Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.3
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pp.267-290
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2015
Diverse researches such as referring to classical literature for liberal arts courses, transformation of classical literature into cultural content and understanding classical literature through digital media have been engaged in an effort to spread the diachronic value of classical literature to the public in general, which should be based on clear understanding of authorship of classical literature. Thus this study aims to design ontology in order to establish knowledge structure of classical literature. For this purpose, the BIBFRAME model and OWL have been utilized while a variety of classical literature and related studies have been analyzed. This led to 19 classes of Work, Instance, Authority, and Annotation, instance, each of which has been provided with property and indexing examples. The classical literature ontology designed through this study is expected to serve as the foundation for development of a classical literature system in future.
Forming perceptions and having experiences through digital media is becoming more common than having in-person relationships in digital media environment. This study, which was conducted when Fashion Week transitioned to a digital platform in 2020, focuses on fashion shows that are announced through social media. The purpose of the study is to explore how traditional fashion media change through social media and what their media characteristics are from the perspective of remediation, which has been suggested by Bolter and Grusin (1999) as the logic of change in the new media. The results of the case analysis in this study, based on the definition and logic of remediation outlined through a literature review, are that social media fashion shows are remediated from traditional fashion shows in the manner that they are represented, improved, refashioned, and absorbed. The characteristics of remediation expressed in social-media-based fashion shows were derived from repurposed video content, improved the elements of fashion shows to express the shows in various ways, expanded places within the fashion shows, and decontextualized and visually flattened spatial discontinuity, and from genre transitions and perceptual shifts. Social-media-based fashion shows are becoming a tool to renew the fashion experience and views of fashion and strengthen the authenticity of the brand by interacting with the audience, improving on the spatial limitations of traditional fashion shows, and diversifying fashion presentation methods.
This study aims at examining our social recognition on and the topographic map of a game through the discourse analysis on games shown from the Korean media coverage. Media don't reflect the reality as a mirror but represent it in certain manner. If so, how Korean media organize and represent the meaning of a game? This study analyzed the game discourse from 479 articles on games by 5 daily newspapers including Chosun, Joongang, Dong-A, Kyunghyang and the Hankyoreh during 4 years' Park Geun-hye administration. Research findings show that as a single issue frames of game addiction, addiction damages and AR games including $Pok\acute{e}mon$ Go counted for much reaching up to nearly half but discourse on the play culture as an essence of a game occupied only 3.8%.
A flow of generative change has existed in the Chinese media following political, economic, and institutional changes. Since a market system was introduced to the field of drama production, people called 'zhipianren' who act as government agents as well as market administrators have spontaneously emerged. The government, by granting legal qualifications and authority to these 'zhipianren', have institutionalized and absorbed them within the system. Through this process, the 'drama zhipianren system', under the unique environment of a socialist market economy, demonstrates a Chinese administrative model that effectively reveals the changing process from a direct administration by the government to indirect administration and self-censorship. Furthermore, with the widespread adoption of the internet, various types of media including grassroots media have emerged, and the participation and production activities of netizens has enabled the development of a new genre of literature called internet literature. Furthermore, some websites that functioned as platforms for video and grassroots media came to self-produce contents so as to function as media in and of themselves. Originally, the internet was cultivated as a portion of the IT industry, but when it began to function as media, forming a new media landscape, regulations and institutions were gradually established and subsequently advanced in the direction of supervision and regulation over all internet media contents. A flow of generative change in the field of media has emerged, and the pattern of generation-convergence repeats itself as the official media policies converge.
This essay is about the considering the mutual relevance of animation and literary work in a case. The television animation Heidi, Girl of the Alps made in Japan is the most famous media version of the original novel. The novel Heidi by the Switzerland writer Johanna Spyri has been translated in a lot of countries, and the original Heidi has been adapted for mass media - literary(translation), movie, play, animation, cartoon, picture book. Here, with the relation between animation Heidi, Girl of the Alps and Spyri's Heidi and the present condition of the change in Japan and Korea, the relevance of animation and literature was reconsidered. First, Heidi, Girl of the Alps and Heidi have the different characteristic as media, and the content has some different set-up. On the other hand, original soul is inherited in the animation. Second, the animation has affected Heidi related visual image and the original media diffusion. The above consideration from a viewpoint of the mutual relevance between media shows the importance to return aiming at mutual understanding of animation and literature and mutual value between the diversified media. Moreover, it suggests a possibility of leading to creation of the energy which results in transformation also to action.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.41
no.6
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pp.1085-1097
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2017
In the era of new media, images hold an important position as episteme to express and convey ideas. Fashion films provide dynamic and unique fashion images, differentiated from prior fashion media as a representational tool for showing a realistic fashion image only; consequently, their production and spread are increasing rapidly as a new fashion media. This study identifies the meaning and type of fashion images in fashion films based on the concept of Deleuze's image that help discover distinctive characteristics of fashion films as a new fashion media of an expressive tool. Literature research was conducted on new media, concepts and types of images by Deleuze to analyze types of new media images. According to research, fashion image in fashion film is defined as a fashion event; consequently, three types of new media images are derived. As the result of the empirical study, fashion images in fashion films are classified by images of realistic movement, variable time, and virtual experience. The results of the consideration show that fashion films expressed fashion through temporality and narrative, senses, and diegesis. Fashion images of new media in fashion films portray fashion as a process that transcends reality and imagination.
