This qualitative study investigated different interaction patterns in an online discussion. The data was collected from asynchronous discussion occurred in a graduate course. The data analysis methods include inductive analysis and mapping strategy. The results of the study suggest three layers of interaction: response sequences, interaction amongst participants, and concept map of messages. The visualization of response sequences enabled the researcher to discover complex and dynamic interaction patterns amongst participants. The many-to-many communication feature of online discussion does not always enable direct one-on-one interaction between two participants. Rather, one message contributed to multiple threads in the stream of conversation. In terms of interaction amongst participants, the interaction amongst participants, as indicated in the data, the messages also bind each participant and consequently a group(s) of participants together. It appears that the contribution of one message may not only enable a response to one participant, but also connect many participants to each other. The concept map of messages proposes that response sequences and interaction amongst participants can also be viewed between concepts within messages in the discussion. On the surface, the messages posted by individuals are linked by the system in a linear fashion as they are posted. However, the interaction extends to collaborative conversation amongst participants. Ultimately, a conceptual network of interrelated ideas including multiple perspectives is built in asynchronous discussion.
International journal of advanced smart convergence
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v.8
no.2
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pp.1-7
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2019
Drones will evolve from military to personal or social purposes. How can people socially interact with a drone that is familiar to them? This study explored the social proximity of human drone interaction with safety glass wall between participants and drone. The experiment results showed that drone's altitude, size and gender factor did not significantly affect social proxemics as to what extent participants got closer to hovering drones by the limitation of the distance from the safety wall. However, it shows a tendency that participants more closely approached an eye-level drone compared with an overhead drone, and females tended to approach more closely males. This study consequently demonstrated that most participants are nearly ready to allow a near field operation of social drone under safe conditions.
This article explores bilateralization phenomena in Korean families through intimacy and interaction with matrilineal kins. In-depth interviews were conducted with married men and women aged from their mid-30s to mid-40s. The findings indicate that the intimacy range of participants was restricted to blood-based kins. The power hypothesis was supported for male participants. Some wanted to actively contact their spouse's family members, while others did not want to be connected with the spouse's families. Interaction with wives' families was based on the exchange perspective. In contrast, a complicated mechanism existed in the intimacy and interaction of female participants. Most of them were connected with in-laws in a passive way but actively interacted with their family-of-origin. However, some female respondents did not have good relationships with their mothers. Undifferentiation between mothers and married daughters negatively influenced their relationships. Therefore, it could be concluded that bilateralization phenomena in Korean families is another kind of shackle of patrilineal norms.
This study examines whether the reinforcement theory would be effectively applied to teaching assistant robots between a robot and a student in the same way as it is applied to teaching methods between a teacher and a student. Participants interact with a teaching assistant robot in a 3 (types of robots: positive reinforcement vs. negative reinforcement vs. both reinforcements) by 2 (types of participants: honor students vs. backward students), within-subject experiment. Three different types of robots, such as 'Ching-chan-ee' which gives 'positive reinforcement', 'Um-bul-ee' which gives 'negative reinforcement', and 'Sang-bul-ee' which gives both 'positive and negative reinforcement' are designed based on the reinforcement theory and the token reinforcement system. Participants' task performance and reaction rate are measured according to the types of robots and the types of participants. In task performance, the negative reinforcement robot is more effective than the other two types, but regarding the number of stimulus, the less the stimulus is, the more effective the task performance is. Also, participants showed the highest reaction rate on the negative reinforcement robot which implies that the negative reinforcement robot is most effective to motivate students. The findings demonstrate that the participants perceive the teaching assistant robot not as a toy but as a teaching assistant and the reinforcement interaction is important and effective for teaching assistant robots to motivate students. The results of this study can be implicated as an effective guideline to interaction design of teaching assistant robots.
