Purpose: Social Network Sites(SNS) have been grown up as a public communication channel consumer frequently participate in. Most of food service brands are utilizing social media for advertising recently. As a result of SNS marketing, food service brands anticipate positive outputs from SNS engagement and consumer brand engagement so that we need to verify structural relationship among SNS characteristics, SNS engagement and consumer brand engagement. Research design, data, and methodology: This study identifies that SNS characteristics have effects on SNS engagement and examines relationship between SNS engagement and behavioral engagement. We conceptualize SNS characteristics as information quality, hedonic level and interaction. Furthermore, SNS engagement is composed of SNS participation, positive word of mouth(WOM). In order to verify the purposes of this research, research model and hypotheses were developed. All constructs were measured with multiple items developed and tested in the previous studies. Sample data were collected from 433 online survey panels and analyzed by using SmartPLS 3.2.9. Result: The findings of this research are as follows. First, information quality is positively related with SNS participation. Hedonic level and interaction have impacts on SNS participation and positive WOM respectively. Second, SNS participation has positive effects on positive WOM. Third, both SNS participation and WOM influence behavioral engagement respectively. Conclusions: The implications demonstrate that SNS characteristics such as information quality and hedonic level and interaction exert effects for consumer to participate in SNS brand page. Meanwhile, hedonic level and interaction influence on positive WOM but information quality doesn't. SNS participation and positive WOM affect consumer to engage in specific brand behaviorally as well. Therefore, food service brand marketer is required to manage SNS information quality and hedonic level and interaction among members to encourage SNS participation and positive WOM. As SNS participation and positive WOM increases behavioral engagement of consumer, marketer needs to incentivize SNS participation and look after situation of positive WOM and respond swiftly.
This study started from the consciousness that the community media practice studies have been confined to the traditional terrestrial broadcasting. The following research results and implications were obtained by analyzing Daedeok-valley Radio's case to elucidate characteristics of online-based community media and content production and distribution characteristics neglected in previous researches. First, online community media activities are civic/citizen media activities that capture the value of local communities, and this locality is realized through media content production and its online distribution. Second, contents of online community media link members of the community, and individuals become nodes, interacting both online and offline. Therefore, online-based citizen media activities can be utilized effectively as a means to enhance civic participation and to achieve the locality of community in online and offline spaces depending on strategies for online contents production and distribution. Utilizing online infrastructures for media content creation and distribution in Korea demonstrates potential opportunities of local online media to be considered as niche media that can increase its own sustainability.
FUADAH, Luk Luk;SAFITRI, Rika Henda;YULIANI, Yuliani;ARISMAN, Anton
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.10
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pp.109-117
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2020
This study aims to examine the effects of factors related to management accounting systems and managerial performance. The factors include budgetary participation, decentralization, and management style. Furthermore, this research investigates the consequences of the management accounting systems on managerial performance and the direct effect between management style and budgetary participation on managerial performance. Survey questionnaires were distributed to both public and private hospitals in Palembang, the South Sumatera region, Indonesia. The sample consisted of 62 respondents from 15 hospitals Target respondents were all managers in hospitals, including financial managers, service managers, human resource managers, quality managers, and other managers. The questionnaire was distributed online to each hospital, and approximately five or more questionnaires were hardcopies. This research was conducted over less than six months. The data obtained were processed via excel files, then checked for conformity, and analyzed by partial least square (PLS) software with descriptive statistics. This study uses path analysis, which that is structural equation modeling (SEM). The findings show that management style, decentralization, and budgetary participation significantly affect management accounting systems. However, management style and budgetary participation did not influence managerial performance. Finally, the findings indicate that management accounting systems are positively affected by managerial performance.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.8
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pp.4093-4107
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2019
Proof of Work (PoW) based blockchains have limitations in throughput, time consumption, and energy efficiency. In these systems, a miner will consume significant time and resources to obtain a reward for contributing to the blockchain. To overcome these limitations, recent research on blockchains are focused on accelerating the speed, scalability, and enhancing the security level. By enhancing specific procedures of blockchain system, the level of data integrity supported by the blockchain can become more robust, and efficient. In this paper, a new blockchain consensus model based on the Bryllite Consensus Protocol (BCP) is proposed to support a hyper-connected massively multiplayer online game (MMOG) ecosystem. The BCP scheme enables users to participate directly in new consensus processes through a Proof of Participation (PoP) algorithm. In this model, the consensus algorithm has a simpler form while maintaining high security level. In addition, because the BCP scheme gives users an equal chance to make a contribution to the blockchain, rewards are distributed in an equal fashion, which motivates user participation. The analysis of the proposed scheme is applied to the Bryllite consortium blockchain system (homed in Hong Kong), which is a new blockchain network developed for international game industries, gamers, and game events.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.6
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pp.1025-1038
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2018
This study identifies the socio-psychological factors on athleisure wear purchase behavior and focuses on the effects of participation motives in sports leisure activity. This research compares athleisure wear purchase behavior among the three groups segmented by participation motives for sports and leisure activity. An online survey on male and female consumers between the ages of 20 and 50 provided 319 responses that were analyzed using SPSS 20.0. The factor analysis and reliability analysis, cluster analysis, variance analysis, Duncan test, and Chi square test were conducted. The results were: 1) From a result of the factor analysis on consumers' sports leisure participation motives clearly showed factorial structures including social interaction, physical health, and pleasant feeling. 2) Cluster analysis indicated three groups of participation motives in sports and leisure activity such as passive motivating type, social interaction type, and wellness type. 3) Consumer groups showed significant differences in purchase reasons, preferred brands, product items, and pursued performance attributes for purchasing athleisure wear products.
