• 제목/요약/키워드: non-oriented time

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게이머의 게임 행위와 시간에 대한 연구 (A Study on Gamers' Game Acts and Play Time)

  • 곽이삭
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.71-80
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    • 2017
  • 본 연구는 게임에서의 시간에 대한 내용을 담고 있다. 게임의 시간에 대한 연구는 제스퍼 주울(Juul, 2004)을 비롯한 여러 학자들을 통해 진행된 바 있으며, 기존의 연구들이 현실의 시간 개념을 기준으로 게임의 시간을 내재적 시간과 외재적 시간을 분리하여 다루고 있음을 먼저 확인하였다. 이 가운데 본 연구는 관찰자적 시각으로 게임의 내재적 시간을 고찰하고자 하는데, 이는 게임에서 가장 중요한 부분이 현실과 게임의 시간적 관계성 보다는 게임성 즉, 플레이이며 더 나아가 경험에 있다고 보기 때문이다. 따라서 본 연구는 게임의 내재적 시간을 '지향적 시간'과 '비지향적 시간'으로 분류하고 그 시간들이 게이머의 경험에서 어떤 작용을 하는지 살펴보고자 하였다.

High Level Object Oriented Real-Time Simulation Programming and Time-triggered Message-triggered Object(TMO) Scheme

  • Jeong, Chan-Joo;Na, Sang-Donh
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.856-862
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    • 2002
  • The object-oriented(00) distributed real-time(RT) programming movement started in1990's and is growing rapidly at this turn of the century. Distributed real-time simulation is a field in its infancy but it is bounded to receive steadily growing recognition for its importance and wide applicability. The scheme is called the distributed time-triggered simulation scheme which is conceptually simple and easy to use but widely applicable. A new generation object oriented(00) RT programming scheme is called the time-triggered message triggered object(TMO)programming scheme and it is used to make specific illustrations of the issues. The TMO structuring scheme is a general-style components structuring scheme and supports design of all types of component including hard real time objects and non real time objects within one general structure.

Observed Data Oriented Bispectral Estimation of Stationary Non-Gaussian Random Signals - Automatic Determination of Smoothing Bandwidth of Bispectral Windows

  • Sasaki, K.;Shirakata, T.
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2003년도 ICCAS
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    • pp.502-507
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    • 2003
  • Toward the development of practical methods for observed data oriented bispectral estimation, an automatic means for determining the smoothing bandwidth of bispectral windows is proposed, that can also provide an associated optimum bispectral estimate of stationary non-Gaussian signals, systematically only from an observed time series datum of finite length. For the conventional non-parametric bispectral estimation, the MSE (mean squared error) of the normalized estimate is reviewed under a certain mixing condition and sufficient data length, mainly from the viewpoint of the inverse relation between its bias and variance with respect to the smoothing bandwidth. Based on the fundamental relation, a systematic method not only for determining the bandwidth, but also for obtaining the optimum bispectral estimate is presented by newly introducing a MSE evaluation index of the estimate only from an observed time series datum of finite length. The effectiveness and fundamental features of the proposed method are illustrated by the basic results of numerical experiments.

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Time Service Guranteeing in Real-Time Distributed Simulation Object Oriented Programming

  • Kim, Hee-Chul;Kim, Gwang-Jun;Kim, Moon-Hwan;Ra, Sang-Dong;Bae, Chul-Soo
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -3
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    • pp.1843-1846
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    • 2002
  • The object-oriented(OO) distributed real- time(RT) programming movement started in 1990’s and is growing rapidly at this turn of the century Distributed real-time simulation is a field in its infancy but it is bounded to receive steadily growing recognition for its importance and wide applicability. The scheme is called the distributed time-triggered simulation scheme which is conceptually simple and easy to use but widely applicable. A new generation object oriented(00) RT programming scheme is called the time-triggered message triggered object(TMO) programming scheme and it is used to make specific illustrations of the issues. The TMO structuring scheme is a general-style components structuring scheme and supports design of all types of component including hard real time 1 objects and non real time objects within one general structure.

