'Interaction' here means an action that reciprocally affects each other. In this action each change and movement does not exist independently but acts upon each other. The interaction of fashion design has undergone a lot of changing experiences. Besides it assumes the role of an appreciator that participates in the formation of work. This interaction breaks down the distinction between the designer as the maker and presenter of dress and the passive dresser and appreciator as its passive receivers.. Finally, it integrates the creator, receiver and technology altogether. The interaction tendencies of fashion design treated in this study are classified into four types. First, the mechanism that is included as a part of work and the cognitive response that the observer experiences. Second, the response that fashion design displays towards the stimulus of circumstances. Third, the changeability of manipulation of fashion design. Fourth, the control that mechanism acts upon dynamic status by technology. As in may other fields of our life, interaction in fashion design reflects the change and interactivity of our thinking and ideas.
The purpose of this study is to analyze the factors of action and reaction through the examples of luminescence digital fashion design, which is a part of the interactive digital paradigm in 21st century, and to classify types of interaction expressed in luminescence digital fashion design. The significance of this study is to provide an effective database for researches on new ideas and expression methods of fashion design using luminescence digital device. The contents are as follows. First, identifying the concepts of interaction, digital fashion, and luminescence digital device. Second, analyzing the factors that put the luminescence digital device into effect through materials such as the collected photos and the stimulus behind the materials. Third, analyzing and classifying types of reaction according to the types of stimulus in luminescence digital fashion design. Detailed use of luminescence digital devices in Fashion designs did not start until after 2000 so the scope of this study starts from 2000 and on. The methods of this study are as follows. The theoretical frameworks of digital fashion and interaction were setup by using information from various related books, papers, and internet sites. In addition, the empirical analysis was performed using collected photos and explanations through related Internet sites of digital fashion. Through the study, the interaction types in 21st century's luminescence digital fashion design can be expressed variously according to the current input type, biometric recognition type, environment recognition type.
The purpose of this study is to analyze changes in high-tech fashion along with the types and characteristics of high-tech fashion that have appeared recently providing diverse material for the fashion field. High-tech fashion requires such research to learn how much distance one has in one's life. It is also meaningful to predict what direction high-tech fashion research may be needed. For research methods, previous research and literary studies were considered and photographs in which high-tech techniques were used were collected using the keyword 'high-tech fashion'. High-tech fashion types can be organized into the four types of luminescent types, mutual interaction types, 3D printing fashion, and virtual fashion. The research results were as follows. First, luminescent fashion was an important expression method of high-tech fashion. Materials for luminescent fashion first started with LED electric wire connections and many methods have been attempted with the appearance of electrically conductive clothing material, such as luminescent lasers and beam projectors. Second, interactive high-tech fashion often appears as variable fashion. The work of Hussein Chalayan, which was combined with advanced technology, set up a base for variable type interactive high-tech fashion in the 2000s. As bioengineering technology has developed, fashion that interacts with the environment without an energy source has appeared and the interaction among fashion, people, and the environment can be seen. Third, diverse forms of expressiveness in virtual reality such as 3D CLO shows a great difference with past high-tech fashion. Simple and diverse attempts made through virtual fittings reduce the limitations of time and space, permit interaction, and add a sense of reality through speed and dynamic physical beauty. Fourth, 3D printed fashion expresses complex and detailed clothing material that is different from those before with the development of computer 3D modeling technology. Modeling that can imitate geometric and bio-engineered structures is possible and mysterious feelings are passed on to people through creative expressions.
With the prospect that integrating creative AI in the fashion design field will become more visible, this study considered the case of creative fashion design development through Human-AI Co-creation (HAIC). Methodologically, this research encompasses a literature review and empirical investigations. In the literature review, the fashion design and creative HAIC processes, and the possibilities of integrating AI in fashion design were considered. In the empirical study, based on the case analysis of generating fashion design through HAIC, the HAIC type according to the role and interaction method, and characteristics of humans and AI was considered, and the HAIC process for fashion design was derived. The results of this study are summarized as follows. First, HAIC types in fashion design are divided into four types: AI-driven passive HAIC, human-driven passive HAIC, flexible interaction-based HAIC, and integrated interaction-based value creation HAIC. Second, the stages of the HAIC process for creative fashion design can be broadly divided into semantic data integration, visual ideation, design creation and expansion, design presentation, and design/manufacturing solution and UX platform creation. Third, in fashion design, HAIC contributes to human ability, enhancement of creativity, achievement of efficient workflow, and creation of new values. This research suggests that HAIC has the potential to revolutionize the fashion design industry by facilitating collaboration between humans and AI; consequently, enhancing creativity, and improving the efficiency of the design process. It also offers a framework for understanding the different types of HAIC and the stages involved in the creative fashion design process.
Despite the creative strengths fashion illustrations, most fashion related advertisements use photographs instead. Furthermore, there is not much study done on the effects of fashion illustrations. Through this study the authors discover the effectiveness of fashion related magazine advertisements using fashion illustrations by looking into the level of recognition due to interaction effects between advertisements using photographs and advertisements using fashion illustrations. This study, however, does not focus on comparing the different levels of recognition effect between photographs and fashion illustrations. After a literature review of magazines with high rank subscriptions, an experiments was conducted. A booklet was made using 16 fashion illustration advertisements and 16 photograph advertisements all designed to control variables other than advertisement type. Then a survey was taken using the booklet to measure the recognition levels of the different types of advertisements. Through an ANOVA test of the 2 ${\times}$ 3 factorial designed model the authors derived results implying that interaction effects do exist between the different types of advertisements. In the environment where advertisements using photographs dominate, advertisements using fashion illustrations can effectively be recognised by the consumers. Through this study, the authors wish to give guidance to decision makers in the fashion industry related to the type of printed advertisement they should seek.
