International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.84-92
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2019
While the Internet continues to integrate with modern lives, the risks of negative outcomes resulting from problematic use (PU) are also increasing. Although psychological well-being and use motivations have been shown to play major roles in Internet PU, understanding the moderating mechanism is critical for advanced knowledge. The present study employed survey data from users of a live video-game streaming service (LVGS) that is an area rarely been studied. Result concluded a positive moderating effect of escapism motive (EM) on the association between loneliness and the PU of LVGS, while the moderating mechanism between EM and stress was not indicated. A moderating effect of information seeking (IS) on the relationship between stress and the PU of LVGS was found negative, but no mechanism between IS and loneliness was indicated. This study highlights how the interplay of different motivation and pathologies may induce or prevent video-game-related addiction.
This study examined the childcare use pattern of the working mothers with preschool children and the factors affecting their use of multiple childcare. The 7th wave data of "Korea Welfare Panel Study" were analyzed for this study. The working mothers with preschool children were selected from the data set and a total of 292 working mothers were included in the analysis. More than 70% of the working mothers were using only one kind of childcare, mostly childcare center and kindergarten and 22.5% of the mothers were using more than two of childcare arrangements. Child factors, maternal factors, household factors, and economic factors were included in the hierarchical logistic regression model in the presented order to predict the use of multiple childcare. The results showed that the child's age and maternal education were positively related to the use of multiple childcare, while whether both parents live with the child, number of children within household, and the poverty status were negatively related to the use of it. Based on these results, we can confer that the main motive for multiple childcare use is to provide various experiences for their children.
The purpose of this study was to investigate the effects of lifestyle factors on clothing purchase motives, information use, and selection criteria in male college students. The sample included 241 male college students, and an instrument was developed based on the previous studies. The statistical analyses used for this study were factor analysis and multiple regression. The result of factor analysis showed that lifestyle consisted of six factors : clothing interest, serif-confidence, social participation, planned clothing purchase, family-orientation, and conservativeness. Clothing purchase motives consisted of conspicuous consumption motives, fashion and individuality motives, and economic motives. Clothing information use consisted of four factors: paper/display, personal advice, fashion show/clothing observation, and electronic media. Finally. clothing selection criteria consisted of practicability, fashion/individuality, and conformity, Multip1e regression revealed that there were significant effects of lifestyle factors on clothing purchase motives, information use, and selection criteria. For example, self-confidence factor had a negative impact on conspicuous consumption motive, personal advice information use, and fashion/individuality criteria. The relative importance of lifestyle factors were different according to different dimensions of clothing purchase motives, information use, and selection criteria.
Wearing a clothes in human living is very rightful and reasonable things. And it's also the necessaries of living. So now, I want look around about origin of clothes from the prehistorical age, how they start and why they need to wear a clothes. As human culture is unknown origin, human clothes origin is also unknown origin, too. So many different people made unlike story about that, and it is very difficult to say correct birth of clothes. It must be reflection by a time, by a place, by a mankind, until this days, the history of human progress is $2,000,000{\sim}3,000,000$ years. And from after the "Old Adam" man understand what is shame and disgrace, so that made them cover of their private parts, also it is a motive of human clothes. Since after pass a long time, the earth has many changes as it were weather, and for take care of human body from cold, people start make clothes and it's a second object of wearing a clothes. And third object of wearing clothes is after opportunity of development human culture, people desire for an aesthetic sence and for full-fill that feeling they start make a beautiful clothes with accessories and it is motive and a purpose of a human start wear a clothes. So I can say, for origin birth of clothes is 1. Protect of human body. 1) be adapted for different weather and different circumstance. 2) take care self from outside injurg. 2. Decorate for aesthetic sence. 1) Theory of Amulets. 2) Theory of symbolism. 3) Theory of Sex attraction. 4) Aesthetic Theory. 5) Theory of chastity. 6) Multi-theory And material for clothes they made from natural wilds like leaves, fur, skin of wood. skin of fishes and feather etc. But after develop of human knowledge people invent fiber, and use a knitted goods and woven stuff also first of all. They start use those kind that they just cover of their private parts as a belt and astring with leaves and a beast skins. But until this days it's taken big development with human knowledge and most important influence of develop was weather. So modern clothes for present days, must care with. physicology, preservation of health, living activity, dressing, morals, and etiquette etc.
