• 제목/요약/키워드: physical interface

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사용자 인터페이스의 직관적인 인식 및 일관성 부여를 위한 인터페이스 매핑 및 생성 기법 (Interface Mapping and Generation Methods for Intuitive User Interface and Consistency Provision)

  • 윤효석;우운택
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2009년도 학술대회
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    • pp.135-139
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    • 2009
  • 본 논문에서는 대상기기 및 서비스의 물리적 인터페이스 영상에 기반을 둔 인터페이스인 INCUI (Intuitively Natural and Consistent User Interface)를 제시한다. 물리적 인터페이스의 영상과 XML 형식으로 기술 되는 INCUI의 개념을 소개하고, 정의된 INCUI 템플릿을 통해 사용자 인터페이스 요소간 일관성 있는 매핑을 수행하는 방법을 설명한다. 또한 INCUI 형태의 사용자 인터페이스간 매핑을 위해 도메인 크기, 소스 및 타겟 인터페이스의 유형에 따라 선택적으로 세부 매핑 알고리즘을 선택하는 새로운 매핑 구조를 제안한다. 특히 기존 문자열 기반의 LCS (Longest Common Subsequence) 알고리즘의 단점을 보완하여 접두사/접미사/동의어 정보를 활용하는 확장된 유사도 계산 알고리즘을 적용하였다.

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SystemC를 이용한 OpenCableTM Copy Protection Module의 Physical Layer 설계 (A Design Of Physical Layer For OpenCable Copy Protection Module Using SystemC)

  • 이정호;이숙윤;조준동
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.157-160
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    • 2004
  • 본 논문은 미국 차세대 디지털 케이블 방송 표준 규격인 오픈케이블($OpenCable^{TM}$)의 수신제한 모듈인 CableCard의 Physical Layer를 SystemC의 TLM(Transaction Level Modeling)과 RTL(Register-Transfer Level) 모델링 기법으로 설계하였다. 본 논문에서 설계한 CableCard의 Physical Layer는 PCMCIA Interface, Command Inteface 그리고 MPEG-2 TS Interface 로 구성된다. CableCard가 전원이 인가될 때, 카드 초기화를 위하여 동작하는 PCMCIA 인터페이스는 16 비트 PC 카드 SRAM 타입으로 2MByte Memory와 100ns access time으로 동작할 수 있게 설계하였다. PCMCIA 카드 초기화 동작이 완료된 후, CableCard의 기능을 수행하기 위하여 두 개의 논리적 인터페이스가 정의되는데 하나는 MPEG-2 TS 인터페이스이고, 다른 하나는 호스트(셋톱박스)와 모듈 사이의 명령어들을 전달하는 명령어 인터페이스(Command Interface)이다. 명령어 인터페이스(Command Interface)는 셋톱박스의 CPU와 통신하기 위한 1KByte의 Data Channel과 OOB(Out-Of-Band) 통신을 위한 4KByte의 Extended Channel 로 구성되고, 최대 20Mbits/s까지 동작한다. 그리고 MPEG-2 TS는 100Mbits/s까지 동작을 수행할 수 있게 설계하였다. 설계한 코드를 실행한 후, Cadence사의 SimVision을 통해서 타이밍 시뮬레이션을 검증하였다.

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Hybrid System을 위한 Interface 회로구성의 실험적 연구 (Experimental Study of Interface Circuit Implementation in Hybrid System)

  • 고명삼
    • 전기의세계
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    • 제26권6호
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    • pp.41-47
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    • 1977
  • The paper deals with the fundamental specification for the physical implementation of interface circuit, which will play an important role in information and signal trammission between computer and controlled system, and also we have proved that the digital contoller will be able to improve the data handling of interface circuit.

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디지털 데스크상의 체감형 게임 구현 (Physical Interactive Game on the Digital Desk)

  • 정지훈;윤태수;이동훈;양황규
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.11-18
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    • 2005
  • 최근 게임 조작의 한 방법으로 사람이 직접 몸을 움직여 프로그램을 제어하는 체감형 게임이 증가하고 있다 체감형 게임 구현을 위한 탠저블 인터페이스는 가상 모델의 컨트롤을 실세계의 물체를 통해서 바로 조작할 수 있는 인터페이스이다. 탠저블 인터페이스의 한 형태인 디지털 데스크는 컴퓨터 디스플레이를 실제 책상 위에 프로젝션 화면을 만들어 가상 물체를 사람이 직접 조작할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 본 연구에서는 게임 사용자들에게 체감형 게임을 통해 효과적인 유희적 경험을 제공하기 위해 탠저블 인터페이스의 한 형태인 디지털 데스크 상에서 땅따먹기 게임을 구현하였다. 고전의 게임에서는 배경 구성의 다양화를 추구할 수 없지만 컴퓨터를 이용하여 이를 개선할 수 있고, 본 게임에서는 Map 영상을 다양화하여 게임 사용자가 게임 난이도를 설정할 수 있고 게임 사용자에게 선택의 다양성을 제공 할 수 있다. 따라서 게임 사용자의 도전감과 만족감을 극대화하여 재미와 몰입감을 얻도록 구현된다.

