The purpose of this study is to analyze the formative characteristic of modern Tap dance costume according to its origin and kinds. For this purpose, the study explored the review of literature focusing on the historical back ground of Tap dance and investigated into the kinds of modern tap dance and the formative feature of the tap dance costume. Costumes of leading tap dancers in representative performances and movies are analyzed. The results are summarized as follows: The kinds of current tap dance could be categorized as three types of Jazz Tap Dance, Rhythm & Funk Tap Dance, Irish tap Dance as their development origin. The Tap dance widely distributed through the U.S. Hollywood movie, The Jazz Tap Dance costume was composed of magnificent and luxurious design applying the high fashion of the 1930s and 1950s in the male and female costumes. The U.S. Blacks' tap dance, Rhythm & Funk Tap costume had a close relation with resistant blacks' culture, and showing the type of free dressing not bound by previous tap dance dress. The Irish Tap Dance originated from Irish folk dance displayed the tap dance embroidered costume using the Irish traditional pattern. This study systemized the characteristic of the tap dance costume by kind, and explored the dress revealed at the tap dance as a symbolic system to the cultural zone where the dance is made.
A study analyzes the eclectic trend shown in Andy Warhol look to explain the pluralistic aspect which is expressed in the late 20th century's fashion. Eclecticism is a trial to dismantle the barriers between pure art and popular art, high culture and low culture. This pursues harmonious accommodation and coexistence of all areas without being confined in the conventional lofty taste or high art. This thesis studies the characteristic aspects of the eclectic trend by classifying this trend into sell culture, mass media and fashion around the Andy Warhol look. The sexual eclectic trend in Warhol look is bisexual one shown in clubland and the world of modeling and supplies fashion with abundant expression and ambiguity. Warhol established cultural eclecticism by compounding high cultural factors and low cultural factors. broke up the boundary between street fashion and high fashion and escaped from the fixed idea on materials and design. Also he generalized and democratized specialty or nobility conventional paintings had possessed through introducing repetition and mediocrity and fully utilized every kind of mass media, Hollywood movie stars and daily necessaries in producing works. Andy Warhol who asserted‘Business Art’that was the mixed form of artistry and commercialism had creative and futuristic taste and proposed the direction to develop current fashion and art where the concept of economy is importantly brought into relief.
Purpose: This study was to develop Web-based multimedia content for Physical Examination and Health Assesment. Method: The multimedia content was developed based on Jung's teaching and learning structure plan model, using the following 5 processes: 1) Analysis Stage, 2) Planning Stage, 3) Storyboard Framing and Production Stage, 4) Program Operation Stage, and 5) Final Evaluation Stage. Results: The web based multimedia content consisted of an intro movie, main page and sub pages. On the main page, there were 6 menu bars that consisted of Announcement center, Information of professors, Lecture guide, Cyber lecture, Q&A, and Data centers, and a site map which introduced 15 week lectures. In the operation of web based multimedia content, HTML, JavaScript, Flash, and multimedia technology(Audio and Video) were utilized and the content consisted of text content, interactive content, animation, and audio & video. Consultation with the experts in context, computer engineering, and educational technology was utilized in the development of these processes. Conclusions: Web-based multimedia content is expected to offer individualized and tailored learning opportunities to maximize and facilitate the effectiveness of the teaching and learning process. Therefore, multimedia content should be utilized concurrently with the lecture in the Physical Examination and Health Assesment classes as a vital teaching aid to make up for the weakness of the face-to- face teaching-learning method.
The purpose of the present study was to investigate how 4-to 5-year-olds approach a competitive/cooperative task to obtain a resource. Sex and age differences were examined for the behavior and resource utilization of this task. The subjects were 74 same-age, mixed sex groups of 4 children each in three kindergartens in a large city. Each group of 4 children were classmates. The children were videotaped in a play situation where one child could view a cartoon movie (i. e. acquiring a resource) with the assistance of two children (one to turn the film tape and one to push the light-button), and the fourth child was a bystander. Time at each position and physical and verbal behavior constitute the data which were analyzed by ANOVA and ${\chi}^2$. The results of the time analysis showed that children cooperated quickly and were able to view the cartoon(resource utilization) for a large part of the session. High resource utilizers compared with low resource utilizers, exhibited more self-assertive and helping behaviors. Boys achieved more viewing time while girls were bystanders for a greater amount of time. Boys showed more physical and verbal behaviors during the task. Four-year-olds achieved less viewing time than 5-year-olds, indicating 4-year-olds were less effective in eliciting the help of their peers.
Various media are expanding the fantastic expression methods and sphere wider than now. As an intermediate for expressing fully self-desires, fashion of the day has surfacing an important concept called fantastic that does not exist and surpasses reality in expressing the ideal body of a desiring body. Goth and cospre are personal expressions of movie costumes that visualize virtual reality as representative of fantastic fashions. The fantastic is a modem concept putting together SF, fantasy, magical realism, fable, and surrealism. Studies in fashion fields related to fantastic have treated fantastic illiberally and peripherally owing to the centering on the SF genre or fantasy. The thesis that dealt with an important fashion as an external favorite as well as the socio-cultural contents of the expressed body in genre expression remains inadequate. In research methods, this study carried out theoretical reviews on the concept and characteristic of the fantastic through literature data that includes local and international theoretical books, monographs, and dissertations that are related to the fantastic. The experimental analysis was executed by collecting fashion works shown after 2000 and included in special fashion editions, collection magazines, Internet materials, and monographs. The results show that the categorization of expression characteristic (according to fantastic spheres) appeared as 5 kinds such as uncanny borderline, cyborg grotesque, heroic superman, myth allegory, and unconscious meaninglessness.