Purpose: This study aims at investigating how high-tech SMEs can enhance innovation performance through the application and distribution of social media strategic capability and whether entrepreneurial orientation moderates the relationship between social media strategic capability and innovation. Research design, data, and methodology: The study followed a deductive approach based on the quantitative design in investigating the proposed relationships. The data was collected using a questionnaire, and the proposed relationships were examined based on a sample of 221 high-tech SMEs through the application of structural equation modeling (SEM). By applying SEM, this study accounted for hidden and unobservable factors as well as reconciled the potential measurement errors. Results: As hypothesized, it was confirmed that social media strategic capability positively influences innovation performance. Besides, the findings supported the moderating effect of three dimensions of entrepreneurial orientation (innovativeness, proactiveness, and risk-taking) toward the relationship between social media strategic capability and innovation performance. Conclusions: According to the results, high-tech SMEs can enhance their innovation performance through social media by distributing and applying social media strategic capability along with entrepreneurial orientation. This study thereby enriches the literature of innovation on high-tech SMEs for implementing social media strategies as well as stimulating future social media research for entrepreneurship.
When the Information age led by media comes, The literature yielded its prominence to visual media, and the Korean literature also faced a crisis, prompted by decreased demand for it. In this reality, literature festivals which have increased rapidly since 1995 and currently number at least 110, when the local government system was launched, played an important role in promoting literature to the society. This thesis has selected Manhae Festival, one of the most vibrant and successful, as the case study to analyze its present status and accomplishments to derive ways for improvement which can be used to promote policies on literature. Manhae Festival which celebrates Manhae Han Yongun, a poet and an independence activist, also became one of the top literature festivals through Manhae Grand Awards and various cultural, art and academic events, despite being held in Inje County, Gangwon Province, a remote location. Based on this study, in the near future, Manhae Village, as a complex cultural venue, as a If we can make the place into complex cultural space and with additional policy support by gaining political supports like designation as Slowcity and special zone of culture and tourism, and pursuing glocalization by making Manhae into a star brand, Manhae Festival will cement its current position as a successful literary festival. It has very meaningful since most of literature festivals operate in small scale. Now, we need to develop literature festivals into local ones by attracting larger popularity. Meanwhile, a more comprehensive study, in the future, is needed with special emphasis on successful literary policies and their precedents in other countries.
Journal of Korean Classical Literature and Education
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no.16
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pp.91-116
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2008
This Study aims to research how we read Korean classical narrative in the digital era and the culture digital made. The meaning of reading Korean classical narrative in digital culture can be divided in four category; first, reading the old narrative text that made and enjoyed a long time ago in digital era, second, reading the old narrative text that made in the old times not as th book but by the media environment that the digital technology made up, third, reading the extended and modified media text by the digital technology from the original old narrative text, fourth, reading the text by the digital technology seeking for the original narrative text as archetype. And it is inspected that the characteristic of the digital era and how to read the four type of Korean classical narrative through the example. So we can consider about the characteristic of enjoying Korean classical narrative and method of reading the diversified Korean classical narrative by the digital. Finally, it is conclusion that we must think over the original text of Korean classical narrative and adhere classicality. And we learned we should research more abundant Korean classical narrative text.
An increasing number of studies have examined the effects of corporate social responsibility (CSR) activities on corporate financial performance (CFP) in the service industry. However, the extant literature does not provide comprehensive insights into the conditions on which the CSR-CFP link relies. In this study, firms' marketing communication capability (MCC) is introduced as an important contingency variable, which determines the effects of CSR on the corporate financial performance, in the context of restaurant businesses. Multiple year data on the spending of public restaurant chains on different media are collected, and MCC is subsequently measured using the data envelope analysis. Then, a test is conducted to prove whether MCC moderates the relationship between CSR and firm financial performance. The empirical results support the hypothesis that MCC strengthens the effect of CSR on CFP. Through the findings, this research provides several interesting and important implications to the literature and managers of service firms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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