94년 이후의 FASHION TREND는 여러요인의 상호작용으로 제안되어졌다. 이 경향은 과학의 발달로 인한 끊임없는 상상력에 기인하다. 그 중에서도 사이버 패션의 경향은 다음과 같은 현대 복식의 착장미를 보여주고 있다. . 파운데이션의 적용 . 구축적 컷팅 . 양면적인 요소들의 상호작용 등이 많이 표현되어 진다.
The purposes of this study were to identify factors of dissatisfaction and complaining behavior in internet fashion shopping mall, and to investigate constructs of service recovery for solution to this problems. Data were obtained from 201(male: 87, female: 114) internet fashion shopping mall consumer who have experiences of dissatisfaction and complaining behavior after buying products, and were analyzed using by descriptive analysis, factor analysis, Cronbach' $\alpha$, t-test. The results were as follows. First, the most response(80.4% of reponses) was experience to dissatisfaction through internet fashion shopping mall, and the most dissatisfied items were blouse, sweater, T-shirt in upper garment. Also, in men's case, the most satisfied price zone was not exceeding $30,000{\sim}50,000\;won$ and in women's case, it was not exceeding $20,000{\sim}30,000\;won$. Second, 7 factors of dissatisfaction(called quality, payment, delivery, price, interaction, returning/changing/refunding, contract) were identified after purchasing fashion products from internet shopping mall. 3 factors of complaining behavior(called private action, legal action, remedial seeking action) were investigated. Third, constructs of perceived service recovery were extracted from literature review: perceived interaction and justice. Perceived interaction were categorized into two factors: the interaction on the part of the consumer, the interaction in the part of the shopping mall. And perceived justice were categorized into three factors: interactional justice, distributive justice, procedural justice. Usually, university students were likely to take a serious view of service recovery through interaction and justice with internet fashion shopping mall.
For the past decade, the convenience of sharing information online has improved drastically with the development of smart devices and social media. Such changes have contributed to regarding online word-of-mouth (WOM) as one of the most important consumer information sources. Therefore, the purpose of this study is to examine online WOM effects (acceptance/redelivery intention) with the two-way interaction effects of fashion involvement and the market maven. The empirical study consisted of an offline survey that collected data from 341 respondents and analyzed the data by factor analysis, independent t-test, and two-way ANOVA with SPSS 20.0, producing the following results. First, the market maven effect was found to differ significantly based on the level of fashion involvement, and is also higher when fashion involvement is high. Second, fashion involvement primarily affected online WOM acceptance, while the market maven significantly affected redelivery intention. Moreover, fashion involvement and market maven had relevant two-way interaction with both of the online WOM effects. Third, market maven had measurable effects on WOM redelivery types (objective/subjective) and directions (positive/negative/ neutral), whereas fashion involvement did not have any primary effects on them. However, fashion involvement and market maven had two-way interaction effects on the positive and negative direction of WOM redelivery. Based on these findings, the study suggests the importance of investigating and understanding the complicated online WOM behaviors of consumers, specifically from both managerial and theoretical perspectives.
This study examined the categories and contents of technology that is recently influencing the fashion design. For this, the cases of global companies integrating fashion design and technology were examined, and the types of technology integration studies within the field of fashion design were analyzed through the trend of fashion-technology integration in domestic academic circles released since 2000. According to the case of global companies integrating fashion design and technology, various companies and fashion brands have released fashion products that are integrated with technology, and such integrations are developing up to the field of fashion shows and displays in addition to fashion products. The analysis of studies related with fashion and technology in the design field showed that domestic studies on fashion-technology integration were manifested as the types that applied various technologies to the fashion design. Such types were categorized into the studies that applied light-emitting technology, studies that focused on the integration of interaction and textile design, studies that applied response-perception, studies that used attached electronic devices, and studies that used autogenic bacteria. The fashion has less negative impact on body and environment compared with other areas, and therefore, is the best area for the experiments in IT, bio, and electronics areas and for the integration of fashion and technology. Moreover, studies on fashion that suggest the capability in developing and industrializing cases through the collaboration with other fields such as IT, bio, and electronics shall continue.
Recently, as the importance of mobile marketing is emphasized, the in-app advertising market, which inserts ads into applications, is growing. The purpose of this study is to verify the interaction effects of need for cognition, contextual consistency, and product involvement on advertising attitude. The experimental design of this study is a three-way mixed design of 2 (consumer need for cognition: high vs low) × 2 (contextual consistency: context match vs context mismatch) × 2 (product involvement: high vs low). The subjects of the survey were 337 men and women in their 20s and 30s Living in Seoul and Gyeonggi-do. SPSS 25.0 statistical program was used to analyze frequency analysis, reliability analysis, t-test, three-way ANOVA, and simple main effect analysis. The analysis results are as follows. First, contextual consistency of mobile fashion ads showed significant effect on advertising attitude. Second, consumer need for cognition and contextual consistency of mobile fashion ads showed significant interaction effect on advertising attitude. Third, contextual consistency of mobile fashion ads and product involvement showed significant interaction effect on advertising attitude. Finally, product involvement and consumer need for cognition showed a significant interaction effect on advertising attitude. Based on the research results, it will help fashion companies to establish effective mobile in-app advertising strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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