• 제목/요약/키워드: learning outcomes

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Optimization of Model based on Relu Activation Function in MLP Neural Network Model

  • Ye Rim Youn;Jinkeun Hong
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제13권2호
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    • pp.80-87
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    • 2024
  • This paper focuses on improving accuracy in constrained computing settings by employing the ReLU (Rectified Linear Unit) activation function. The research conducted involves modifying parameters of the ReLU function and comparing performance in terms of accuracy and computational time. This paper specifically focuses on optimizing ReLU in the context of a Multilayer Perceptron (MLP) by determining the ideal values for features such as the dimensions of the linear layers and the learning rate (Ir). In order to optimize performance, the paper experiments with adjusting parameters like the size dimensions of linear layers and Ir values to induce the best performance outcomes. The experimental results show that using ReLU alone yielded the highest accuracy of 96.7% when the dimension sizes were 30 - 10 and the Ir value was 1. When combining ReLU with the Adam optimizer, the optimal model configuration had dimension sizes of 60 - 40 - 10, and an Ir value of 0.001, which resulted in the highest accuracy of 97.07%.

Injection of Cultural-based Subjects into Stable Diffusion Image Generative Model

  • Amirah Alharbi;Reem Alluhibi;Maryam Saif;Nada Altalhi;Yara Alharthi
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제24권2호
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    • pp.1-14
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    • 2024
  • While text-to-image models have made remarkable progress in image synthesis, certain models, particularly generative diffusion models, have exhibited a noticeable bias to- wards generating images related to the culture of some developing countries. This paper introduces an empirical investigation aimed at mitigating the bias of image generative model. We achieve this by incorporating symbols representing Saudi culture into a stable diffusion model using the Dreambooth technique. CLIP score metric is used to assess the outcomes in this study. This paper also explores the impact of varying parameters for instance the quantity of training images and the learning rate. The findings reveal a substantial reduction in bias-related concerns and propose an innovative metric for evaluating cultural relevance.

Multi-Cattle Tracking Algorithm with Enhanced Trajectory Estimation in Precision Livestock Farms

  • Shujie Han;Alvaro Fuentes;Sook Yoon;Jongbin Park;Dong Sun Park
    • 스마트미디어저널
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    • 제13권2호
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    • pp.23-31
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    • 2024
  • In precision cattle farm, reliably tracking the identity of each cattle is necessary. Effective tracking of cattle within farm environments presents a unique challenge, particularly with the need to minimize the occurrence of excessive tracking trajectories. To address this, we introduce a trajectory playback decision tree algorithm that reevaluates and cleans tracking results based on spatio-temporal relationships among trajectories. This approach considers trajectory as metadata, resulting in more realistic and accurate tracking outcomes. This algorithm showcases its robustness and capability through extensive comparisons with popular tracking models, consistently demonstrating the promotion of performance across various evaluation metrics that is HOTA, AssA, and IDF1 achieve 68.81%, 79.31%, and 84.81%.

텍스트네트워크분석을 적용하여 탐색한 국내 시뮬레이션간호교육 연구주제 동향 (Simulation Nursing Education Research Topics Trends Using Text Network Analysis)

  • 박찬숙
    • 동서간호학연구지
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    • 제26권2호
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    • pp.118-129
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    • 2020
  • Purpose: The purpose of this study was to analyze the topic trend of domestic simulation nursing education research using text network analysis(TNA). Methods: This study was conducted in four steps. TNA was performed using the NetMiner (version 4.4.1) program. Firstly, 245 articles from 4 databases (RISS, KCI, KISS, DBpia) published from 2008 to 2018, were collected. Secondly, keyword-forms were unified and representative words were selected. Thirdly, co-occurrence matrices of keywords with a frequency of 2 or higher were generated. Finally, social network-related measures-indices of degree centrality and betweenness centrality-were obtained. The topic trend over time was visualized as a sociogram and presented. Results: 178 author keywords were extracted. Keywords with high degree centrality were "Nursing student", "Clinical competency", "Knowledge", "Critical thinking", "Communication", and "Problem-solving ability." Keywords with high betweenness centrality were "CPR", "Knowledge", "Attitude", "Self-efficacy", "Performance ability", and "Nurse." Over time, the topic trends on simulation nursing education have diversified. For example, topics such as "Neonatal nursing", "Obstetric nursing", "Pediatric nursing", "Blood transfusion", "Community visit nursing", and "Core basic nursing skill" appeared. The core-topics that emerged only recently (2017-2018) were "High-fidelity", "Heart arrest", "Clinical judgment", "Reflection", "Core basic nursing skill." Conclusion: Although simulation nursing education research has been increasing, it is necessary to continue studies on integrated simulation learning designs based on various nursing settings. Additionally, in simulation nursing education, research is required not only on learner-centered educational outcomes, but also factors that influence educational outcomes from the perspective of the instructors.

