Lee, Eun-Jung;Chong, Jong-Ho;Yang, Sun-A;Lee, Hun-Jung;Shin, Mi-Ok;Kim, Su-Young;Choi, Dong-Wook;Lee, Seung-Bae;Lee, Han-Yong;Berkeley, Brian H.
Journal of Information Display
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v.11
no.1
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pp.17-20
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2010
With the increasing demand for a better FPD image quality, better evaluation metrics and advanced display quality measurement methods are required to meet these needs. There are many measurement methods for evaluating the viewing angle of various display devices, but these methods, which include luminance drop, color shift, and contrast ratio decrease, are imperfect considering that human perception does not completely correlate to them. In this paper, a new method of measuring the perceptual angle of FPDs is proposed, considering human visual perception, which uses the color space of the color appearance model.
Lee, Eun-Jung;Chong, Jong-Ho;Yang, Sun-A;Lee, Hun-Jung;Shin, Mi-Ok;Kim, Su-Young;Choi, Dong-Wook;Lee, Seung-Bae;Lee, Han-Yong;Berkeley, Brian H.
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2009.10a
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pp.979-982
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2009
With increasing demand for better FPD image quality, better evaluation metrics and advanced display quality measurement methods are required to meet these needs. There are many measurement methods to evaluate viewing angle of the various different display devices. However, these methods, which include luminance drop, color shift, and contrast ratio decrease, are imperfect considering that human perception does not completely correlate to these methods. In this paper, we propose a new method for measuring perceptual angle of FPDs considering human visual perception, which uses color space of the color appearance model.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.1
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pp.299-305
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2018
Perception refers to the process of acquiring all the information about the environment through various sensory organs such as the visual, auditory, tactile, and olfactory senses and integrating and interpreting the information transmitted to the brain. The ability to use these perceptions efficiently is called perceptual skill, and perceptual skill is an important factor for improving performance in the field of sports. As a result, many researchers have developed various perceptual training programs to maximize these perceptual skills while they have also progressed on attempting to verify their effects. The perceptual skill training introduced in this study is a training method that focuses on visual perception and is a training method that is applied in the United States and Europe. to improve sports performance. As a result of carrying out the perceptual skills training based on the kicker's important clue (the kicker's hip - the angle of the body and foot before kicking) to the goalkeeper in the situation of a soccer penalty kick improved the ability of predicting the direction of the ball while even in tennis, carrying out the perceptual skills training based on the server's important clue (position, ball, racket) improved the accuracy of the ability to predict in the direction of serve. Recently, there have been numerous research studies that were carried out on such perceptual skills training, but the number of studies conducted are insufficient, especially in Korea where research studies on perceptual training seem to be in a relatively neglected state. In addition, extensive studies need to be carried out to investigate whether the improvement of perceptual skills in the laboratory situation can be transitioned to an actual performance situation. Therefore, in order to elevate sports performance, researchers need to examine the perceptual training program's extent of necessity as well as the research direction regarding its effects.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2002.05a
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pp.673-677
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2002
Cellular-phone payment system is a new innovating technology emerged in Korea since fool. Previous studies concerning the electronic payment system are usually about the payment process itself, so they focused on the matter such as security or the robustness of the process. The study from the angle of behavioral science seldom exists. This article Identifies which characteristic of the cellular-phone payment service affects to the user status (user, non-users). To do this, we used perceptual 4 characteristics in Roger's Technology Acceptance Model with one additional characteristic-security.
To achieve fully autonomous driving, the perceptual skills of the surrounding environment must be superior to those of humans. The $60^{\circ}$ angle, $120^{\circ}$ wide angle cameras, which are used primarily in autonomous driving, have their disadvantages depending on the viewing angle. This paper uses a multi-angle object recognition system to overcome each of the disadvantages of wide and narrow-angle cameras. Also, the aspect ratio of data acquired with wide and narrow-angle cameras was analyzed to modify the SSD(Single Shot Detector) algorithm, and the acquired data was learned to achieve higher performance than when using only monocular cameras.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.47
no.5
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pp.9-17
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2010
This paper presents a localization perception of a phantom sound image for ultrahigh-definition TV with respect to various loudspeaker configurations; two-horizontal, two-vertical and triplet loudspeakers. Vector base amplitude panning algorithm with modification for non-equidistant loudspeaker setup is applied to create the phantom sound image. In order to practically study the localization performance in real situation, the listening tests were conducted at the on-axis and off-axis positions of TV in normal listening room. A method of adjustment which can reduce the ambiguity of a perceived angle is exploited to evaluate the angles of octave-band signals. The subjects changed the panning angle until the real sound source and virtually panned source were coincident. A spatial blurring can be measured by examining the differences of the panning angles perceived with respect to each band. The listening tests show that the triplet panning method has better performance than vertical panning in view of perceptual localization and spatial blurring at both on-axis and off-axis positions.
