수동 휠체어의 추진은 추진 동작의 낮은 효율로 인하여 사용자의 상지 관절에 고통과 부상까지 유발할 수 있다. 이에 따라 수동 휠체어 추진 중에 발생하는 상지 관절의 운동역학적 해석이 필요하다. 본 연구에서는 수동 휠체어 추진 중 상지 관절에 작용하는 토크를 구할 수 있는 2차원 역동역학 모델을 개발하였다. 개발한 모델은 시상면에서 상완, 하완, 손에 해당하는 3개의 체절로 상지를 구성하였고 몸통으로부터 3개의 체절을 회전조인트로 연결한 개방연쇄구조를 갖는다. 역동역학 해는 뉴턴-오일러 방법으로 구하였고 요구되는 입력자료는 실험을 통하여 획득하였다. 수동 휠체어 추진에 필요한 상지 거동의 운동학적 자료는 3차원 동작분석 시스템에서 추출하였고 역동역학 모델의 외력에 해당하는 운동역학적 자료는 브레이크식 다이나모미터에서 추출하였다. 역동역학 모델을 이용한 해석을 통하여 수동 휠체어 추진에 따른 상지 관절의 회전각과 관절 토크를 구하였다. 개발된 모델은 상지 관절에 관한 생체역학적 해석 도구이며 적은 노력으로 3차원 역동역학 모델로 확장하는 토대가 된다.
As a single subject study, it was purposed to investigate kinematic differences between Yang Hak Seon vault (i.e., handspring forward and salto forward straight with triple twist, Yang-1 vault hereafter) and Tsukahara $1260^{\circ}$ twist with salto forward straight (Yang-2 vault hereafter) in gymnastics. Yang Hak-Seon (23 years, 160 cm, and 52 kg) voluntarily participated in this study. Motion capture system, consisting of fourteen cameras, were used to measure Yang-2 vault with the sampling rate of 200 Hz. Twenty six reflective markers were placed on major anatomical points of 15 body segments. Successful two trials of Yang-2 vault were collected and analyzed for the comparison. Compared Yang-1 results were based on the previous study of Park and Song (2012). Results indicated superior linear kinematics of Yang-1 vault to those of Yang-2 vault before the touchdown of vault table. However, Yang-2 vault revealed superior angular kinematics to Yang 1 vault showing more trunk twist angle (a triple and a half twist) and its faster angular velocity during the airborne. The Yang 2 vault could has advantage of increasing angular motion than Yang 1 vault as a result of a half turn off the springboard onto the vault table and a sequential touchdown of the hands.
Kim, Sung Yong;Park, Jong Chul;Byun, Kyung Seok;Baek, Hee Young
한국운동역학회지
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제30권2호
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pp.165-172
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2020
Objective: The purpose of this study was to provide quantitative and objective data of throwing movement in baseball catcher through biomechanical analysis. Method: Eight high school baseball catchers (age: 17.3±0.7 yrs, height: 175.3±4.5 cm, weight: 82.5±9.0 kg, Career: 7.4±2.1 yrs) participated and 3-dimentional motion capture system and electromyography (EMG) were used in this study. Results: The maximum center of mass position displacement was observed in forward direction. The linear velocity magnitude of the upper extremity segments were showed as "wrist>elbow>shoulder" which is indicative of kinematic chain. For kinetic EMG data, we also observed the greater muscle activation in the left brachioradial and erector spine muscles muscle that during throwing movement. Conclusion: We expect that biomechanical data from this study will provide important training implications to baseball coaches and trainers in order to effectively train their baseball catchers.
Recently, high-performance HMDs (Head-Mounted Display) are becoming wireless due to the growth of virtual reality technology. Accordingly, environmental constraints on the hardware usage are reduced, enabling multiple users to experience virtual reality within a single space simultaneously. Existing multi-user virtual reality platforms use the user's location tracking and motion sensing technology based on vision sensors and active markers. However, there is a decrease in immersion due to the problem of overlapping markers or frequent matching errors due to the reflected light. Goal of this study is to develop a multi-user virtual reality moving platform in a single space that can resolve sensing errors and user immersion decrease. In order to achieve this goal hybrid sensing technology was developed, which is the convergence of vision sensor technology for position tracking, IMU (Inertial Measurement Unit) sensor motion capture technology and gesture recognition technology based on smart gloves. In addition, integrated safety operation system was developed which does not decrease the immersion but ensures the safety of the users and supports multimodal feedback. A 6 m×6 m×2.4 m test bed was configured to verify the effectiveness of the multi-user virtual reality moving platform for four users.
Objective : The aim of this study was to develop the non-powered horse riding device and was to evaluate the elaborate its applicability throughout static structural and transient structural analysis of the outdoor core strength exercise equipment. Method : Fifteen college students (mass: $69.55{\pm}13.38kg$, height: $1.69{\pm}5.61m$, age: $21.42{\pm}1.83yrs$) rode the powered horse riding device and 14 college students (mass: $71.12{\pm}9.74kg$, height: $1.73{\pm}3.31m$, age: $22.50{\pm}1.47yrs$) rode the non-powered horse riding device for the comparison. All motion capture data was collected at 100 Hz using six infrared cameras and the muscular activities were collected using a Delsys Trigno wireless system. The peak forward/backward lean angle, range of motion anter/posterior and vertical COM(Center of mass) movement of trunk and pelvis segment, and muscle activities of six muscles were compared between the two devices by using independent t-test (p<.05). Results : Several kinematic variables (peak forward-backward lean angle and vertical COM movement of trunk and pelvis segment, range of motion of trunk) significantly different between non-powered and powered horse riding device. The muscle activities of Rectus abdominis and External oblique of abdomen on the non-powered horse riding device were significantly greater than those of the powered device. Conclusion : It was concluded that non-power horse riding device could give the effect of core strength exercise as well as the body motion which can simulate the powered horse riding device.