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체감형 게임을 위한 운동 동작 기반 인터페이스 설계 (Interface Design for Motion-Based Physical Interactive Games)

  • 장원준;길영익;서혜란;성보경;김다인;고일주
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제19권4호
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    • pp.15-26
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    • 2019
  • 체감형 게임은 현대인의 신체활동을 늘릴 수 있는 대안으로 관심이 높아지면서 운동성과 관련된 연구들이 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 체감형 게임을 위한 운동 동작 기반의 인터페이스를 설계한다. 운동 상황에서 사용되는 운동 동작으로 인터페이스를 설계하고 달리기 기반 체감형 게임에 적용하였다. 그 결과 운동성이 내포된 동작을 콘텐츠에 적용함과 동시에 게임 오브젝트를 활용하여 운동 프로그램 형태로 운동 동작을 유도할 수 있었다. 본 논문에서 설계한 인터페이스는 ICT기술을 적용하여 제작을 시도했다는 점에서 의의가 있고, 확장성이 높은 특성으로 인해 다른 종목의 체감형 게임 인터페이스로 활용이 가능할 것으로 기대한다.

HomePNAl.0 Transceiver의 회로 설계 및 구현 (The Circuit Design and Implementation of HomePNAl.0 Transceiver)

  • 구기종;유광현;홍인성;김보관
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 추계종합학술대회 논문집(4)
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    • pp.131-134
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    • 2000
  • This paper presents the circuit design and implementation of a HomePNA (Home Phoneline Network Alliance) 1M8 PHY transceiver for specification ver1.1. This paper describes a physical medium interface, an Ethernet MAC controller unit interface, and a management interface of the HomePNA transceiver. The designed HomePNA transceiver can support any specifications having more than 32Mbits/sec(maximum in HomePNA ver2.0) transmission rate by changing physical medium interface, because Ethernet MAC controller unit interface has been designed by using MII.

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Tangible Space Initiative

  • Ahn, Chong-Keun;Kim, Lae-Hyun;Ha, Sung-Do
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2004년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.1053-1056
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    • 2004
  • Research in Human Computer Interface (HCI) is towards development of an application environment able to deal with interactions of both human and computers that can be more intuitive and efficient. This can be achieved by bridging the gap between the synthetic virtual environment and the natural physical environment. Thus a project called Tangible Space Initiative (TSI) has been launched by KIST. TSI is subdivided into Tangible Interface (TI) which controls 3D cyber space with user's perspective, Responsive Cyber Space (RCS) which creates and controls the virtual environment and Tangible Agent (TA) which senses and acts upon the physical interface environment on behalf of any components of TSI or the user. This paper is a brief introduction to a new generation of Human Computer Interface that bring user to a new era of interaction with computers in the future.

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사무용 의자의 물리적 적합도 예측 모델링에 관한 연구 (A Study on the Empirical Model for Predicting the Physical Suitability of Office Chairs)

  • 김진호;이현우;박수찬
    • 품질경영학회지
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    • 제29권3호
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    • pp.151-165
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    • 2001
  • The purpose of this study is to develop systematic methods for evaluating the suitability of a seat and build an empirical model for predicting the suitability of a seat. The following research schemes were pursued to achieve the objectives - Development of suitable chair dimensions - Analysis scheme for decomposing the human-product interface system - Development of model for evaluating suitability. As a result, we uncovered six dominant suitability dimensions for the design of a comfortable seat that is related to the physical dimension of a body, Here, six suitability dimensions were identified as the dimensions that represent the human sensitivity and psychological feeling on comfortable seats. Also, 43 human-interface elements (HIE's) such as seat height, seat width, seat depth, tilting angle, seat surface etc. were investigated. HIE was generally defined as the physical characteristic of manufacturing goods, and it had close related to the body dimension of a user and environment that it was used.

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사무용 의자의 물리적 적합도 평가를 위한 휴먼인터페이스요소 개발 (A Study on Human Interface Elements for Evaluation of Office Chair)

  • 박수찬;김진호;신미경;최경주;이영신
    • 한국가구학회지
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    • 제10권2호
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    • pp.9-16
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    • 1999
  • The goal of the present study is to develop the Human Interface Elements(HIE's) for evaluating the physical suitability of office chairs. HIE is generally defined as the physical characteristic of manufacturing goods, and it is closely related to the body dimension of a user and environment that it is used. In the present study the design elements of a chair were investigated, and from here, HIE's of office chair were developed based on relatedness of the design components, the physical characteristics of users, and characteristics of an environment that it used. As a result, components of a chair were classified as 6 major parts: Seat pan, back rest, arm rest, function control unit, seat supports and whole system. 43 HIE's were extracted from there 6 components. Also, the method for measuring HIE were developed.

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