At the end of 2002, about 91% of mobile telecommunications service subscribers have mobile phones with the mobile internet access function. However, despite the rapid spread of mobile internet phones, the number of real mobile internet users is very small. In this situation, this paper focuses on the effect of consumer demographics such as sex, age, job, etc. and consumer life-style on the use of mobile internet. This study tries to find the answers about the following questions ; 1) Which consumer demographic variables affect the use of mobile internet\ulcorner 2) How can we categorize the consumers with the mobile internet phones\ulcorner 3) What are the characteristics of categorized groups and is there any difference in using the mobile internet\ulcorner For this purpose, an off-line survey was conducted over 1,500 consumers with the mobile internet phones. This study concludes as follows ; The important demographic factors of the use of mobile internet are age, job, marriage, academic career and personal spending money. Totally viewed in the consumer demographics, the typical type of mobile internet users can be described as the young student. On the other hand, sex and family income variables do not significantly affect the use of mobile internet. And the mobile internet users can be categorized by the life-style into four distinct groups, which are named as the innovation oriented group, the practicality oriented group, the conservation oriented group, the ostentation oriented group. These findings show that the consumer life-style have various effects on the use of mobile internet.
This study identifies the determinants of increasing privacy concerns in the mobile apps. The privacy affecting factors will be divided into the 3 categories on the basis of both users' and developers' perspective. First, this study explores whether the users' seeking value affects concern of the mobile apps privacy. Second, gender gap on the mobile privacy sensitivity will be tested. Third, this study identifies the meaning of apps developers' providing toolkit in the users' sensitivity on the privacy. The result showed that innovation among the customer's characteristics was identified the most significant factor to affect the mobile app privacy sensitivity. Ethical norm related variables (ethical identity, subjective norm and utilitarian value) were also identified as the meaningful variables in the mobile app privacy. Toolkits provided by app developers are also appeared a significant variable to affect the customer's app privacy sensitivity negatively. Finally gender also appears the meaningful factor in the mobile app privacy sensitivity.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.211-214
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2003
Since the number of mobile Internet users has been increasing rapidly around the world, the mobile business which is a variety of applications of mobile Internet has gained attention among the related industry and academics. However, most researchers mainly focus on the issues concerning the trend, forecast, technoloies, and demographic characteristics of mobile Internet services. Further, only mobile Internet users have participated in surveys, excluding network operators and contents providers. The purpose of this research is to project the evolution of mobile business and identify its critical success factors. The results of this research are from the analysis of data collected not only from mobile Internet users but also from network operators and contents providers.
Mobile TV refers to the service that provides live broadcasting and video-on-demand content through a mobile device. In addition to the advertisement as the early-stage revenue model, the paid subscription model has emerged as a more sustainable revenue source for mobile TV services. In this study, with the surveys of 450 free mobile TV users, we examine the motivational factors influencing their intention to adopt a paid subscription model. Results show that three extrinsic motivations, price fairness, subjective norm, and mobile TV utilization, are positively associated with free users' paid subscription intention. In contrast, intrinsic motivations, such as hedonic need, spatiotemporal convenience, and self-efficacy, have no significant influence on the intention. We also found that the expected value is positively associated with attitude toward mobile TV service, also positively influencing the paid subscription intention.
This paper introduces a difference between mobile Augmented Reality (AR) authoring and desktop AR authoring, and suggests an interface system that can be applied to in-situ authoring of AR contents on a mobile device. The mobile devices have enabled users to use the AR system anytime and anywhere. It is now necessary to create user's individualized context information using mobile devices on the spot. To author AR contents easily with mobile devices, we need to maximize the convenience of mobile systems, which have yet limitation. To do so, this paper suggests new interaction approaches that manage augmented contents using visual cues and other simple attribute settings. In addition, to solve the problem that users have to hold their mobile devices to track markers while authoring contents, this system enables users to author contents in environment based on captured images. This interface system also can make cooperation environment for more than one users to author contents. This paper verifies the usefulness of the proposed interface by user tests. The results of an analyzing users' comments show that the proposed interface is suitable for in-situ mobile authoring system.