Purpose: Year of 2020, COVID-19 has been changing the people's everyday life to ways never been thought of before all over the world. The IT and electronic industry, the methods of supplying goods and services have been changed from contact to un-tact environments based on un-tact systems very rapidly. COVID-19 has been striking the tourism and the travel industry, especially the airline and hotel industry of which services are provided by human. For the passenger service of airliner, automation has been propelled and un-tact style of service has become mainstreams except cabin service since 2000's. For passenger transportation, due to traffic regulations and exclusions etc., switching to new ways is not easy. However, under the new environment made by COVID-19, kiosk check-in, web check-in and mobile check-in has become more important. In this study, the characteristics of airline customers using mobile goods are investigated to find ways to raise the rate of utilizing mobile check-in and to increase the efficiency of boarding process. Research design, data, and methodology: Considering the COVID-19 environment, survey was done by online research company. The research model is designed to integrate the user characteristics and usage/purchase motive and technology acceptance theory. Especially considering infectious diseases prevention, concern of safety is adopted as one of the usage motive variable. Results: Extraversion or conscientiousness characteristics prefers counter check-in(contact service), while openness characteristics prefers mobile check-in(un-tact service). Concern of safety for infectious disease shows strong non-preference on counter check-in. Conclusions: Regarding service type regardless of type of the industry, automation and un-tact have been mainstreams due to high costs of labor, efficiency and standardization issue, etc., and COVID-19 has given impetus to them. For airliner, un-tact service including boarding process service has been more and more important. To raise the rate of un-tact service use, the characteristics of the user should be analyzed first. The study results indicate that for extraversion or conscientiousness, some kinds of methods to induce them to use un-tact service more are needed.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.35
no.10
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pp.1188-1198
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2011
This study proposes the use of firework shapes to design fashion accessories in the judgment that they are appropriate for the expression of creative images in consideration of the display of fireworks as a kind of entertainment and a festive symbol. This study promotes the sustainable application of firework shapes to develop the designs of fashion culture items that feature a distinctive personality and uniqueness. In this present study, the proposed fashion accessory design was intended to create an entertaining new atmosphere that uses an Organic Light Emitting Diode (OLED) that draws attention as a futuristic display. In terms of methodology, a literature review of firework shapes and OLED was conducted; in addition, Adobe Illustrator CS2 and Adobe Photoshop CS2 were used to develop six different standard motive designs with formative design elements represented by a variety of firework shapes. Each of the six motifs was further expanded with different color combinations. Rich images are produced with the use of pink, blue, purple, green, yellow, orange, and red, in conjunction with various OLED effects to express the three-dimensional images of fireworks. The motifs are applied to three types of items: bags, bracelets, and necklaces. For the video images, evening and tote bags, pendants, and bangles were used. Shifting images and lights should produce unique images as well as satisfy the consumer desire for entertainment. The Adobe Image Ready software was used to present the motive of fireworks applied to the design of fashion accessories in video images but not in still-cut images due to physical constraints of this paper.
This study aimed to investigate the effects of motive of use, stress and interpersonal satisfaction on smartphone overdependence in dental hygiene undergraduates. A questionnaire survey was conducted on 216 dental hygiene students in colleges in Dajeon and Chungnam regions. The results showed that motive of use(3-4hours/>4hours)(${\beta}=-0.178$), weekday usage (<3hours/3-4hours)(${\beta}=0.163$), and weekday usage (${\beta}=0.196$) had a high impact on smartphone overdependence in dental hygiene students. Weekday usage dummy 1 was the factor with the greatest impact, with an explanatory power of 25.6%. Additional studies on various factors that affect smartphone overdependence as well as education programs for preventing smartphone overdependence in dental hygiene students are needed.
Service oriented architecture software quality estimation is using Service oriented architecture techniques by method can improve objectivity and practical use degree through strategy technology development that accommodate international standard as technology that can motive quality sophistication and many software corporations embody business requirement and solution to associate. Also, setting an example business of government dimension is propeled and common use anger of Service oriented architecture base software according to technical development of related business circles is spreading. Therefore, proposed examination Metrik and measure quality and achieve research about method to decide the result according to suitable standard and present estimation example and present definitely estimation method to estimate Maintainability quality of Service oriented architecture base software in this research. Motive Maintainability quality sophistication of Service oriented architecture base software through this research and about Service oriented architecture base software quantitative / that can fulfill qualitative demand see.
This study aims to figure out perceived substitutability between video clips distributed on Naver TV cast and regular TV program. An online survey was conducted for a week on October 2017, and we collected several responses, such as viewing time, viewing motive, the extent of viewing for video clip categories, and perceived substitutability between video clips and regular TV program. The dependent variable is Naver TV cast users' perceived substitutability between video clips and regular TV program, and the independent variables are viewing time, viewing motive and viewing degree by video clip categories. With these variables, hierarchical regression was conducted. The result shows that viewing time, use motives, including personal relations, booming issue and selective use, and the extent of web-based video content viewing positively affect on Naver TV cast users' perceived substitutability.
As an increasing number of people gained access to social network services (SNS), organizations started to use SNS as a channel for marketing and promotional purposes. The online advertising market has significant growth potential. Brand engagement is a key motive for online advertising, but how SNS users engage with brands, particularly in terms of the promotion of organizations, is poorly understood. This study uses customer value theory to examine brand engagement of users in terms of promoting companies in the context of Korean SNS marketing. This study identifies the antecedents of brand engagement based on customer value theory. Our findings show the significance of three factors of SNS marketing, namely, price discount, relationship support, and convenience, on brand engagement. We further show the consequences of brand engagement, namely, purchase decisions and word-of-mouth activities. These findings help advance customer value theory and offer practical insights into the use of information systems and marketing in the context of SNS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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