Journal of Information Technology Applications and Management
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제13권3호
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pp.89-105
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2006
Information revolution shifted the meaning of education from traditional face-to-face education to technology integrated virtual one, namely cyber education. A new way of education, however, has not constituted its methodological standards either performance measurement scheme. The study probes the critical factors that influence students' achievement and satisfaction especially in the cyber education environment. Using hierarchical regression, important factors for students' achievement and satisfaction in the management education environment are presented. The results indicate that students' individual characteristics are relatively less influential for cyber education success. Rather, institutional supports including provision of in-depth interaction among students and with the instructor are more critical. We can infer that cyber education essentially requires three factors: in-depth interactions with instructor collaborative environment among peer students technical support from the institution.
This paper proposes a movement instruction system using virtual environment. This system consists of a monitor, cameras, ana a PC. A learner is coached by a virtual instructor that is displayed in virtual environment as 3 dimensional computer graphics on the monitor. Virtual instructor shows sample movement and suggests mistakes of learner's movement by recognizing movement of learner's movement from the picture that cameras capture. To improve the robust characteristic of information from cameras, the system enables to select optimum inputs from cameras based on learner's movement It implemented by Fuzzy associative inference system Fuzzy associative inference system is implemented by bi-directional associative memory and fuzzy rules. It is suitable to convert obscure information into clear. We implement and evaluate the movement instruction system
The methodology of applying fabric stretch ratio in the grants pattern drafting was evaluated. The experimental fabrics employed in this study were 3 different knit fabrics with various stretch ratio in vertical or horizontal direction. The firm fitting pants pattern was modified by applying the fabric stretch ratio in vertical ana horizontal direction. The computer automatic drafting method was used for pants pattenl alteration. The suitability of the altered pattern was evaluated by the 7 clothing specialists, The results showed that fit of all experimental garments was improved in general. The garment which was constructed with the fabric having large difference between horizontal stretch ratio and vertical stretch ratio showed poor fit at crotch area. This result implies that computer aided pattern alteration is not appropriate when fabric stretch ratio is vary by the fabric directions.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제6권3호
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pp.98-104
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2018
This study is about dissemination of moxa education using voucher service. Moxa is one of the traditional medicines of Oriental medicine. Moxa is the only medicine in which is characterized by self-management of preventive medicine. Moxa whixh is prescribed in advance when it is healthy can prevent Alzheimer's dementia and cancers. Moxa activates neurotransmitter dopamine system and cerebral vasoconstrictor substance serotonin system, which actively helps to prevent and cure Alzheimer's dementia. Also moxa produces HSP (heat shock protein), which can prevent and treat cancers. Moxa, which costs little, is a strongly effective medicine. Therefore, this study emphasizes the necessity of moxa education and suggests a self-care training program for the reduction of medical expenses. As a methodology for this, moxa education can be done by using voucher service. At the same time, it proposes the establishment of a moxa instructor.
예비교사들에게 가상수업을 실시하여 가상 수학수업에 대한 자기평가와 동료평가 및 교수자의 평가를 실시한 결과, 가상 수학수업에 대한 자기평가와 동료평가 교수자의 평가에 차이가 나타났다. 예비교사들이 가상수업에 대한 자기평가와 동료평가의 많은 경험을 통하여 교수방법을 반성할 기회를 가지도록 해야 할 것으로 보인다.
Sejo Oh;F. Robert Dwyer;Kim, Sungil;Park, Jin-Yong
한국유통학회지:유통연구
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제2권2호
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pp.135-151
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1997
This study of interfirm relationships is tested on a sample of Korean electric and electronic parts industry. The hypotheses present that (1) buyer's power affects administrative structure and relational norms, (2) communications are affected prior three antecedents, and (3) buyer's power, administrative structure, relational norms, and communication affects relational performances. The results indicate that buyer's power plays important roles in administrative structure and relational norms but communications are not explained three constructs. The result also indicates performances are partially affected by antecedents.
The objectives of this study were to analyze the color characteristics of Saikdong by the standardized color system and to applicate it's color characteristics to fashion design. 25 traditional costumes made with Saikdong were selected from four museums in Seoul. The colors were measured using CE 310 and analyzed by Munsell HV/C. The results were shown as follows; 1. The frequently used hues in Saikdong are warm colors such as red, orange, yellow. Except purplish blue, cool colors show low usage ratio. 2. The tones of medium lightness and saturation are most frequent in Saikdong colors. 3. The characteristics of color combination are the contrast of hue and the similarity in tones. This makes the saikdong splendid and harmonious. 4. Based on this anaylized characteristics of Saikdong color combination, fashion designs were developed by computer simulations.
This study developed the learning ability-based smart education program. The effectiveness of the developed materials was investigated using the quantitative-qualitative mixed method, and the process and results of the investigation are as follows. The quantitative investigation was conducted using the non-equivalent pretest-posttest design, in which the smart education method was applied to the experimental group, while the conventional education method was applied to the control group to analyze students' creative problem-solving potential, task concentration, and the variables required for the learning activity. The results showed significantly higher performance in the experimental group over the control group. Regarding data collection in the qualitative investigation, an analysis of the class from the instructor and class consultation logs from the class analyst were collected; the comments on the experience of each class period were collected from students. The results of the analysis of the data suggest that the perception of smart education improved for the instructor, class analyst, and learners as the course progressed.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제13권4호
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pp.197-214
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2006
This study explores factors to facilitate web-based collaborative learning and the effect of learning, based on the PBL(Problem Based Learning) from the constructivist approach in e-learning. A research model, using the key variables such as situations, interactions, and systems, was developed. In order to test this proposed model, experimental design and post-survey was conducted to the learners who took on-line and off-line course with team project. In the research model, situation category was divided into instructor's support, unstructured problem, and self-directed learning. Interaction category was divided into three factors; 'interaction between learners', 'interaction between learner and instructor', and 'interaction between learner and technology'. System category was divided into.monitoring and incentives. As a result, it was found that collaborative learning can be improved by situations, interactions, and systems, and the effectiveness of learning can be improved by situations and interactions in PBL.
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