Intranet emerges as a key technology for building enterprise information system. This paper proposes a scenario-based object- oriented technique for designing intranet hypermedia information systems. The method consists of six phases such as domain analysis, object modeling, view design, navigational design, implementation design and construction. Users requirements are analyzed in the form of scenarios by the use fo a responsibility-driven object technology. Object-oriented views are generated from the resulting object model and then used for the subsequent navigational and implementation design. Implementation design phase deals integrating enterprise databases with distributed hypermedia systems by employing Java language. To demonstrate its usefulness, a real-life bank case is illustrated.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.10
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pp.2693-2706
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1999
Reengineering to object-oriented system is needed to maintain the system and satisfy requirements of structure change. Target systems which should be reengineered to object-oriented system are difficult to change because these systems have no design document or their design document is inconsistent of source code. Using design document to identifying objects for these systems is improper. There are several researches which identify objects through procedural source code analysis. In this paper, we propose automatic object identification method based on clustering of VTFG(Variable-Type-Function Graph) which represents relations among variables, types, and functions. VTFG includes relations among variables, types, and functions that may be basis of objects, and weights of these relations. By clustering related variables, types, and functions using their weights, our method overcomes limit of existing researches which identify too big objects or objects excluding many functions. The method proposed in this paper minimizes user's interaction through automatic object identification and make it easy to reenginner procedural system to object-oriented system.
This paper proposes object-oriented learning method of using reverse-engineering based on game development environment. The game has advantages such as interest and enjoyment. Also, the reverse analysis of game help us understand the technique to be used in game. Through this process, we introduce learning method enabling us to actively understand object-oriented concept. Thus, the proposed method describes case learning based on XNA game development environment, and presents a scenario according to role of teacher and learner.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers A
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v.50
no.4
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pp.166-171
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2001
Object-oriented programming is a solution for problems in the development, maintenance, and update of large software such as power system analysis software. However, many applications in the electrical industry critically depend on the computational efficiency of the implementation. In order to be flexible and reduce the computation time, this paper represents an efficient method for constructing a Jacobian matrix and for factorizing it, and designs the class hierarchy for power system. This method is applied to four different power systems for load flow calculation. The performance of the object-oriented program developed in C++ is assessed in computer simulation.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.2
no.4
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pp.477-486
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1995
This paper describes and constructs object-oriented analysis models using Galois-lattices that we are always studying in discrete mathematics, shows fundamental approaches to maintain the models, analyzes the construction of object-oriented analysis models through good examples. Also, we define several properties of Galois-lattices that have binary relations between class objects, propose the incremental updating algorithms that can update the Galois-lattice whenever new classes are added. This proposal shows that in case of adding new class nodes the results from simulations can implement in constant time and have linearly the incremental structures in worst cases, and in that the growth rate of lattices is proportioned to class nodes in time complexity. This results can achieve the high understandability of object-oriented analysis models and the high traceability of maintenance models. Furthermore it is possible to make more efficient performances of class reusability in advantages of object-oriented systems and support truly the class hierarchical maintenances.
Hazard and operability (HAZOP) analysis is one of the safety analysis method that is used in the chemical complex, because it can systematically identify causes and consequences of all the deviation that could occur. Since this method needs to hire specialized experts, it is costly and time-consuming. Therefore HAZOP Expert System has been developed to automate this analysis. This approach introduced object-oriented method and knowledge representation which is hierarchical tree of units to supply flexibility in the system, functional semantic network, propagation equation and rule-chaining method to set up the expert system for automating HAZOP analysis.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.3
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pp.622-632
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1999
As the complexity of software development is increasing due to networking, multimedia, and diverse system architecture, the need for effective software development methodology is increasing. Especially, due to software standard and internalization of software market, it is necessary to accept international quality such as ISO 9000-3. In addition, object oriented development methodology is required due to rapid propagation of OO technology and standardization. Recently, UML was accepted by the OMG as standard object-oriented modeling language for distributed environment. When we UML was accepted by the OMG as standard object-oriented modeling language for distributed environment. When we develop Java and CORBA-based software, often UML is applied to Java and CORBA-based projects. However, current structural or OMT-based object-oriented methodologies. In this paper, we proposed UML-based development and concrete guidelines for each phase in order to apply UML to software development practically and effectively. Also, we define the transition guidelines and semantics between various development tasks. In addition, the analysis and design techniques of user interface and system development techniques needed in Web application development are presented.
In this paper, we deal with the problem of modeling of agent-based robot manufacturing cell. Its role is becoming increasingly important in automated manufacturing systems. For Object Oriented & Queueing Petri Nets (OO&QPNs), an extended formalism for the combined quantitative and qualitative analysis of different systems is used for structure and performance analysis of mobile robotic cell. In the case study, the OO&QPN model of a mobile robotic cell is represented and analyzed, considering multi-class parts, non-preemptive priority and alternative routing. Finally, the comparison of performance values between Shortest Process Time (SPT) rule and First Come First Serve (FCFS) rule is suggested. In general, SPT rule is most suitable for parts that have shorter processing time than others.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.32
no.1
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pp.62-69
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2008
A post-processing program based on the OOP(Object-Oriented Programming) concept has been developed for flow visualization of the flow analysis code(PowerCFD) using unstructured cell-centered method. User-friendly GUI(GTaphic User Interface) has been built on the base of MFC(Microsoft Foundation Class). The program is organized as modules by classes including those based on VTK(Visualization ToolKit)-library, and these classes are made to function through inheritance and cooperation which is an important and valuable OOP concept. The major functions of this post-processor program are introduced and demonstrated, which include mesh plot, contour plot, vector plot, surface plots, cut plot, clip plot, xy-plot and streamline plot as well as view manipulation (translation, rotation, scaling etc).
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.257-262
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2004
This paper will develope an ocean environmental evaluation system. The system analysis by means of introducing the object oriented pattern analysis methodology. We will test water quality according to 40 sea water measurement points and evaluate the ocean environment by means of spatial statistical method. By analyzing the object oriented pattern ocean environmental system, we will contribute on enhancing the efficient development and maintenance other geographic information system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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