• 제목/요약/키워드: interpolator

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고속 UWB 시스템을 위한 인터폴레이터의 설계 및 구현 (Design and implementation of an interpolator for high speed UWB system)

  • 김상동;이종훈;정우영;정정화
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제44권1호
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    • pp.64-69
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    • 2007
  • 본 논문은 고속 UWB(Ultra Wide Band) 시스템을 위한 인터폴레이터를 구현한다. 구현된 고속 UWB 시스템용 인터폴레이터는 기존 가변 파라미터를 이용한 큐빅 인터폴레이터에 병렬 처리 기술과 파이프라인 기법을 동시에 적용한다. Stratix II EP2S60F1020C3를 타겟 디바이스로 실험한 결과, 최대지연경로 속도와 최대지연경로 주기가 각각 최대 102.42MHz와 9.764ns가 되었고, 동작속도는 최대 대략 190%이상 향상되었음을 알 수 있다.

NURBS 보간의 적용 (Implementation of NURBS interpolator)

  • 최인휴;양민양;이강주;김찬봉
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.51-54
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    • 2002
  • This paper deals with an implementation of NUBS interpolator and presents the process of its integration into PC-NC. For more accurate feed, NURBS algorithm is improved. Also, Evaluation of real time NURBS interpolator is provided to verify fred accuracy and geometrical accuracy of NURBS curve. NURBS machining of fee surface is simulated on the real time NC simulator so that machining time is compared to that of linear path machining.

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마이크로프로세서를 이\ulcorner나 인터폴레이 (A Microprocessor-Based Interpolator)

  • 여인택;노태석;이봉진
    • 대한전기학회논문지
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    • 제33권2호
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    • pp.62-69
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    • 1984
  • In this paper we present a microprocessor-based interpolator using algebraic arithmetic method. The interpolator consists of 2900 "bit-slice" microprocessor chips and 0.5K ROMs of 36-bit microprogram memory. The system design is an instuction-data-based architecture with 250ns cycle time. A significant feature of the interpolator is that it has flexibility, very fast interpolation speed of 250 K pulses/sec, and performs additional functions simultaneously. Throughout the paper detailed explanations are given as to how one can design the hardware and software, and experimental results are presented.presented.

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기하학적 구조 및 위치 보간기를 이용한 3D 애니메이션 워터마킹 (3D Animation Watermarking Using Geometrical Structure and PositionInterpolator)

  • 이석환;권기룡
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제43권6호
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    • pp.71-82
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    • 2006
  • 3D 그래픽에서는 실시간 애니메이션을 위하여 이동, 회전, 스케일링 변환 노드로 구성되는 키프레임 애니메이션이 널리 이용되고 있다. 본 논문에서는 VRML 기반의 3D 애니메이션 상에서 CoordIndex 노드 내에 꼭지점 좌표를 이용한 기하학적 워터마킹 기법과 PositionInterpolator 노드 내에 키 값을 이용한 보간기 워터마킹 기법을 제안한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 각종 기하학적 공격 및 타임라인 공격에 대한 강인성 및 비가시성을 가짐을 확인하였다.

NURBS 보간을 이용한 고속 가공 (High speed machining using a NURBS interpolator)

  • 이동윤;김현철;양민양;최인휴
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2004년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.323-328
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    • 2004
  • Finish machining of a curved surface is often carried out by an NC system with curved interpolation in a high speed machining strategies. This study aims to develop the NURBS interpolator for the PC-NC based machine tools. In the case of a finish cut using a ball-end mill in high speed machining, low machinability at the bottom of a tool produces a harmful effect on surface roughness. The developed interpolator considers the relation between inclined angle, surface roughness, and feed rate, and adjusts real-time feed rate in order to generate surfaces which have isotropic surface roughness. The proposed interpolator is fully implemented and an experimental results are shown.