Yoon, Songyi;Choi, Jae-Wook;Lee, Eunil;Ahn, Hyongjin;Choi, Hyong Doo;Kim, Nam
Environmental Analysis Health and Toxicology
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v.30
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pp.15.1-15.11
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2015
Objectives There has been a growing concern about the possible carcinogenic effects of the electromagnetic radiofrequency fields emitted from mobile phones. The purpose of this study was to investigate the association between mobile phone use and the development of gliomas in Korea. Methods Our study methods were based on the International Interphone study that aimed to evaluate possible adverse effects of mobile phone use. This study included 285 histologically-confirmed Korean patients 15 to 69 years of age, with gliomas diagnosed between 2002 and 2007 in 9 hospitals. The 285 individually matched controls were healthy individuals that had their medical check-up in the same hospitals. Unconditional logistic regression was used to calculate the adjusted odds ratios (aORs) and 95% confidence intervals (CIs) for use of mobile phones. Results For the entire group, no significant relationship was investigated between gliomas and regular use of mobile phones, types of mobile phones, lifetime years of use, monthly service fee, and the other exposure indices. Analyses restricted to self-respondents showed similar results. For ipsilateral users, whose the body side for usual mobile phone use match the location of glioma, the aORs (95% CIs) for lifetime years of use and cumulative hours of use were 1.25 (0.55 to 2.88) and 1.77 (0.32 to 1.84), respectively. However, the contralateral users showed slightly lower risk than ipsilateral users. Conclusions Our results do not support the hypothesis that the use of mobile phones increases the risk of glioma; however, we found a non-significant increase in risk among ipsilateral users. These findings suggest further evaluation for glioma risk among longterm mobile phone users.
User enjoyment is a key factor to understand online and mobile game users' behaviors. This study aims to understand the differences between mobile and online games, and the differences between Korean and Chinese game users in terms of the perceived importance of user enjoyment elements. To use AHP (Analytic Hierarchical Process), we decompose user enjoyment into sub-elements; sensory enjoyment, content enjoyment, enjoyment of the achievement, and enjoyment of interaction. Though the empirical study and independent t-test, we can find that there are the differences in the perceived importance of user enjoyment elements between Korean and Chinese game players, and between mobile and online games. Chinese users more stress on enjoyment of interaction and Korean users more emphasize on enjoyment of the achievement.
A few people are frequently using Korean text entry function in the mobile phone. To make matters worse, too many kinds of Korean text entry methods exist in the market, compelling mobile phone users to learn how to input texts all over again, whenever they purchase a new mobile phone. The purpose of this study is to propose a universal design of Korean text entry method for mobile phones. Several experiments and several questionnaire surveys were conducted in order to induce design factors for the universal design. Participants were mobile phone users with the diverse levels of text entry expertise and with the diverse ages. The results of this investigation were identical, irrespective of participants' age and expertise. The efficiency of the text entry method was not more important factor than memorability. The layout of vowels to keypad was preferred to map just 3 strokes to the 3 buttons so that users can make for themselves vowels that they want to input. The preference on the consonants layout was different according to investigation methods. According to the survey, it was preferred that consonants were arranged by alphabet order. However, the result of text entry speed measurement was that the arrangement by alphabet order was not superior to the typical arrangement. Such results may be used to design mobile phones for diverse users.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.7
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pp.53-60
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2019
With the gradual in-depth use of social elements, music social networking has attracted more and more attention and discussion in the industry. Therefore, starting from the user experience theory and purchase intention theory, this paper explores the mechanism of user social experience and purchase intention in mobile music applications, and adds the mediating role of brand attachment on the basis of literature research. Based on previous studies on user experience measurement of social network and evaluation report of mobile music applications in the industry, and combined with in-depth interviews of users, whether the user experience of mobile music applications, which pays more and more attention to social elements, has an impact on purchase intention or not? What specific social experience can help form purchase intention? Are mediating variables at work? In practice, a total of 398 formal questionnaires were collected to obtain first-hand data. Later, reliability analysis, factor analysis and structural equation model test were carried out successively to verify the hypothesis. According to the results of empirical research, firstly, content experience, atmosphere experience and interactive experience in users' social experience of mobile music applications have a significant impact on brand attachment, secondly, atmosphere experience has a significant impact on purchase intention, and thirdly, brand attachment has a significant impact on users' purchase intention. Fourthly, brand attachment plays an intermediary role in the relationship between users' atmosphere experience and content experience and purchase intention. Based on the above research conclusions, the author puts forward corresponding marketing strategy Suggestions, which have certain guiding significance for mobile music applications to improve users' purchase intention, and have certain reference significance for the development of mobile music applications and the expansion of business model.
Yoon, J.C.;Park, B.R.;Oho, M.H.;Kang, H.S.;Choi, J.
Proceedings of the KIEE Conference
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2006.07d
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pp.1913-1914
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2006
Modem Industrial control systems tend to adopt a variety of intelligent wireless device controllers to interface front-end computers with active components of the industrial device. Some of the intelligent control systems come equipped with a wireless SMS(Simple Message Service) interface giving an opportunity to use fault alarm Interlock system. Immediately send warning or alert messages to Mobile devices or remote users. Real time monitoring the SMS systems by Mobile devices. Control systems remotely by mobile devices in emergency situation. In order to provide against system fault, SMS Mobile System will enable system administrator to promptly access, monitor and control the system whenever users want and wherever users are, by utilizing wireless Internet and mobile devices. This paper presents the Mobile SMS system for PAL Control System.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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