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Object Oriented Real Time Distributed Programming and Time-triggered Message-triggered Object(TMO) Scheme

  • 김광준;나상동;배철수
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권10A호
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    • pp.990-999
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    • 2002
  • The object-oriented(OO) distributed real-time(RT) programming movement started in 1990's and is growing rapidly at this turn of the century. Distributed real-time simulation is a field in its infancy but it is bounded to receive steadily growing recognition for its importance and wide applicability. The scheme is called the distributed time-triggered simulation scheme which is conceptually simple and easy to use but widely applicable. A new generation object oriented(OO) RT programming scheme is called the time-triggered message triggered object(TMO) programming scheme and it is used to make specific illustrations of the issues. The TMO structuring scheme is a general-style components structuring scheme and supports design of all types of component including hard real time objects and non real time objects within one general structure.

중국 수산물 소비구조와 전망 (Consumption Structure and Prospects of Seafood in China)

  • 구 특력근백을
    • 수산경영론집
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    • 제37권3호
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    • pp.109-130
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    • 2006
  • Rapid economic development has led seafood consumption to its quality - oriented pattern as well as consumer's in China. This study concerns about The First, China is Seafood development background. The Second, China become emboldened seafood causes. The third, seafood consumption has characteristic. The fourth, seafood consumption has the organization of society. The study shows that there are economic developmental periods Chinas has three time. The First time$(1961\sim1983)$ is rapid growth. The Second time$(1984\sim1998)$ is growth accumulate. The third time$(1999\sim)$ is changing on seafood consumption as the consumption of seafood is changed according to economic variables changes in income, price, tastes and population. This changing pattern of seafood consumption is based on economic variables appears toward luxury and convenience seafoods. Consumption of food is also affected by non - economic variables. The most typical non - economic variables leading to changes of seafood consumption is local, seafood culture, $et{\ldots}$ Recently seafood consumption pattern shows that consumers paying more money to get their seafood preference for pursuing its hight growth and varienty.

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노인의 사회적관계망 유형과 주관적 삶의 만족도와의 관계 : 비자발적과거기반형 사회적관계망과 자발적현재기반형 사회적관계망을 중심으로 (Relationship between Social Network Types and Subjective Life Satisfaction of the Elderly : Focused on Non Voluntary and Past Oriented Social Network vs. Voluntary and Present Oriented Social Network)

  • 임창균;양동우
    • 벤처창업연구
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    • 제9권4호
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    • pp.119-133
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    • 2014
  • 본 연구에서는 노인의 사회적관계망의 구성원 관계형성 시기가 과거에 기반을 두면서 모임에의 참석이 반 의무적인 사회적 관계망의 대표적인 모임인 동창회와, 이와는 반대로 주로 현재의 관계에 기반을 두고 모임에의 참석이 자발적인 사회적 관계망의 대표적인 모임인 동호회/취미클럽 활동이 각각 노인들의 주관적인 삶의 만족도에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보았다. 지금까지 대다수 선행연구에서는 일반적으로 대부분의 사회적관계망이 노인들의 주관적인 삶의 만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 왔으나 본 연구에서는 관계망을 성격과 참여 형태에 따라 보다 깊이 있게 세분하여 살펴본 결과 주로 과거의 관계에 기반을 두고 조직원들의 반의무적인 참여를 특성으로 하는 동창회 모임의 경우 노인들의 주관적인 삶의 만족도와는 유의적인 관계가 없음을 알 수 있었다. 반면에, 현재의 관계에 기반을 두고 있으며 모임 참석자들이 대부분 자발적으로 참석하는 모임을 대표하는 동호회/취미클럽의 경우에는 노인들의 주관적인 삶의 만족도에 유의적인 정(+)의 큰 영향을 미치고 있음을 발견할 수 있었다. 따라서 본 연구의 결론이 우리에게 주는 정책적 함의는 노인들의 주관적인 삶의 만족도를 효율적으로 제고하기 위하여 노인복지정책 입안자들과 실천자들은 예산과 노력을 과거의 관계에 기반을 둔 비자발적과거기반형 사회적관계망 보다는 현재의 관계에 기반을 둔 자발적현재기반형 사회적관계망의 활성화에 집중하여야 한다는 점이다.