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소재제거율을 일정하게 한 NURBS 보간기에서 절삭성 고찰 (Research on Machineability in NURBS Interpolator Considering Constant Material Removal Rate)

  • 고태조;김희슬
    • 한국정밀공학회지
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    • 제21권12호
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    • pp.60-66
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    • 2004
  • Increasing demands on precision machining of 3D free-form surface have necessitated the tool to move smoothly with varying feedrate. To this regard, parametric interpolators such as NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) interpolator have been introduced in CNC machining system. Such interpolators reduce the data burden in NC code, increase data transfer rate into NC controller, and finally give smooth motion while machining. In this research, a new concept to control cutting load in NURBS Interpolator was tried based on the curvature of curve. This is to protect cutting tool, and to have good machinability. For proof of the system, cutting force and surface topography were evaluated. From the experimental results. the interpolator is good enough for machining a free-form surface.

육면형 병렬공작기계의 보간기 설계 (Interpolator Design for Cubic Parallel Manipulator)

  • 김현;홍대희;최우천;송재복
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2001년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.492-495
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    • 2001
  • In order to utilize a parallel machine tool for CAM system, the development of adequate interpolator is necessary. This paper presents a quintic B-spline interpolator with algorithm of limiting maximum interpolation error. The favored property of near arc-length parametrization in the curve representation is used in the implementation of the reference command generation. Then, this interpolator is applied to cubic parallel manipulator to show its validity.

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CNC 공작기계의 실시간 3차원 NURBS 보간기 개발 (Development of the Real-Time 3D NURBS Interpolator for CNC Machines)

  • 홍원표;양민양
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2000년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.1032-1035
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    • 2000
  • Increasing demands on precision machining with computerized numerical control (CNC) machines have necessitated that the tool to move not only position error as small as possible, but also with smoothly varying feedrates in space. This paper presents a new high precision interpolation algorithm for 3-dimensional (3D) Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) curve in the reference-pulse CNC technique. Based on the minimum path error strategy, real-time NURBS interpolator was developed in software and this was implemented with a PC-NC milling machine. The several experimental results have shown that the proposed NURBS interpolator is useful for the high precision machining of complex shapes. It is expected that this algorithm can be applied to the CNC machines for the machining of 3D free-form surfaces.

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방향보간기 기반의 3D 애니메이션 워터마킹 (3D Animation Watermarking Based on Orientation Interpolator)

  • 이석환;도재수;권기룡
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.36-48
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    • 2007
  • 본 논문에서는 방향 보간기를 이용한 3D 키프레임 애니메이션 워터마킹을 제안하였다. 3D키프레임 애니메이션은 여러 개의 변환 노드들로 구성되어 있으며, 각 변환 노드에는 초기 모델의 기하학 노드와 운동정보를 나타내는 여러 개의 보간기 노드들로 이루어져 있다. 제안한 방법에서는 방향 보간기 노드를 가지는 임의의 변환 노드를 선택한 후, 일정한 단위의 키 타임이 되도록 쿼터니언 성분들을 재배열한다. 그리고 각 키 타임 동안의 회전 방향이 큰 쿼터니언 성분에 워터마크를 삽입한다. 실험 결과로부터 제안한 방법에 의하여 삽입된 워터마크가 각종 기하학적 공격 및 타임라인 공격에 대하여 우수한 견고성을 가지며, 방향보간기 노드 내에 키값에 대한 PSNR이 약 42dB 이상임을 확인하였다.

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위치보간기를 이용한 3D 애니메이션 워터마킹 (3D Animation Watermarking Using Position Interpolator)

  • 배성호;이석환;김정현;권기룡;이응주
    • 한국통신학회논문지
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    • 제32권3C호
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    • pp.287-296
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    • 2007
  • 3D 키프레임 애니메이션은 실시간 애니메이션을 위하여 3D 그래픽스에서 널리 사용되고 있다. 이 방법은 전체 프레임들 중 중요 프레임들 내에 애니메이트되는 키값들을 등록한 후, 등록된 키값들을 이용하여 이외의 프레임들을 보간기에 의하여 생성한다 본 논문에서는 위치 보간기를 이용한 3B 키프레임 애니메이션 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방법에서는 계층적인 구조 상에서 부분 모델로 이루어진 변환 노드들을 임의로 선택한 후, 선택된 변환 노드 내의 위치 보간기의 키값에 워터마크를 삽입한다. 실험결과로부터 제안한 방법이 기하학적 및 타임라인 공격에 대하여 견고성을 가짐을 확인하였다.