수학영재프로그램이 창의성 향상에 미치는 효과 메타분석 (Meta-analysis of the Effects of Gifted-mathematics programs on Creativity Improvement)

  • 조윤희;고호경
    • 과학교육연구지
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    • 제41권3호
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    • pp.499-518
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    • 2017
  • 본 연구는 수학영재프로그램이 창의성 신장에 미치는 효과를 연구한 논문에 대한 메타분석연구이다. 이 연구의 목적은 수학영재교육이 영재아의 창의성 신장에 미치는 효과성을 밝히는데 있다. 연구 결과, 수학영재프로그램이 수학영재아의 창의성 향상에 미치는 전체 효과 크기는 .66으로 나타났으며, 이는 실험집단의 평균점(중간점)이 통제집단 내에서 75% 정도에 위치하는 효과이다. 둘째, 수학영재프로그램이 창의성의 하위 요소에 미치는 효과크기는 유창성이 .76, 융통성이 .60, 독창성이 .50, 수학적 사고능력이 .50으로 나타났다. 셋째, 수학영재프로그램이 미치는 초등영재의 효과크기는 .685로 중등영재의 효과크기 .457보다 높게 나타났다. 또한 창의적 문제해결력의 관계를 중재하는 수학영재프로그램의 프로그램 모형 변인으로 효과 크기를 계산하면 문제해결학습과 탐구학습모형이 높게 나타났다.

Effects of Korean Medicine Health Promotion program for Children -Focus on Education and Prevention Programs-

  • Sung, Angela Dongmin;Sung, Hyun-Kyung;Park, Haemo;Lee, Sundong
    • 대한한의학회지
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    • 제38권4호
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    • pp.90-103
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    • 2017
  • Objectives: This study was designed to confirm the effects of the Korean Medicine health promotion program targeting young children. One important aspect of the Korean Medicine health promotion program for children is to bring awareness of health benefits of introducing Korean Medicine methods to young children and to promote incorporating such methods in children's daily activities to develop healthy habits. Methods: The following experiment was conducted for 6 weeks, and the participants were in the age between 2 to 6 years old from 6 child care centers in Wonju and Chungju. 268 participants were in the intervention group, and 277 in the control group. To measure the outcomes of the Children Korean Medicine health program, the intervention group received Korean Medicine prevention programs (children education, parent education, growth exercises, common cold prevention scarf, and pear herb tea), control group did not. This research collected and compared the following data as the children's health indicators to measure the outcomes before and after the program: medical services usage, the number of absences, early leaves, and tardiness to the child care centers due to the participant's health condition. Results: After applying the children's health promotion programs on children between the age of 2-6, there was a decrease in the overall medical services usage, absences, early leaves, and tardiness to the child care center. This health promotion program was purely based on Korean medical theories and Korean Medicine resources without any conventional medical mediation. Conclusions: It can be concluded that a positive change was noted in raising awareness of Korean Medicine through educating both the parents and children. By learning to incorporate Korean Medicine prevention practices to daily habits, not only was there a reduction in the Medical services usage, but the children also became familiar and comfortable with Korean Medicine and its treatment procedures; the overall satisfaction level of the program was also high.

미국의 공과대학 교양교육과정에 대한 비교 연구 (The Comparative Study about General Education Curriculum of Engineering College in the United states)

  • 김명랑;박혜영;장선영
    • 공학교육연구
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    • 제10권1호
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    • pp.5-19
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    • 2007
  • 공과대학은 다른 인문, 사회 계열과는 달리 교양교육과정이 전공과정과 뚜렷하게 구분되기 때문에 어떤 형태와 내용으로 구성되어 있느냐에 따라 학생의 학습 성과(outcomes)에 많은 영향을 미칠 수 있다. 또한 한국의 공과대학에서는 공학교육인증(ABEEK) 시행에 따라 그 기준에 부합하는 교양교육과정을 구성하는 방법상의 문제에 많은 혼란이 있어 왔다. 따라서 본 연구에서는 미국의 우수한 공과대학으로 꼽히고 있는 스탠포드대학교(Stanford University), 메사추세스공과대학(Massachusetts Institute of Technology), 로즈헐맨공과대학(Rose-hulman Institute of technology)과 프린스턴대학교(Princeton University)와 미시간대학교(Michigan University-Ann Arbor) 그리고 펜실베이니아 주립대학교(Pennsylvania State University)와 캔자스주립대학교(kansas state University)의 교양교육과정을 비교하여 한국 공과대학 교양교육과정 구성에 시사점을 찾기 위해 구현방식과 학문적 영역상의 특성을 분석하여 제시하였다.