In this study, a survey was conducted and analyzed to find out the satisfaction of online classes among students enrolled in the radiology department of a university located in Busan city. As a result, in terms of satisfaction with online classes, male scores were higher, but there was no statistically significant difference. In the interdisciplinary system, the satisfaction score of the students enrolled in Bachelor's degree was high, and there was a statistically significant difference except for the satisfaction of learning participation (p<0.001, p<0.05). For class satisfaction by grade level, Senior had higher scores, and there were statistically significant differences except for learning participation satisfaction (p<0.001, p<0.01, p<0.05). In the satisfaction survey according to the number of lectures, the scores of the students who took 4-7 lectures were found to be high except for the satisfaction of learning participation, and there was a statistically significant difference (p<0.01, p<0.05). In the method of communication with the instructor, students who used e-mail showed high scores, and there was a statistically significant difference in lecture satisfaction (p<0.05). In the correlation analysis between sub-variables for online classes, statistically significant correlations were established in all areas. Most of the students preferred class methods such as recorded classes and classes using external content such as YouTube, and when asked about the merits of online classes, many students answered that the advantages of online classes were repetitive classes and no restrictions on time and place. When asked about the shortcomings of online classes, many students answered that it was a lack of concentration and lack of communication with the instructor. This study was conducted to provide basic data to improve the satisfaction of online classes that will increase in the future. Therefore, based on the results of this study, it is expected that more quality online classes will be produced so that students' satisfaction with online classes can be improved.
This paper examines an augmented technology acceptance model, which includes perceived interaction as a mediator in the relationships between the technology acceptance model (perceived ease of use, perceived usefulness) and student satisfaction in online classes, and its impact on student satisfaction. Data has been collected from 842 undergraduate students in online universities. The data is analyzed by using factor analysis and structural equation modeling techniques. The results demonstrate that perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived interaction serve as predictors for student satisfaction in online classes. Perceived usefulness has a positive relationship with perceived interaction while perceived ease of use has no effect on interaction.
The importance of comments is constantly growing as a participation of individual in Online News that being invigorated. The 'Best Comments', which strongly related by major participants are recognized as a primary public opinion, and obtains the power. Thus this study is aimed to analyze the characteristics of the 'Best Comments' by utilizing the data of comments on Online News. For this study, a possible element that may reveal the difference between 'general' comments and 'best' comments were set up, digitalized the data, and examined the difference between 'general' and 'best' comments. This study is expected to provide a clue for the problematic issues, such as 'online comment rigged scandal' in recent; also as a basic data that subjected by the individual, academic society, government, and etc.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.5
no.4
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pp.26-38
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2017
Even through many professional organizations increasingly use Q&A sites in their online communities for information sharing, there are few studies which examine what is really going on in the Q&A activities in professional online communities (POC). This study aims to examine the interaction patterns and contents posted in the Q&A site of a POC, KOSEN, a science and technology online community in South Korea, focusing on how actively scientific information and knowledge are shared. The interaction patterns among the participants were identified through social network analysis (SNA) and the contents in the Q&As were examined by content analysis. The results show that the overall network indicated a moderate level of participation and connection and answerers especially tended to be active. Also, there are different interaction patterns depending on academic fields. Relatively few participants were posting leaders who seemed to steer the overall interactions. Furthermore, some content related to manipulation and explanation for experiments, which are in urgent need, seem to be posted in the sites more frequently with more amounts. Combining both SNA and content analysis, this study demonstrated how actively information and knowledge is shared and what types of contents are exchanged. The findings have practical implications for POC managers and practitioners.
Jae Hoon Choi;Ronald Ramirez;Dawn G. Gregg;Judy E. Scott;Kuo-Hao Lee
Asia pacific journal of information systems
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v.30
no.3
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pp.513-531
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2020
Online Word-of-Mouth communication, or eWOM, has dramatically changed the way people network, interact, and share knowledge. Studies have examined why consumers choose to share knowledge online, especially online product reviews, as well as the motivations of individuals to share product ideas online. However, the role of gender in shaping the motivation and types of knowledge shared online has been given little consideration. Using concepts from Social Exchange Theory and the Theory of Reasoned Action, we address this research gap by developing and testing a model of gender's influence on knowledge sharing in a social media context. A PLS analysis of survey data from 257 students indicates that reputation, altruism, and subjective norms are key motivators for knowledge sharing intention in social media. More importantly, that gender plays a moderating role within the motivation-knowledge sharing relationship. We also find that subjective norms have a greater impact on knowledge sharing with women than with men. Collectively, our research results highlight individualized factors for improving customer participation in external facing social media for marketing and product innovation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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