With the growth of the Internet, multimedia streaming becomes an important means to deliver video contents over the Internet and the amount of the streaming multimedia contents is also getting increased. However, it becomes difficult to guarantee the quality of service in real-time over the IP network environment with instantaneously varying bandwidth. In this paper, we propose an optimal adaptation framework for streaming contents over the Internet in the sense that the perceptual quality of the multi-angie content with multiple visual objects is maximized given the constraints such as available bandwidth and transcoding cost. In the multi-angle video service framework, the user can select his/her preferred alternate views among the given multiple video streams captured at different view angles for a same event. This enhanced experience often entails streaming problems in real-time over the network, such as instantaneous bandwidth changes in the Internet. In order to cope with this problem, we assume that multi-angle video contents are encoded at different bitrates and the appropriate video streams are then selected or transcoded for delivery to meet such bandwidth constraints. For the user selective consumption of the various bitstreams in the multi-angle video service, the bitstream in each angle can be encoded in various bitrate, and the user can select a sub-bitrstream in the given bitrstreams or transcode the corresponding content in order to deliver the optimally adapted video contents to the instantaneously changing network condition. Therefore, we define the transcoding cost which means the time taken for transcoding the video stream and formulate a unified optimization framework which maximizes the perceptual quality of the multiple video objects in the given constraints such as the transcoding cost and the network bandwidth. Finally, we present plenty of the experimental results to show the effectiveness of the proposed method.
Park, Kyu-Hong;Kim, Young-Ho;Jung, Sang-Kuk;Rho, Seung-Yong
Proceedings of the KIEE Conference
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1998.07g
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pp.2259-2261
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1998
Auditory Models that are capable of achieving human performance would provide a basis for realizing effective speech processing systems. Perceptual invariance to adverse signal conditions (noise, microphone and channel distortions, room reverberations) may provide a basis for robust speech recognition and speech coder with high efficiency. Auditory model that simulates the part of auditory periphery up through the auditory nerve level and new distance measure that is defined as angle between vectors are described.
Kakli, Muhammad Umer;Qureshi, Hassaan Saadat;Khan, Muhammad Murtaza;Hafiz, Rehan;Cho, Yongju;Park, Unsang
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.6
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pp.2230-2250
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2015
Multiple projectors with partially overlapping regions can be used to project a seamless image on a large projection surface. With the advent of high-resolution photography, such systems are gaining popularity. Experts set up such projection systems by subjectively identifying the types of errors induced by the system in the projected images and rectifying them by optimizing (correcting) the parameters associated with the system. This requires substantial time and effort, thus making it difficult to set up such systems. Moreover, comparing the performance of different multi-projector display (MPD) systems becomes difficult because of the subjective nature of evaluation. In this work, we present a framework to quantitatively determine the quality of an MPD system and any image projected using such a system. We have divided the quality assessment into geometric and photometric qualities. For geometric quality assessment, we use Feature Similarity Index (FSIM) and distance-based Scale Invariant Feature Transform (SIFT). For photometric quality assessment, we propose to use a measure incorporating Spectral Angle Mapper (SAM), Intensity Magnitude Ratio (IMR) and Perceptual Color Difference (ΔE). We have tested the proposed framework and demonstrated that it provides an acceptable method for both quantitative evaluation of MPD systems and estimation of the perceptual quality of any image projected by them.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.21
no.4
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pp.101-111
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1994
This study deals with the degree of enclosure on the Court Space in 'Suh-Won' that has warious perceptual composition elements. 1. The size of Court Space in which we can read the complexion of others and easily understand every behavior of them is similar to that of the 'Madang' in the Korean traditional houses. 2. The angles of elevation are within the range of suitable enclosure as going from the center of the court Space to 'Kang-Dang' and the space -from the center of the Court Space to 'Kang-Dang'- is restricted and surrounded. It is also within the range of the least enclosure as going from the center of the Court Space to the 'Mun-Ru'. 3. The degrees of enclosure based on the horizontal angle are within the degree we can perceive the objects of structure easily. 4. The degree of enclosure based on the ratio D/H is increased as approaching from 'Mun-Ru' to 'Kang-Dang'. The distance as approaching from 'Mun-Ru' to 'Kang-Dang' is changed from social distance to personal distance. To conclude this the Court Space in 'Suh-Won' represents the hierarchical system with variety and the degree of enclosure and the size of space are within the range of human scale.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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