Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.13
no.2
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pp.127-145
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2017
The purpose of this study is to empirical case study for the instructional design of flipped classroom by job-capability advancement of IT business majors. A student of IT business school has learned a lot of management educations for four years. But, they don't recognize a connection between school education and business practice. A subject based on the humanities, and social sciences consisted of mostly the memorization. The undergraduate class lack a practice's curriculum by a creative-oriented lesson rather than memorization-oriented. In particular, An IT business is now recognized as a significance emerging IT investment, the Internet of Things, information security, big data and strategy's ERP. For these reasons, it is important for an instructional design for understanding business practices of the students. Accordingly, Flipped classroom with participatory class be needed increasingly for students' practical sense. We will propose a design method of flipped classroom for inspiring business education. In this, new instructional design overturned traditional teaching method. After the student conducts a prior learn at home, school will accomplish a problem solving through question and answer. This design effected a boredom suppress and creative enforcement of student and an intimacy increase of instructor. In addition, A participatory class and reciprocal peer tutoring will be possible by a spontaneous self-directed learning of student. We were designed course of project type based on big data theory and application to target the fourth-year course. In conclusion, the new instruction provided a help to learning synergy between student and lecturer. During the lessons, the student showed improvement of business sense and enhanced problem solving capability. The lecturer has the intimacy through communication interaction with students.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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2004.05a
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pp.72-87
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2004
This study looks at the influential factors of cyber education in order to create a cyberspace where the public official can obtain information at a place and time convenient to them. This will provide a chance to activate cyber education effectively. The results of the study show the influential factors of education effect as follows: - the instruction design and contents factors such as interesting educational contents, interaction between learners and teacher, and positive instruction, a31 had an important influence. - the learner factors, such as a desire to learn, motivation, and interest in the lesson, also had a significant influence. - the environmental factors such as systematical basis and support, atmosphere, and consideration of others had a large effect on the education effect.
창의성은 21세기 지식기반 정보사회를 살아가는 현대인에게 정보홍수에서 새로운 정보를 재창조하는 중요한 능력이다. 그리고, 디지털미디어는 현대인들의 가장 빠르고 쉽게 생각이나 느낌을 표현하는 도구이다. 현 교육현장에서는 학습자의 창의성과 문제해결력 신장을 위해 디지털미디어를 활용한 이미지와 영상을 투입하고 있다. 하지만, 본 연구는 교수자의 입장에서 디지털미디어를 활용한 교수학습자료를 투입하는 것이 아닌, 학습자 스스로가 디지털미디어를 활용하여 자신의 생각을 창의성있게 표현하는데 중점을 두었다. 특히, 디지털미디어 중에서 디지털카메를 활용하여 초등학교 5학년 국어과에서 적합한 학습차시를 선택하여 학습자의 창의력 신장을 위한 수업을 설계하여 적용해 보기로 하였다.
The aims of the study were to analyze the contents of elementary mathematics curriculum in order to help students to have ideas about the history of mathematics and to apply the ideas to develop their knowledge of mathematicians or mathematical history into the lesson ideas for preservice elementary teachers and elementary students. As a result, many ideas of mathematical connection into the history of mathematics are reviewed, and posters about Pythagoras and Pascal are designed to help students to reinvent the idea of triangular numbers and square numbers.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.6
no.2
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pp.140-145
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2008
We recently developed new offshore observation system using USN buoy, widely used to measure the directional properties of ocean wave, seawater temperature, UV light, longitude and latitude of the buoy using GPS module. This paper also documents the development and implementation of a buoy network for acquisition of data of base station with buoys. The major phases of the project include specification of the network, physical construction of network nodes, software development for control of nodes, and testing of network performance. We described some of the practical issues involved in designing, building and deploying a buoy network for oceanographic monitoring. The paper explains some of the design decisions and their consequences, and some of the lessons learned from a first lesson network trial at sea.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.05a
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pp.601-603
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2018
Studies are under way to understand how the brain learns and how it works most effectively through the development of brain science. The purpose of this study is to apply brain - based learning principles as a way to effectively overcome the characteristics of the programming lesson and the difficulties that arise during the practice. In other words, by applying the brain-based learning principle appropriate to the characteristics of the Android programming class, the teaching and learning is designed so that the learner can effectively learn the programming.
Purpose: The purpose of this study was to develop an e-learning orientation program for nursing students(junior), to evaluate the program, and to find out its effects on adapting to clinical practicum. Methods: The e-learning orientation program was developed according to ADDIE model(analysis, design, develop, implement, evaluate) using an Active Tutor Program. Twelve nursing professionals and 31 nursing students(learners) evaluated the e-learning orientation program. Thirty one nursing students participated in the e-learning orientation program both on-line and off-line. Results: The e-learning orientation program consisted of 5 parts including 'Taking a lesson in gastrointestinal tract', 'Fundamental nursing skill and reading a medical chart', 'Taking a ward orientation by head nurse', 'Clinical practice with preceptors', and 'Writing for case report'. Adapting scores to clinical practicum were significantly different between pre-test and post-test(t=-5.76, p=.000). Conclusion: The e-learning orientation program of on-line and off-line has an effect on adapting to clinical practicum for nursing students.
This paper analyzed effects Web-Based cooperation Learning have on improvement in Social Adaptability and problematic behavior, using Web-Based cooperation Learning system that is designed for Mental retardation children. Is Made Teaching Design according to students level, based on elementary school Bareunsaenghwal subject. Teaching and Learning program that is going with flash and PPT Embodied is. Designed to bulletin the evaluation data for cooperation studying after studying a part of the lesson. Verification of learning effect went with experimental group and comparison group consisted of groups of 8. Students studied the Internet web data and Teaching material paper and they took pencil test. As a result, point of post-inspection was higher than that of pre-inspection. Web-Based cooperation Learning is confirmed to be effective on Social Adaptability and problematic behavior improvement.
The purpose of this study is to investigate various mathematics education improvement or reform movements of Western Europe countries (United Kingdom, Germany, etc.) and the United States of America, to see the effects of those movements on Korean mathematics education circle, and to find a direction of Korean mathematics curriculum design. The third Korean mathematics curriculum was most affected by the new mathematics movement of the United States of America. This movement was emphasizing abstract structure, logical rigorousness and discovery learning of mathematics, which was fired from late fifties. Korean mathematics education circle imported the new mathematics early seventies from USA, but serious problems had been found at that time in USA. This study has pointed out that new math oriented Korean mathematics curriculum was not proper and the new mathematics itself was disastrous for most Korean students' learning. The study also points out that they hurried too much introducing the new mathematics and publishing new mathematics oriented textbooks but they had not sufficient teacher training programs. In our future mathematics curriculum reform, we have to remember such a historical lesson.
This paper looks at the Fukushima disaster from the perspective of resilience engineering, which replaces a search for causes with an understanding of how the system failed in its performance. Referring to the four resilience abilities of responding, monitoring, learning, and anticipating, the paper focuses on how inadequate engineering anticipation or risk assessment during the design, in combination with inadequate response capabilities, precipitated the disaster. One lesson is that systems such as nuclear power plants are complicated, not only in how they function during everyday or exceptional conditions, but also during their whole life cycle. System functions are intrinsically coupled synchronically and diachronically in ways that may affect the ability to respond to extreme conditions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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