Purpose The main purpose of this study is to examine whether the expectations and outcomes of the bicycle-sharing service significantly influence users' expectation disconfirmation, satisfaction, and continuous intention to use. In addition, we will verify the moderating effect of social interaction in bicycle-sharing service on the relationship between satisfaction and continuous intention to use. Design/methodology/approach Based on previous studies dealing with determinants of bicycle use, users' expectations and outcomes of the bicycle-sharing service were measured by three variables; accessibility, convenience, and safety. To collect the data, we conducted a survey of undergraduates at a university located in Seoul for three weeks, beginning March 6. Participants completed the first questionnaire, which measured expectations of the bicycle-sharing service based on the attributes and social interaction before using the BSS. After a few weeks, the same participants completed the second questionnaire, which measured outcomes of the outcome, disconfirmation, satisfaction, and continuous intention to use the BSS. Only participants who completed both surveys received monetary compensation. In order to test hypothesis, the Smart Partial Least Square (SmartPLS) modeling technique was applied. Findings In terms of main effects, based on the expectation disconfirmation theory, the results indicated that there were significant relationship among expectation, performance, disconfirmation, and satisfaction. In particular, it was verified that disconfirmation completely plays a mediating role between performance and satisfaction. In addition, the moderating effect of social interaction was examined. There was a significant interaction effects of social interaction and satisfaction on the continuous intention to use for leisure purpose. Finally, this study is expected to contribute to the study of resource sharing in the field of tourism and provide baseline information for future research.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.6
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pp.1449-1461
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2013
In this study, We analyzed whether the quality of marine leisure sports experience have effects on participants satisfaction, immersion and 5motive for reparticipation. We also investigated effect of participants' pre-experience of participating race on satisfaction, immersion and motive for reparticipation. Sense of freedom and social interaction appeared to affect satisfaction of participants significantly, but the sense of control did not. Sense of freedom had effect on immersion, whereas sense of control and social interaction had no effect on immersion. Significant relationship between motive for reparticiaption and participants' satisfaction and immersion was observed. Interaction effect between participant's satisfaction and was significant. Immersion mediates relation between reparticiaption and participants' satisfaction, participants experienced yahct race before showed more effect of satisfaction on motive for reparticiaption than participants with no race experience, who showed no significant effect of satisfaction on motive for reparticiaption. Immersion have effect on motive for reparicipation in both groups, but effect size was greater in the group with race experience. Thus, satisfaction and immersion of participants who have pre-experience of participating race showed greater effect on reparticipation than who haven't.
The current study examined the influence of individual trait such as Need-For-Touch level (NFT; high vs. low) and swiping orientation (vertical vs. horizontal) on product evaluation and preference when using touch-screen interface like a smart phone and a tablet. Swiping is one of the most common interaction techniques for changing pages or searching some aligned pictures on touch-screen interface and it can be used in vertical and horizontal orientations. The experiment revealed a significant interaction between swiping orientation and NFT on preference, however the interaction on change-in-price of given products was only marginally significant. To be specific, high NFT participants reported higher preference for horizontal-swipe than vertical-swipe products, but such difference did not occur with low NFT participants. The current study illustrates the influence of swiping orientation and NFT on product preference and it provides a new perspective of design principles especially for online shopping websites.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.2
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pp.169-178
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2024
This study aimed to investigate the effects of water depth and speed on the activation of lower muscles during squat exercises, utilizing electromyography(EMG). It involved ten male participants in there. Participants performed 30 squats over a minute at a speed of 60bpm and maximum speed squats until exhaustion within a minute. The Integrated electromyography(iEMG) readings for the rectus femoris showed statistically significant differences due to water depth and speed, with a significant interaction effect between depth and speed during squat exercises. The iEMG readings for the biceps femoris also showed statistically significant differences, with a significant interaction effect between depth and speed during squat exercises. The iEMG readings for the gastrocnemius showed statistically significant differences according to water depth and speed. However, the interaction effect of water depth and speed during squat exercises did not show a statistically significant difference. In contrast, the iEMG readings for the tibialis anterior demonstrated statistically significant differences, with a statistically significant interaction effect during squats. These findings suggest that water depth and speed positively influence the activation patterns of lower muscles. Therefore, appropriately tailored aquatic exercises based on water depth for individuals with musculoskeletal discomfort, including the elderly or those with physical impairments, can effectively reduce physical strain and enhance balance, as well as physical and perceptual aspects. It is concluded that such exercises could provide a safer and more effective method of exercise compared to ground-based alternatives.
The purpose of this study is to analyze elementary teachers' science class objectively and quantitatively using Mobile Eye Tracker. The mobile eye tracker is easy to wear in eyeglasses form. And experiments are collected in video form, so it is very useful for realizing objective data of teacher's class situation in real time. Participants in the study were 2 elementary teachers, and they are teaching sixth grade science in Seoul. Participants took a 40-minute class wearing a mobile eye tracker. Eye movements of participants were collected at 60 Hz, and the collected eye movement data were analyzed using SMI BeGaze 3.7. In this study, the area related to the class was set as the area of interest, we analyzed the visual occupancy of teachers. In addition, we analyzed the linguistic interaction between teacher and students. The results of the study are as follows. First, we analyze the visual occupancy of meaningful areas in teaching-learning activities by class stage. Second, the analysis of eye movements when teachers interacted with students showed that teacher A had a high percentage of students' faces, while teacher B had a high visual occupation in areas not related to classes. Third, the linguistic interaction of the participants were analyzed. Analysis areas include questions, attention-focused language, elementary science teaching terminology, daily interaction, humor, and unnecessary words. This study shows that it is possible to analyze elementary science class objectively and quantitatively through analysis of visual occupancy using mobile eye tracking. In addition, it is expected that teachers' visual attention in teaching activities can be used as an index to analyze the form of language interaction.
Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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2006.06a
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pp.39-41
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2006
A modifiedPosner cue-target paradigm in which neutral, positive and negative (threat) words were presented in peripheral location for cue was used to investigate the difference of engagement component of attention across emotional valence and anxiety level of participants. Results showed an interaction effect between anxiety level of participants and emotional valence of cue in valid trial. This indicates that the engage component of attention is not encapsulated and influenced by anxiety level of participant.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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