured by frequency: vocal characteristics (high pitch of voice, speech hesitations, speech error, frequency of pauses, period of pauses, latency period), facial characteristics (gaze, smile, touching face, blinking, facial micro-expression), body movement (illustrators, hand and finger movement, leg and foot movement, head movement, trunk movement, shifting position). As results, this study found that deception cues were periods and frequencies of pause, micro-expression, head movements. The lie group had less periods and frequencies of pause, and more micro-expression, head movements than truth group. But, this study didn't found Othello's error cues.
A series of coupled time domain simulations considering stochastic waves and wind based on five 1-h time-domain analyses are performed in normal operating conditions. Power performance and tower base Fore-Aft bending moment and pitching motion response of the floating spar-buoy wind turbine with 2 MW direct-drive PMSG have been analyzed by using HAWC2 that account for aero-hydro-servo-elastic time domain simulations. When the floating spar-buoy wind turbine is tilted in the wind direction, maximum of platform pitching motion is close to $4^{\circ}$. Statistical characteristics of tower base Fore-Aft bending moment of floating spar-buoy wind turbine are compared to that of land-based wind turbine. Maximum of tower base Fore-Aft bending moment of floating spar-buoy wind turbine and land-based wind is 94,448 kNm, 40,560 kNm respectively. This results is due to changes in blade pitch angle resulting from relative motion between wave and movement of the floating spar-buoy wind turbine.
This paper has implemented a mutual conversion system that mutually converts between body motion signals and both visual and auditory signals. The present study is based on intentional synesthesia that can be perceived by learning. The Euler's angle was used in body movements as the output of a wearable armband(Myo). As a muscle sense, roll, pitch and yaw signals were used in this study. As visual and auditory signals, MIDI(Musical Instrument Digital Interface) signals and HSI(Hue, Saturation, Intensity) color model were used respectively. The method of mutual conversion between body motion signals and both visual and auditory signals made it easy to infer by applying one-to-one correspondence. Simulation results showed that input motion signals were compared with output simulation ones using ROS(Root Operation System) and Gazebo which is a 3D simulation tool, to enable the mutual conversion between body motion information and both visual and auditory information.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.559-565
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2020
The study intends to use interactive multimedia art performances for rehabilitation exercises for patients with early dementia. The interactive performance is completed by communication and participation of the performer on the stage and the dementia patient, who is the audience, and through this process, the dementia patient performs efficient rehabilitation exercises with interest and immersion. For the study, the characteristics of early dementia patients and effective exercise methods are examined, and a program map is constructed so that the patient's performance viewing leads to participation and leads to rehabilitation exercises. Movements and sounds generated by the audience's participation are converted into MIDI signals of Sound Level, Pitch, and Velocity to become a performance that controls music and video in real time. Through this, the patient will be immersed in the rehabilitation exercise with interest and will be able to have a sense of accomplishment as a participant in the performance. In addition, this study has the significance of expanding the area through various uses and applications of interactive multimedia art.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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