In this paper, we take advantage of the characteristics of mobile smartphones can be serviced without the constraints of time and space, and Study was developed by a variety of mobile services were done in a traditional offline can be implemented in real-time Case Management Community. To this end, in addition to general PC/laptop, smart mobile until the configuration interface provide the same environment for HTML5 Web Switching and Optimal Network on the same device-specific browser Size to the implementation of the next generation of Web standards, HTML5-based integrated case management Web and Mobile Web. Hybrid App Development OS supports various kinds of smart devices based on SenchaTouch Mobile Framework between the server real-time synchronization and message through the implementation of the Push Notification function, administrators and guardians real-time two-way communication between the subjects is a real-time implementation of the system was implemented Case Management Community.
Proceedings of the Korean Society of Computational and Applied Mathematics Conference
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2003.09a
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pp.11-11
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2003
오늘날 단일 슈퍼컴퓨터로는 처리가 불가능한 거대한 문제들의 해법이 시도되고 있는데, 이들은 지리적으로 분산된 슈퍼컴퓨터, 데이터베이스, 과학장비 및 디스플레이 장치 등을 초고속 통신망으로 연결한 GRID 환경에서 효과적으로 실행시킬 수 있다. GRID는 1990년대 중반 과학 및 공학용 분산 컴퓨팅의 연구 과정에서 등장한 것으로, 점차 응용분야가 넓어지고 있다. 그러나 GRID 같은 분산 환경은 기존의 단일 병렬 시스템과는 많은 점에서 다르며 이전의 기술들을 그대로 적용하기에는 무리가 있다. 기존 병렬 시스템에서는 주로 동기 알고리즘(synchronous algorithm)이 사용되는데, 직렬 연산과 같은 결과를 얻기 위해 동기화(synchronization)가 필요하며, 부하 균형이 필수적이다. 그러나 부하 균형은 이질 클러스터(heterogeneous cluster)처럼 프로세서들의 성능이 서로 다르거나, 지리적으로 분산된 계산자원을 사용하는 GRID 환경에서는 이기종의 문제뿐 아니라 네트워크를 통한 메시지의 전송 지연 등으로 유휴시간이 길어질 수밖에 없다. 이처럼 동기화의 필요성에 의한 연산의 지연을 해결하는 하나의 방안으로 비동기 반복법(asynchronous iteration)이 나왔으며, 지금도 활발히 연구되고 있다. 이는 알고리즘의 동기점을 가능한 한 제거함으로써 빠른 프로세서의 유휴 시간을 줄이는 것이 목적이다. 즉 비동기 알고리즘에서는, 각 프로세서는 다른 프로세서로부터 갱신된 데이터가 올 때까지 기다리지 않고 계속 다음 작업을 수행해 나간다. 따라서 동시에 갱신된 데이터를 교환한 후 다음 단계로 진행하는 동기 알고리즘에 비해, 미처 갱신되지 않은 데이터를 사용하는 경우가 많으므로 전체적으로는 연산량 대비의 수렴 속도는 느릴 수 있다 그러나 각 프로세서는 거의 유휴 시간이 없이 연산을 수행하므로 wall clock time은 동기 알고리즘보다 적게 걸리며, 때로는 50%까지 빠른 결과도 보고되고 있다 그러나 현재까지의 연구는 모두 어떤 수렴조건을 만족하는 선형 시스템의 해법에 국한되어 있으며 비교적 구현하기 쉬운 공유 메모리 시스템에서의 연구만 보고되어 있다. 본 연구에서는 행렬의 주요 고유쌍을 구하는 데 있어 비동기 반복법의 적용 가능성을 타진하기 위해 우선 이론적으로 단순한 멱승법을 사용하여 실험하였고 그 결과 순수한 비동기 반복법은 수렴하기 어렵다는 결론을 얻었다 그리하여 동기 알고리즘에 비동기적 요소를 추가한 혼합 병렬 알고리즘을 제안하고, MPI(Message Passing Interface)를 사용하여 수원대학교의 Hydra cluster에서 구현하였다. 그 결과 특정 노드의 성능이 다른 것에 비해 현저하게 떨어질 때 전체적인 알고리즘의 수렴 속도가 떨어지는 것을 상당히 완화할 수 있음이 밝혀졌다.
This paper presents T-DMB AEAS (automatic emergency alerting service) receiver model considering emergency region. The proposed receiver model determines the geographical location of the terminal by analysing the received T-DMB signal and displays the AEAS messages only if the location of terminal is similar to the emergency site. First, to determine the geographical location of the terminal, we extract the TII value from the null symbol of the SC and, based on it, calculate the location of transmitter by analysing FIG 0/22 delivering the TII-related data. The proposed algorithm sets the location of transmitter as that of receiver and displays the emergency message only in the case of the similar region. The experiment was conducted in the test environment of low power T-DMB generator based on the T-DMB AEAS messages.