컴퓨터 비전공자의 효과적인 소프트웨어 프로젝트 수행을 위한 교수자-학습자 피드백 방법에 관한 연구 (A Study on Teacher-learner Feedback Method for Effective Software Project Execution of Non-Computer Major Students)

  • 정혜욱
    • 문화기술의 융합
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    • 제5권1호
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    • pp.211-217
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    • 2019
  • 대학에서의 학기말 프로젝트 작업은 한 학기동안 학습한 내용을 기반으로 학생 스스로 주제 선정, 계획, 결과 도출 과정을 진행해 가는 학습자 중심의 학습 방법이다. 소프트웨어 관련 교과목의 학기말 프로젝트 작업의 경우 해당 프로그래밍 언어에 대한 다양한 기법을 학습 한 후 창의적인 프로그램 개발 과정을 통해 결과물을 완성하게 된다. 그러나 교양과목으로 소프트웨어 교과목을 수강하는 컴퓨터 비전공자는 프로그래밍 언어를 이해하는데 많은 어려움을 느끼고 있기 때문에 학생들이 프로젝트 수행을 원활하게 진행 할 수 있도록 유도하는 교수자의 피드백이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 컴퓨터 비전공자의 학기말 프로그래밍 교과목에 대한 프로젝트 수행과정에 적용 할 수 있는 교수자-학습자간의 토론을 통한 피드백 방법을 제안하고, 실제 프로젝트 작업과정에 적용하여 진행과정 및 결과물 분석을 통해 의미 있는 결과를 확인하였다.

한국 성인 영어 학습자의 스마트폰 활용 연구 (A Study on Smartphone Use by Korean Adult ELT Learners)

  • 김영우
    • 디지털융복합연구
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    • 제12권4호
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    • pp.21-32
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    • 2014
  • 최근 몇 년에 걸쳐 우리나라 스마트폰 사용자가 급격히 늘어났다. 이들 중에서 영어 학습에 스마트폰을 이용하고자 하는 사람들이 많아졌다. 이에 본 연구에서는 우리나라 성인 영어 학습자 100명을 대상으로 스마트폰 사용 관련하여 활용 정도, 영향 요인에 대해 조사를 하였다. 그리고 이 일반 성인 영어 학습자 집단과 비교될 수 있는 집단으로 스마트캠퍼스 환경에서 스마트폰으로 영어를 학습할 수 있는 사이버대학교 재학생 62명의 응답을 비교 분석하였다. 분석 결과 두 집단 모두 스마트폰 사용을 긍정적으로 보면서 많이 사용하고 있었고, 계속 사용할 의도를 갖고 있었다. 영어 학습 관련하여 이들은 스마트폰을 이용해서 영어를 배울 의사가 많았고, 30분 이내의 짧은 시간 동안 학습하는 콘텐츠를 선호하였다. 학습하고자 하는 영어 콘텐츠로는 듣기와 읽기처럼 수용적 기술(receptive skill)과 발음과 어휘 등 짧은 단위로 학습할 수 있는 콘텐츠를 선호하였다. 그런데, 두 집단 모두 실제 영어 학습 관련하여 스마트폰에 설치한 영어 학습 앱은 많지 않았고 만족하는 앱도 많지 않았다. 스마트캠퍼스 환경에 있는 사이버대 재학생들도 스마트폰 사용과 관련하여 전반적으로 일반 영어 학습자 집단과 비슷한 응답을 보였으나, 스마트폰을 이용한 영어 학습에 대해서는 다소 유보적인 태도를 보였다. 이는 스마트캠퍼스를 구축하여 스마트러닝을 통한 학습 성과를 얻고자 하는 교육기관의 목적이 아직 제대로 달성되지 못한 상황을 보여주는 것이다.

동영상 강의 분할시간이 학습성과에 미치는 영향 -스마트폰을 활용한 모바일 학습환경을 중심으로- (Effects of Segmenting Video Lectures on the Learning Outcomes -Focusing on the Mobile Learning Environment Using Smartphones-)

  • 홍원준;임철일;박태정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권12호
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    • pp.1048-1057
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    • 2013
  • 본 논문은 스마트폰을 활용한 모바일 학습환경에서 학습자의 사전지식 수준과 동영상 강의의 분할시간이 학업성취도와 만족도에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 사전지식 수준에 따라 상위 35%, 하위 35% 두 집단으로 구분하였으며 각 집단에 동영상 강의를 5분, 10분, 15분, 20분으로 분할하여 제공하였다. 먼저, 동영상 분할시간의 주효과를 보면 학업성취도에서는 10, 15분 동영상이 좀 더 효과적이었으며, 만족도에서는 15분, 20분 동영상이 가장 효과적이었다. 학습자의 사전지식 수준과 동영상 강의 분할시간 간에 상호작용 효과는 학업성취도에 있어서만 나타났는데 특히, 사전지식 상위 35% 집단은 15분, 20분 동영상에서, 하위 35% 집단은 10분 동영상에서 가장 높은 학업성취도를 보였다. 상기 연구결과는 사전지식이 높은 집단에게는 좀 더 긴 동영상 강의를 제공할 수 있으며, 5분 동영상 강의는 스마트폰을 활용한 학습환경에서 적합하지 않음을 시사한다.