Seung-Min Lee;Seung-Jae Lee;Harim Kang;Sook Jung Ham;Jae Ik Song;Ki Nam Kim
Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
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v.32
no.3
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pp.15-28
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2024
Wind forecast is one of the key meteorological factors required for safe aircraft takeoff and landing. In this study, we developed an artificial intelligence-based wind compensation method by learning the Korea Air Force Weather Research and Forecast (KAF-WRF) forecast data and the Airfield Meteorological Observation System (AMOS) data at five airports using Support Vector Machine (SVM). The SVM wind prediction models were composed of three types according to the learning period (30 days, 40 days, and 60 days) using seven KAF-WRF variables as training data, and the wind prediction performance at the five airports was evaluated using Root Mean Squared Errors (RMSE). According to the results, the SVM wind prediction model trained using U (east-west) and V (north-south) components performed approximately 18% better than the model trained using wind speed and wind direction. The wind correction of KAF-WRF with AMOS observations via SVM outperformed the conventional KAF-WRF wind predictions in eight out of ten cases, capturing abrupt changes in wind direction and speed with a 25% reduction in RMSE.
Web based learning systems are operating with various and lots of learning contents. But it is hard to construct learning contents to fit learners when they select learning contents for learning. In this paper, we proposed the recommendation method that can support the learning contents as calculate learner's preference using the learning history information of learner's profile when learner design and compose learning course. In the applying result of this method, we've selected testing learner group and was able to know it can help to learner processing learning by themselves as we've got great learning satisfaction after test.
In ubiquitous environment, the analysis for student's learning behaviour is essential to provide students with personalized education. SCORM(Sharable Contents Object Reference Model), IMS LD (Instructional Management System Learning Design) standards provide the support function of learning design such as checking the progress. However, in case of applying these standards contain many problem to add or modify the contents. In this paper, We implement the system that manages the learner behaviour by hooking the event of web browser. Through all of this, HTML-based content can be recycled without any additional works and the problems by applying the standard can be improved because the store and analysis of the learning result is possible. It also supports the ubiquitous learning environment because of keeping track of the learning result in case of network disconnected.
Recently, the importance of self-directed learning has emerged in the fields of public education, private education, lifelong education, and vocational training education, in which learners can actively cope with knowledge in an infusion-oriented way. However, there are various theoretical knowledge such as concepts and strategies for self-directed learning, but the situation is insufficient for a system where learners can easily receive content in the academic field they want, depending on the actual self-directed learning operation plan or learning area. Therefore, since it is important to provide various learning content in this paper, we utilize text mining techniques to obtain appropriate information and refine and categorize the meaning. On-line, they want to study a system that provides a variety of content in the academic field that learners are trying to acquire.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.5
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pp.303-311
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2007
The instruction based on mass production system has contributed to the materialistic abundance, but it caused the innate target of education, development of 'holistic human beings' to be lost. Accordingly, the mentoring has been highlighted as an alternative instructional method because it can support learners in the aspect of cognitive and affective domain. On the other hand, as an effort of overcoming time and place constraints of face-to-face mentoring, e-mentoring is being required. This research aims to propose the e-mentoring system design plan for guiding learning after school, which may support face-to-face mentoring. Based on literature reviews, the direction of design was set and the necessary functions were drawn. e-Mentoring system design plan proposed in this article may be helpful to practitioners who are interested in the enhancement of effectiveness and efficiency of mentoring programs. Also it is required that more practical study should be performed for developing the system and testing its effectiveness.
The Lifelong Learning City Project has made quantitative expansion as well as qualitative growth since 2001 but the project has been criticized by academic scholars and field practitioners. The Lifelong Learning City Project is a national policy project which has been promoted by the Ministry of Education and Human Resources Development and should be required to make production profits proportional to the amount of public finance. The Lifelong Learning City Project is a community development project intended to promote growth and progress by supporting the community in lifelong learning endeavors. Therefore, the community development theory could offer guidelines to the Lifelong Learning City Project. Based on this assumption, this study intends to investigate the Lifelong Learning City Project at the national, city, and county levels using the community development theory. The improvement methods of the Lifelong Learning City Project are role allotment between national and wide level projects supporting organizations, and the establishment of a system and a long term project policy. In addition, the project is to have a more systematic performance. It is to enhance opportunities for community members' participation, and practice in planning, performance of learning, and the proper performance in regard to the community conditions and specificity. The most important goal of the Lifelong Learning City Project is to support the empowerment of community members by making opportunity planning, practicing and sharing lifelong learning more accessible.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.9
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pp.411-418
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2016
Learning analytic has been utilized to helps us to successfully complete the course by using the interaction of the teacher and the learner data generated from the teaching and learning support system. In other words, Learning analytic is a method in order to understand the activities of learners. In the learning analytic, the data model is needed in order to utilize the more useful for teaching and learning activities data. Therefore, in this study, we propose a user centric data model of learning styles and learning objects. This model is expressed by aggregating of user learning style, learning objects, and learning activities. The proposed model is significant that laid the foundation for analyzing the activities of the learners in course units.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.9
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pp.3169-3185
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2021
The majority of students in higher education institutions are among generation Z. They have always depended on e-learning to support their learning activities. Therefore, higher education institutions should provide an attractive e-learning platform. E-learning interface design should be reviewed frequently to smoothen the interaction between students and the e-learning system. It is because interface design that fulfils generation Z students' preferences and expectations may upsurge their participation in e-learning. However, interface design has continually been condemned and turn out to be part of the problem that contributes to the failure of e-learning. Lack of consideration about generation Z students' preferences towards the interface design of e-learning is the factor that leads to these causes. Therefore, this study focused on identifying design characteristics of colour and graphic elements of e-learning from generation Z students' perception. This research involved a purposive sampling method for questionnaire among students of generation Z. The findings from this study could help e-learning developers to design the interface of e-learning that is suitable for generation Z students that will consider color and graphic as important characteristics.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.10
no.6
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pp.51-59
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2007
According to developments in info-communication, the recent educational paradigm asks not for a passive transmitter but an active constructor who can solve a variety of complicated problems in real situations. Such a change asks for an educational setting which includes sharing ideas and information rather than simply possessing them. Learning through presentation has many problems including few presentation opportunities as well as the reuse of presentation data. This study suggests such strategies as promoting interactions through presentations and the practical use of these strategies in class. For this, the role of the presentation data provider and learner, and strategies to implement the step by step learning support system have been suggested. Using presentations, as described in this study, allow for communication with students outside the original class time and location. The degree of learning students experience through presentations is expected to be high.
The increasing demand for the distance learning has created a need to explore the implications of the emerging paradigm shift in the learning environment. For the use of information technology to improve learning processes, the pedagogical assumptions underlying the design of information technology for educational purposes must be understood. However, little theoretical development or empirical research has examined learning effectiveness in web-based distance learning. Thus, this paper reviews from research in management communications, education, social psychology, and information systems literatures to develop an conceptual model of influences on web-based corporate education outcomes. The hypotheses empirically examined using survey data from 152 students of 'L' company. The data support the validity and reliability of our constructs. And the hypotheses of this study get partially significant support. Finally, the implications of this survey results are discussed in terms of learning performance.
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