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Agent-based Mobile Robotic Cell Using Object Oriented & Queuing Petri Net Methods in Distribution Manufacturing System

  • Yoo, Wang-Jin;Cho, Sung-Bin
    • 품질경영학회지
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    • 제31권3호
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    • pp.114-125
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    • 2003
  • In this paper, we deal with the problem of modeling of agent-based robot manufacturing cell. Its role is becoming increasingly important in automated manufacturing systems. For Object Oriented & Queueing Petri Nets (OO&QPNs), an extended formalism for the combined quantitative and qualitative analysis of different systems is used for structure and performance analysis of mobile robotic cell. In the case study, the OO&QPN model of a mobile robotic cell is represented and analyzed, considering multi-class parts, non-preemptive priority and alternative routing. Finally, the comparison of performance values between Shortest Process Time (SPT) rule and First Come First Serve (FCFS) rule is suggested. In general, SPT rule is most suitable for parts that have shorter processing time than others.

어린이집 유아반의 일과 유형분류 및 일과 유형별 교사행동에 관한 연구 (Classification of Daily Routine Types in Child Care Center and Teacher Behaviors Based on Daily Routine Types)

  • 권연희;최목화;박찬화
    • 한국생활과학회지
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    • 제21권5호
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    • pp.837-848
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    • 2012
  • This study evaluated the types of daily routines that occurred in child care centers based on four general categorizations: time spent on indoor free choice activities, outdoor activities, group activities and special activities. In addition, resulting child care teacher behaviors were examined based on daily routine types. A total 23 classes' activity times and teacher behaviors were observed. The collected data were analyzed using descriptive statistics, hierarchical cluster, and Mann-Whitney U. Results indicated that there were 2 principle daily routine, 'indoor/outdoor activity time oriented' and 'group activity time oriented'. Analysis showed that teachers who belonged to the 'indoor/outdoor activity time oriented' type showed more positive affect, positive guidance, neural guidance, and less non-involved behavior. Results suggest the importance of time spent on free choice activities in the context of daily routine for quality childcare.

High Level 객체 지향에서 실시간 시뮬레이션 프로그램과 TMO 설계 (High Level Object Oriented Real-Time Simulation Programming and TMO Scheme)

  • Song, Sun-Hee;Ra, Sang-Dong
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제10A권3호
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    • pp.199-206
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    • 2003
  • 객체 지향 분산 실시간 시스템은 1990년도에 시작되어 현재 빠르게 급성장하고 있는 공학의 한 분야이다. 분산 실시간 시뮬레이션은 실시간의 초기 분야로서 실시간 시뮬레이션의 중요함을 광범위하게 나타냈으며 점진적으로 시뮬레이션이 크게 사용 할 수 있음을 TMO를 통해 보인다. 분산 시간-구동 시뮬레이션 구조도 개념적으로 간단하고, 사용하기 쉬우며, 또한 광범위하게 적용 및 응용이 가능함도 연구한다. 차세대 객체 지향 실시간 시뮬레이션 프로그래밍 구조에서 시간구동과 메시지 구동 객체지향(TMO) 프로그래밍 구조를 실시간 시뮬레이션 프로그래밍의 특별한 예시로서 사용하였다. 연구에서 제시한 TMO 구조도 일반적인 형태의 컴포넌트 구조로 이루어졌기 때문에 구조 내에서 실시간 객체 또는 비실시간 객체를 포함한 모든 형태의 컴포넌트 설계 등으로 지원함을 보인다.