The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.16
no.9
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pp.893-900
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1991
And this system is compared with past knapsack system by implementation of low density attack in Brickell and Lagarias, Odlyzko’s method. Also the VLSI architecture for parallel implementation of this linearly shift knapsack system is presented
As a mobile computing environment is rapidly changing, increasing user demand for multimedia-over-wireless capabilities on embedded processors places constraints on performance, power, and sire. In this regard, this paper proposes color media instructions (CMI) for single instruction, multiple data (SIMD) parallel processors to meet the computational requirements and cost goals. While existing multimedia extensions store and process 48-bit pixels in a 32-bit register, CMI, which considers that color components are perceptually less significant, supports parallel operations on two-packed compressed 16-bit YCbCr (6 bit Y and 5 bits Cb, Cr) data in a 32-bit datapath processor. This provides greater concurrency and efficiency for YCbCr data processing. Moreover, the ability to reduce data format size reduces system cost. The reduction in data bandwidth also simplifies system design. Experimental results on a representative SIMD parallel processor architecture show that CMI achieves an average speedup of 6.3x over the baseline SIMD parallel processor performance. This is in contrast to MMX (a representative Intel's multimedia extensions), which achieves an average speedup of only 3.7x over the same baseline SIMD architecture. CMI also outperforms MMX in both area efficiency (a 52% increase versus a 13% increase) and energy efficiency (a 50% increase versus an 11% increase). CMI improves the performance and efficiency with a mere 3% increase in the system area and a 5% increase in the system power, while MMX requires a 14% increase in the system area and a 16% increase in the system power.
In this paper, we propose a suitable multiplication architecture for cellular automata in a finite field $GF(2^m)$. Proposed least significant bit first multiplier is based on irreducible all one Polynomial, and has a latency of (m+1) and a critical path of $ 1-D_{AND}+1-D{XOR}$.Specially it is efficient for implementing VLSI architecture and has potential for use as a basic architecture for division, exponentiation and inverses since it is a parallel structure with regularity and modularity. Moreover our architecture can be used as a basic architecture for well-known public-key information service in $GF(2^m)$ such as Diffie-Hellman key exchange protocol, Digital Signature Algorithm and ElGamal cryptosystem.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.36C
no.3
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pp.17-25
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1999
This paper proposes a new bit-serial multiplier/divider architecture to reduce the hardware complexity significantly and to maintain the same number of cycles compared with existing architectures. Since the proposed bit-serial multiplier/divider architecture does not extend the number of bits in registers and an adde $r_tractor to calculate a partial product or a partial remainder, the hardware overhead can be greatly reduced. In addition, the proposed architecture can perform an additio $n_traction and a shift operation in parallel and the number of cycles for $\textit{N}$-bit multiplication and division for the proposed circuits is $\textit{N}$ and $\textit{N}$ + 2, repectively. Thus, the number of cycles for multiplication and division is the same compared with existing architectures. The SliM Image Processor employs the proposed multiplier/divider architecture and proves the performance of the proposed architecture.cture.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.5A
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pp.743-750
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2000
In this paper, low-power block filtering architecture for digital If down sampler and up sampler is proposed. Software radio technology requires low power and cost effective digital If down and up sampler. Digital If down sampler and up sampler are accompanied with decimation filter and interpolation filter, respectively. In the proposed down sampler architecture, it is shown that the parallel and low-speed processing architecture can be produced by cancellation of inherent up sampler of block filter and down sampler. Proposed up sampler also utilizes cancellation of up sampler and inherent down sampler of block filtering structure. The proposed architecture is compared with the conventional polyphase architecture.
This paper concerns fast and time accurate HW/SW cosimulation for MPSoC(Multi-Processor System-on-chip) architecture where multiple software and/or hardware components exist. It is becoming more and more common to use MPSoC architecture to design complex embedded systems. In cosimulation of such architecture, as the number of the component simulators participating in the cosimulation increases, the time synchronization overhead among simulators increases, thereby resulting in low overall cosimulation performance. Although SystemC cosimulation frameworks show high cosimulation performance, it is in inverse proportion to the number of simulators. In this paper, we extend the novel technique, called virtual synchronization, which boosts cosimulation speed by reducing time synchronization overhead: (1) SystemC simulation is supported seamlessly in the virtual synchronization framework without requiring the modification on SystemC kernel (2) Parallel execution of component simulators with virtual synchronization is supported. We compared the performance and accuracy of the proposed parallel SystemC cosimulation framework with MaxSim, a well-known commercial SystemC cosimulation framework, and the proposed one showed 11 times faster performance for H.263 decoder example, while the accuracy was maintained below 5%.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.5
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pp.102-111
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2013
In this paper, we proposed a $4{\times}4$ block parallel architecture of interpolation for high-performance H.264/AVC Motion Compensation in 4K UHD($3840{\times}2160$) video real time processing. To improve throughput, we design $4{\times}4$ block parallel interpolation. For supplying the $9{\times}9$ reference data for interpolation, we design 2D cache buffer which consists of the $9{\times}9$ memory arrays. We minimize redundant storage of the reference pixel by applying the Search Area Stripe Reuse scheme(SASR), and implement high-speed plane interpolator with 3-stage pipeline(Horizontal Vertical 1/2 interpolation, Diagonal 1/2 interpolation, 1/4 interpolation). The proposed architecture was simulated in 0.13um standard cell library. The maximum operation frequency is 150MHz. The gate count is 161Kgates. The proposed H.264/AVC Motion Compensation can support 4K UHD at 72 frames per second by running at 150MHz.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.36C
no.10
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pp.56-65
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1999
This paper presents an architecture and its instruction set for a graphic coprocessor(GCP) which can be used for a multimedia server. The proposed instruction set employs parallel architecture concepts, such as SIMD and Superscalar. GCP consists of a scheduler and four functional units. The scheduler solves an instruction bottleneck problem causing by sharing with four general processors(GPs). GCP can execute up to 4 instructions in parallel. It consists of about 56,000 gates and operates at 30 MHz clock frequency due to speed limitation of SOG technology. GCP meets the real-time DCT algorithm requirement of the CIF image format and can process up to 63 frames/sec for the DCT Algorithm and 21 frames/sec for the Full Block matching Algorithm of the CIF image format.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.5
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pp.97-103
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2010
There are many algorithms for 2D to 3D graphic conversion technology which have the high complexity and large scale of iterative computation. So in this paper propose parallel algorithm and high speed graphics accelerator architecture using Park's MAMS(Multiple Access Memory System) for Phong Shading, one of many 3D algorithms. The Proposed SIMD processor architecture is simulated by HDL and simulated and got 30 times faster result. It means any kinds of 3D algorithm can make parallel algorithm and accelerated by SIMD processor with Park's MAMS for real time processing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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