The 14th International Symposium on Flow Visualization (ISFV14) was held at Daegu (Korea), June 21-24, 2010. The number of participants was 304 from 17 countries. The number of papers presentated was 243 from 19 countries. Two special lectures and four invited lectures, 48 paper sessions, and one poster session were opened in five and in a lobby for four days. Special events such as awarding "the Asanuma Award" and "the Leonardo Da Vinci Award" to the prominent contributors were also held. Photo and Movie Awards were given to three scientists for the excellences in their photos and movies. Among 48 sessions 5 sessions were on Biological Flows and on Micro/Nano Fluidics, which were the largest session number. 4 sessions were held on Compressible and Sonic Flows, and on PIV/PTV. 3 sessions were held on Swirl Flows, Image Processing, and on Industrial Applications. Other sessions on LIF, Wake and Vortex Flows, Physiological Flows, Environment Flows, Measurements Techniques, and on Reacting Flows.
전자상거래와 고객관계관리에서 고객의 개인화를 위해 사용되는 협동적 필터링 방안은 고객이 상품에 대해 표시한 선호도에 기반을 두어 선호도가 유사한 사용자를 찾고, 유사한 사용자의 선호도를 활용하여 추천할 상품을 선정하는 방안이다. 고객간의 유사도 계산과 상품에 대한 선호도 계산을 위한 다양한 방안들의 계산식에 대해서는 명확하게 정의되어 있으나, 이에 활용되는 데이터의 선정에 대해서는 명확한 규정이나 가이드라인이 존재하지 않는다. 즉, 몇 번 이상의 선호도를 표시한 사용자를 대상으로 추천을 수행할 것인지, 혹은 몇 번 이상 선호도가 표시된 상품을 추천에 활용할 것인지와 같은 데이터 선정에 활용되는 계수와 협동적 필터링의 추천 성과간의 관계에 대한 연구는 아직 부족하다. 본 연구에서는 협동적 필터링의 연구에 많이 활용되는 EachMovie 데이터를 가지고 협동적 필터링의 계수와 추천 성과간의 관계에 대해 실험적으로 연구하였다. 첫 번째는 몇 번 이상 선호도를 표시한 사용자를 협동적 필터링에 활용하는 것이 추천 성과를 높일 수 있는지에 대해 연구하였으며, 두 번째는 몇 번 이상 선호도가 표시된 상품을 고객에게 추천하는 것이 협동적 필터링의 추천 성과를 높일 수 있는가에 대한 연구를 수행하였다. 계수와 추천 성과간의 관계에 대한 두 가지 실험에서 선호도 표시의 한계가치(marginal value)가 점진적으로 감소하는 것을 볼 수 있었다. 본 연구의 결과는 협동적 필터링의 수행을 위한 효과적인 데이터의 선정에 도움을 줄 수 있을 것이다.
In this paper, we consider two issues in collaborative filtering, which are closely related with the number of ratings of a user. First issue is the relationship between the number of ratings of a user and the performance of collaborative filtering. The relationship is investigated with two datasets, EachMovie and Movielens datasets. The number of ratings of a user is critical when the number of ratings is small, but after the number is over a certain threshold, its influence on recommendation performance becomes smaller. We also provide an explanation on the relationship between the number of ratings of a user and the performance in terms of neighborhood formations in collaborative filtering. The second issue is how to select an initial product list for new users for gaining user responses. We suggest and analyze 14 selection strategies which include popularity, favorite, clustering, genre, and entropy methods. Popularity methods are adequate for getting higher number of ratings from users, and favorite methods are good for higher average preference ratings of users.
Fetishism, which has been a taboo for a long time, is stimulating the modem people's emotions by being reborn as a fashion trend by a number of designers like Jean Paul Gaultier, Vivienne Westwood and Claud Montana. Especially, Jean Paul Gaultier, called the bad boy of the fashion industry, is leading the Paris fashion world by expressing his unique fetish elements with his fantastic and uncommon ideas-males' wearing of skirts, wearing underwear like outer garments. Therefore, this study is aimed at investigating how his fetishism is shown in his works, understanding his fetish fashion world in the modem fashion and offering a new stepping-stone for fashion designers to actively participate in new fashion areas. Its results are as follows. First, it was found that the sensual designer Jean Paul Gaultier has been expressing his unique fetish elements in his collections like the following three styles of fetishism-fetishism by physical emphases, fetishism by items, fetishism by material. Second, the symbols of voluptuous beauty reflecting his own fetishism could be found in his movie costumes, license areas and given plots. Third, the work describing Jean Paul Gaultier's fetishism as a fetish image with the concept of Fantasy of Missing was evaluated as a successful work to express an internal sexual desire.
There has been current trend running through each generation. All the leading areas in the fashion, art, architect industries etc. are absorbing the needs of the mass users and getting popular and high attentions from the society. One of recent trends are the interior design utilizing the aged style of materials such as bricks, antique and vintage objets. It is applied not only for the cafeteria, movie theater, museum but the cultural space. It reflects the brand-new and Utopian interpretation of design longings for the nostalgia and the old ages. This goes back to the picturesque aesthetics in the 1980s. The term "picturesque" means "picture-like". And it originated from the Utopian vision taken from the landscape paintings of English aristocrat's trip to Europe. it mainly reflects people's longing for the nostalgia and their the happy days in the past. In recent days of bad economies, it has been found in various areas from people's desire for the prosperity in the last days. The objective of this study is to examine the up-current trend of picturesque aesthetics and see its characteristics and how it can be applied to the interior design. And the feasibility study for the necessity of the picturesque aesthetics, any spatioperceptual elements and capable space for human beings to be made for an eclectic space in the desolate modern day life.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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