The USIM-based AKA authentication process is essential to a mobile payment system on smart phone environment. In this paper a payment protocol and an AKA module are designed for mobile payment system which is suitable for openness smart phone environment. The payment protocol designs the cross authentication among components of the mobile payment system to improve the reliability of the components. The AKA module of mobile payment system based on 3GPP-AKA protocol prevents the exposure of IMSI by creating the SSK(Shared Secure Key) through advance registration and solves the SQN(SeQuence Number) synchronization problem by using timestamp. Also, by using the SSK instead of authentication vector between SN and authentication center, the existing bandwidth $(688{\times}N){\times}R$ bit between them is reduced to $320{\times}R$ bit or $368{\times}R$ bit. It creates CK and IK which are message encryption key by using OT-SSK(One-Time SSK) between MS and SN. In addition, creating the new OT-SSK whenever MS is connected to SN, it prevents the data replay attack.
To enhance the reliability and/or resilience of the PNT service included in the e-Navigation strategy of the IMO, the evaluation of the AIS-TWR method for the asynchronous R-mode for maritime service, which is available even in the absence of the GNSS, is described. For the AIS-TWR, which is capable of ranging through message exchange even without high precision synchronization, the operation scenario and the error factors according to the AIS system specifications are proposed and analyzed. Cramer-Rao Lower Bound is presented for the performance evaluation of the AIS-TWR algorithm. A simulation by AIS-TWR method of two AIS systems in a 3 km static environment shows estimation error of about 41m compared to the real value..
In this paper, we analyze the communication performance in a time synchronous multi-channel environment and deal with a packet collision avoidance technique to improve it based on IEEE1609.4 for increasing the efficiency of the control channel IEEE802.11p WAVE communication system. In previous works, they tried to solve this problem by message scheduling method on application layer software or changing the value of the random back-off optionally Contention Window. In this paper, we propose a method for adjusting the Channel Guard Interval for packet collision avoidance. The performance was evaluated by the actual vehicle test. The result was confirmed performance over 90% PDR(Packet Delivery Ratio).
It is for sure that a stable game managing system is absolutely needed to accept simultaneous interfacing of many users for P2P on-line game system. The proposed P2P on-line game system in this paper is able to get smart and stable game managing taking care of extensive players through reorganizing numerous RS(Region Server) and mutual communications among RS's which can be avoid congestion on one region. Moreover, it is possible to synchronize for game nodes in time stamp utilizing Global Zone Buffer of Monitoring Server which leads to breakup loads. The system manages middleware layers in the so-called sub area, and it is able to execute no matter how big the game sizes are. That means, in some ways, we got everything we try to ensure such as the problems of high cost server and stabilization of message transmission. This paper welcomes to prove efficiency of the suggested system through the simulation.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.6
no.5
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pp.231-238
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2017
A Class B device in LoRaWAN periodically receives a Beacon message from a gateway for synchronization, and it also periodically activates a ping slot to receive data from the server. In this paper, we save energy consumption by controlling the beacon-less operation which is immediately started on the packet loss. In addition, we propose a method that the server inactivates the ping slots of a device according to the amount of messages, which have to be received from the server, to save energy consumption resulting from activated but unused empty slots. The experiment with the 20% of packet loss rate showed that the reduced beacon-less operation and the inactivation of the ping slot decrease the energy consumption by 96.7% and 60% as compared to the existing method.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.6
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pp.703-709
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2014
In the AMP(Asymmetric Multiprocessing) based dual core using core-specific operating system in a single processor system, shared memory method is used to send data between processors in dual core. To used shared memory in different operating systems, there is a problem of needing to solving the issue of message communication and synchronization between the two operations systems. In this paper, separate memory controller was used for data sharing between different processor cores in dual core environment. This controller can designate two slave ports to allow simultaneous access from two processors, and in the case of process data simultaneously by two processors, priority order of slave ports is determined through memory mediator. When sending data from A to B processor, SRAM area was logically separated into 8 pages. It allowed using memory area from multiple processes with the size of 4KByte per page, and control register with the size of 4Byte was used to discern the usability of current page.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.689-691
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2010
This study is the visually identification lighting for easy to distinguish using colors LED on AtoN facility in harbor gate, which have realized a controller for certainly express the gate of harbor by red light and green light of both sides a harbor and for synchronization at a time of right and left or sequential the harbor guidance light through synchronizer or timer by GPS. There is expectation effect that is prevent a confusion about distinguish of facility by ship's operator and to beautify a night scene of harbor, which is expressed to identification lighting differ from great many lighting of harbor with variable color lighting the lighthouse body and vertical layer color lighting using LED. Especially the function of AtoN is displayed for harbor safety message by CW lighting, and this system is the power consumption greatly reduce by candle alternated high light LED.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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