This paper proposes a case-based approach to the conceptual design of mechanism, especially of the generation of design alternatives in function generation and motion transmission tasks. The aim of this work is to generate and provide various design alternatives by utilizing the previous design concepts underling in the existing design cases. The approach is based on the basic idea that the whole design concepts or sub-concepts extracted from different design cases can be merged to generate a variety of new design alternatives. The notion of virtual function generator is introduced to conceptualize and represent all possible underlying design concepts in the prior design cases. The virtual function generators are extracted in advance from the existing mechanism and serve as new conceptual building blocks for the synthesis of mechanism. Various design alternatives are generated basically by merging tow virtual function generators that partially match the specified function. By utilizing the design concepts that have been effectively used in the previous design cases. he proposed approach could efficiently produce more feasible design concepts than from-scratch ones. The approach proposed in this paper is illustrated with a design example.
Purpose: Evaluation of the creativity level of design concepts. Methods: 14 winners of design concepts area of the 2015 Red dot Award are used to evaluate the creativity level of design concepts. Among the 14 winners, one is the highest award (; luminary) winner, 4 are the second highest award(; best of the best) winners, and the remaining 9 are winners. AHP model was developed to evaluate the creativity levels of design concepts, and applied to the 14 winners of the reddot award. Results: Originality and practicality have been used to evaluate creativity level of new product ideas in the previous study. In this study, it is identified that originality is composed of innovativeness and topicality, and practicality is composed of utility and realizability. The design concepts which won higher level awards have higher level of originality. Among the two dimensions of originality, topicality has more significant relationship than innovativeness. Conclusion: The design concepts with higher level of originality, especially higher level of topicality, have a fair chance to be recognized as creative. It is notable that higher level of originality does not guarantee higher profit. According to the previous studies on the commercial success of new products, practicality is more important than originality.
Kim, Seong-O.;Sim Yoonsub;Kim, Eui-kwang.;Myung-Hwan.Wi;Han, Dohee.
Nuclear Engineering and Technology
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제35권2호
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pp.121-132
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2003
To reduce the construction cost and enhance the safety of sodium cooled liquid metal reactors, various kinds of new design concepts were evaluated using the KALIMER operation condition. The required equipment sizes were set for plant electricity output to be similar to that of KALIMER. The evaluations were made focusing on the plant performance and implementation practicality. Each design concept was evaluated for the concept itself and design impacts to interfacing systems. Through the evaluation of the concepts, it was found that the most favorable design concept is the integrated steam generator with forced convection using lead bismuth as the intermediate heat transfer fluid between the primary sodium tube and feed water/steam tube in the steam generator.
This study examined concepts and expressional relations with Rene Maggritte works that had influence upon design expressions of Shiro Kuramata who brought name of things to the extreme to give new values and functions at the end. Rene Maggritte who was a representative surrealism painter in Belgium had a lot of influence and inspiration on the art world including pop art and conceptual art in the middle of the 20th century and so many modern artists. Rene Maggritte unreasonably placed object of ordinary things that people could know to combine them and to make people's thought be free from ideas. Shiro Kuramata worked at wide areas including the space, lighting, furniture and products to be well known as a designer who could create concepts. Shiro Kuramata designed indoor space and furniture not by making forms but by being free from customary names and concepts of things to examine substance and to discover unlimited possibility and to create new visual functions. And, such a thing made people be free from names and concepts that they cognized for a long time, and it brought freedom to things. This study investigated correlations of work concepts and expressions of Rene Maggritte and Shiro Kuramata to bring new inspiration and expansion to people's thought methods and design methodology regarding concepts of things.
Sociological, technical, and organizational changes have affected the culture of business in many ways. These changes are now encouraging new concepts in the workplace environment such as emotional approaches for a more creative and humanistic workplace let alone enhancing image of the company. The aim of this study is to understand current situations of common office areas and serve as a stepping stone for designing more creative and stimulating work environments. The study first examines concepts of new office designs in our modem society, then defines categories such as territorial fuzziness, eco-friendly, fun and play. Secondly, by using content analysis as research tool the researchers have investigated how the conceptual categories and detailed design presentation methods are shown in workplace designs in Korea. Scope of study is limited to 39 office design projects from 2002-2008 presented in the Korean monthly magazine 'Interiors'. As results. territorial fuzziness was found to be most popular method while play the least. For application wise, meeting rooms, rest area and hallways were places where these concepts appear the most. Even though, these new approaches in office designs can be found in our domestic offices, still more experimental and active approach seems to be needed.