The purposes of this study were to assess dynamic stability toward pelvis-spine column distortion during running and to compare the typical three-dimensional angular kinematics of the trunk motion; cervical, thoracic, lumbar segment spine and the pelvis from the multi-segmental spine model between exercise group and non-exercise group. Subjects were recruited as exercise healthy women on regular basis (group A, n=10) and non-exercise idiopathic scoliosis women (group B, n=10). Data was collected by using a vicon motion capture system (MX-T40, UK). The pelvis, spine segments column and lower limbs analysiaed through the 3D kinematic angular ROM pattern. There were significant differences in the time-space variables, the rotation motion of knee joint in lower limbs and the pelvis variables; obliquity in side bending, inter/outer rotation in twisting during running leg movement. There were significant differences in the spinal column that is lower-lumbar, upper-lumbar, upper-thoracic, mid-upper thoracic, mid-lower thoracic, lower thoracic and cervical spine at inclination, lateral bending and twist rotation between group A and group B (<.05, <.01 and <.001). As a results, group B had more restrictive motion than group A in the spinal column and leg movement behaved like a 'shock absorber". And the number of asymmetry index (AI) showed that group B was much lager unbalance than group A. In conclusion, non-exercise group was known to much more influence the dynamic stability of equilibrium for bilateral balance. These finding suggested that dynamic stability aimed at increasing balance of the trunk ROM must involve methods and strategies intended to reduce left/right asymmetry and the exercise injury.
본 논문에서는 아마추어 선수들을 대상으로 관성센서 기반의 동작분석 시스템을 이용하여 선수들의 획득 점수와 자세의 관계를 분석하였다. 4명의 13~15세 아마추어 양궁선수들을 대상으로 동작 과정에 대한 가속도를 측정하였으며 각 피실험자는 30미터 거리의 표적을 1엔드 당 6회씩 총 6엔드를 실시하였다. 풀드로우 시의 가속도값을 추출하여 분석한 결과 왼팔의 경우 점수와 팔의 떨림 간에 연관관계를 찾기 어려운 결과를 보이고 있는 반면 오른팔의 경우에 점수가 높을 때 떨림이 큰 결과를 얻었다. 활을 쥐고 있는 좌완이 확실히 고정된 상태에서 우완의 움직임을 통해 조준을 실시하며 조준 시의 미세 조정 기술이 고득점에 기여하는 것으로 유추할 수 있다.
본 논문에서는 24시간 감시가 필요한 코마 환자나 움직이기 힘든 중환자들에게 사용될 수 있는 움직임 검출과 음향 감지를 이용한 무인 환자감시시스템을 구현하였다. 이 시스템의 구성은 노트북, 아날로그 CCTV 카메라(또는 PC 카메라), A/D 컨버터, 마이크로폰 그리고 감시 프로그램으로 구성되었다. 감시 프로그램은 프레임 차이법과 음향 레벨측정을 기본으로 사용하며, 움직임이 검출될 때의 자료수집과 저장과 같은 기능을 가진다. 모든 시스템은 코마 상태의 환자를 가정한 실험을 통해 검증하였다. 실험 결과 본 논문에서 제안한 무인 환자감시 시스템은 응급 상황과 코마 환자의 관리에서 효율적으로 사용될 수 있을 것이라 예상된다.
Observations from past strong earthquakes revealed that near-fault ground motions could lead to the failure, or even collapse of electricity transmission towers which are vital components of an overhead electric power delivery system. For assessing the performance and robustness, a high-fidelity three-dimension finite element model of a long span transmission tower-line system is established with the consideration of geometric nonlinearity and material nonlinearity. In the numerical model, the Tian-Ma-Qu material model is utilized to capture the nonlinear behaviours of structural members, and the cumulative damage D is defined as an index to identify the failure of members. Consequently, incremental dynamic analyses (IDAs) are conducted to study the collapse fragility, damage positions, collapse margin ratio (CMR) and dynamic robustness of the transmission towers by using twenty near-fault ground motions selected from PEER. Based on the bending and shear deformation of structures, the collapse mechanism of electricity transmission towers subjected to Chi-Chi earthquake is investigated. This research can serve as a reference for the performance of large span transmission tower line system subjected to near-fault ground motions.
얼굴 표정을 애니메이션하는 것은 얼굴 구조의 복잡성과 얼굴 표면의 섬세한 움직임으로 인해 컴퓨터 애니메이션 분야에서 가장 어려운 분야로 인식되고 있다. 최근 3D 애니메이션, 영화 특수효과 그리고 게임 제작시 모션 캡처 시스템(Motion Capture System)을 통하여 실제 인간의 동작 및 얼굴 표정을 수치적으로 측정해내어 이를 실제 애니메이션에 직접 사용함으로써 막대한 작업시간 및 인력 그리고 자본을 획기적으로 줄이고 있다. 그러나 기존의 모션 캡처 시스템은 고속 카메라를 이용함으로써 가격이 고가이고 움직임 추적에서도 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 일반 저가의 카메라와 신경회로망 및 영상처리기법을 이용하여 얼굴 애니메이션용 모션 캡처 시스템에 적응할 수 있는 경제적이고 효율적인 얼굴 움직임 추적기법을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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