The styles of contemporary landscape design have diversified since the emergence of Postmodernism in landscape architecture. The diversification was mostly influenced by contemporary fine arts and architecture. This study examines the pluralistic development of Postmodern landscape design through the investigation of the influences from those sister arts. In this point of view, the main approaches of Postmodern landscape design are thought to be classified into three categories;'the formal abstract approach', 'the figurative approach' and 'the new picturesque approach'. The first category of the formal abstract approach was formulated with the concepts and vocabulary of Minimal Art and Installation Art. Its representative icons such as 'point grids' and 'stripes', and the main concepts such as the sense of 'flahess', 'expansion' and 'materiality' are mostly thought to be originated from these art forms. The second category of the figurative approach is characterised by the concepts and vocabulary of Pop Art and New Image Paintings. Its representative icons such as 'map' or 'figurative forms' and main concepts like the sense of 'reality', 'context' and 'symbolism' are mostly thought to be originated from these art forms. The third category of the new picturesque approach was formulated with the concepts and vocabulary of Land Art and Late Deconstructive Architecture. Its representative icons such as 'hybrid', 'layer' and 'fold', and the main concepts such as the sense of 'complexity', 'continuity' and 'reversibility' are thought to be originated from these art forms. The research shows that the main stream of contemporary landscape design seems to be gradually moving toward the second and third approach above, in step with the cultural orientation and the dynamism of contemporary urban life. Therefore, the study focused especially on the new picturesque approach which would be in greater need for coping with the hybrid culture today.
When people encounter a new cultural housing setting, their housing attitudes are more changeable and complicated than when they enter a new housing environment in the same culture. The purpose of this study was to identify cultural impacts on housing attitudes, and to find the new design concepts based on the Koreans living experience in American apartments. Data were collected by the questionnaires of 125 Koreans who live in apartment houses in Pittsburgh. According to Korean common housing attitudes and transition by the time variable, the period of residence in the US, this research found that Korean residents' housing attitudes consist of unchanged cultural factors that have been the basic design concepts of Korean style apartments, changeable mixed factors that can be used to diversify Korean apartments, and changed desired factors that will be applied to new design concepts. Also, this research showed different housing attitudes by marital status and rent. This information may be helpful to Korean housing experts who have tried to improve apartments, and it is possible that American professionals can provide more suitable housing to fit minorities' unique living patterns in America.
For the two decades, the modern furniture design has pursued a variety of conceptions characterized by the Post-modernism, new international styles called Memphism, High-tech, the Post-Industrial design and Deconstruction. Along with these trends, the development of new materials and technology has not only made possible the emergence of innovative furnitures and other ultra-modern products, but also presented a wide range of sensitive designs. The fast development of digital technology will surely bring about globalization in all industrial fields in the next century. Amid this rapid changes, high-tech will merge with handcraft in the area of furniture design to offer economical and more innovative concepts. This will ultimately lead to the small scale production system of a wide variety of furnitures. In the coming century, we can pursue more individualized designs and concepts appealing to human nature.
The main objective of this study is to explore methods to generate and develop its design concept of the discord generated due to this by deeply considering the existing design concept of a new town or site planning. In particular, in case when designers participate in a process of planning new town, this study aims to reveal methods generating design strategy and basic ideas for designing street furniture through cases study of projects by understanding and analyzing concept of overall space planning and by developing direction for deployment of specific designs. First, further concepts of the space planning, which decides overall flow of visual design concept of street furniture, is extracted through analyses of basic concepts of space design with doing Focused Group Interview among designers and planners. Then, by applying 3V Design Process, alternatives of the concept generation are suggested through methods of storytelling and visual language under the two approach methods of verbalization stage and visualization stage. Also its process were explored through suggestion of designs by developing each idea of the respective concepts into specific design vocabulary.
The revolution of new media has overthrown the existing social structure and brought about the changes in the concepts of the space and subject. These changes are identical to the existential issue of the space and subject and to fundamental issue of spatial design. This study will interpret the new media in view of ontology and analyze the characteristics by applying it to spatial design. In this study, the characteristics of new media of ontological viewpoint were divided into six categories containing the process space, the space of exterior meaning, the space of the affairs, interactive subject, playful subject and extension of sense, which were the basis for this analysis. The results showed that the expression characteristics of spatial concept of ontology and subject concepts revealed in the areas of architectural surface, the space of art and installation, and architectural design process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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