PURPOSE: This research investigated clinical hazardous components and analyzed the proportion of sarcopenia among young Korean women. METHODS: The cross-sectional study included 1,236 women aged 20 to 29 years, categorized into two groups according to their skeletal muscle mass index (SMI). Of these, 20 participants were placed in the sarcopenia group, while 1,216 were included in the normal group. The analysis involved hazardous components including body dimensions, clinical indicators, and behavioral trait variables: height, weight, body mass index, waist circumference, skeletal muscle mass index, systolic and diastolic blood pressure, blood laboratory tests assessing fasting glucose, triglycerides, total cholesterol, as well as smoking habits and alcohol consumption. Complex sampling analysis was used to analyze the proportion and hazardous components of sarcopenia. RESULTS: The proportion of sarcopenia was at 1.76% (95% of CI: 1.08-2.83). Anthropometric measurements, such as height, BMI, and WC, exhibited significant differences between the groups (p < .05). However, there was no significant difference in weight (p > .05) between the two groups. Among the clinical indicators, SBP, DBP, FBG, serum triglycerides, and total TC found to be significant hazardous components for sarcopenia within both groups (p < .05). Smoking status as a behavioral trait was significant as well (p < .05), unlike alcohol consumption (p > .05). CONCLUSION: This study discerned both the proportion of sarcopenia and the hazardous components associated with it among community-dwelling women of a young age.
3D 캐릭터 애니메이션은 영화, 광고, 게임, 사이버아이돌 등 다양한 엔터테인먼트 요소로 하여 영상산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 기술적인 발달로 3D 캐릭터 애니메이션은 다양한 연출과 사실적인 표현이 가능하였지만 인체 해부학적 이해가 없이 캐릭터를 제작한다면 비례와 구조에 맞지 않은 캐릭터가 제작되어 진다. 인체 해부학은 신체구조를 해부학으로 분석하여 캐릭터 모델링 제작에 많은 도움을 주고, 캐릭터 애니메이션을 제작할 때도 신체 움직임이나 얼굴표정을 정밀하게 제작할 수 있는 기본 지식이라 할 수 있다. 이에 본고에서는 인체의 구조와 인체의 비례를 살펴보고 인체 해부학적 이해를 바탕으로 3D 캐릭터 모델링과 애니메이션 제작방법에 중점을 두었다.
This study investigates the progress of obesity in men from childhood to adulthood, by analyzing the measurement references from the 5th Size Korea. It also seeks to analyze the characteristics of obese figures through the comparison of body proportions to normal-weight people, to provide a basic reference for the development of new size categories and improved pattern grading. The age range is divided into three groups: children (2-7), teenagers (13-18), and adults (19-39). The results of research into the characteristics of body proportions of obese figures and the classification of different figure groups of obese people are as follows. The ratio between width and circumference for each part of the body was investigated according to body weight that was grouped into three different categories of low, normal, and obese body weights. The result demonstrated that in all the ranges of age, the obese groups had the lowest ratio between width and circumference in having a thick body shape. According to the results that compared the ratio of the circumference of each body part divided by the waist circumference, the obese group showed a low ratio that indicates that they have a bigger waist circumference than other parts of the body. Two factors are identified as contributing to obesity in analyzing the ratio of the circumference of body parts divided by waist circumference. Using the factor loadings of the upper and lower body obesity, a cluster analysis was carried out and three different categories of obesity were defined; lower body obesity, abdominal obesity, and upper body obesity. The obese groups of children and teenagers were mostly in body shape with lower obesity and abdominal obesity, whereas the adults group showed the obesity present in the upper body obesity that have fewer cases in lower body obesity.
The purpose of this study is to calculate the size of unit space of the classroom in elementary school. The curriculum of Elementary school has changed since 1960. It has been reflected the architectural plan of classroom of the nationwide elementary school. However the Ministry of Education repealed the statute about the facilities of the schools on September in 1997 and the new education curriculum-the 7th curriculum-demands various activities in the classroom. So we need to another size of unit space of the classroom in elementary school because the size of unit space will affect the quality of education. This study represent that the size of unit plan is based on the size of human body, education curriculum, the number limit of classroom and teaching tools. It's generally known that a part of human body size has an invariable proportion with human's status. In this study, regression analysis is used to find out a part of the body-size of Korean. Through this analysis, status, age and weight remarkably relate with a part of human body-size. Then the size of unit plan of the classroom is calculated by the part of body-size and the type of desk arrangement.
The objectives of this study were to investigate the progress of obesity in women from childhood to adulthood and to analyze the characteristics of obese figures through comparing their body proportions to normal-weight people, to provide a basic reference for development of new size categories and improved pattern grading. Body measurement was made on 6,704 women age between 7-39 in Sizekorea 2004 database. The age range was divided into three groups: children(7-12), teenagers(13-18) and adults(19-39). The result of research into the characteristics of body proportions of obese figures and the classification of different figure groups of obese people are as follows: The ratio between width and circumference for each part of the body was investigated according to body weight which was grouped into three different weights of low, normal and obese body weights. And the result demonstrated that in all the ranges of age, the obese groups had the lowest ratio between width and circumference, having a thick body shape. And according to the result of comparing the ratio of the circumference of each body part divided by the waist circumference, the obese group also showed a low ratio, indicating that they have bigger waist circumference than any other body parts. By analyzing the ratio of circumference of body parts divided by waist circumference, three factors were identified as contributing to obesity. Using the factor loadings of the upper, distal and lower body obesity, a cluster analysis was carried out and three different categories of obesity were defined; abdominal obesity, distal obesity and proximal obesity.
본고에서는 $\ulcorner$자연$\cdot$인간, 그리고 황금분할 I$\lrcorner$([1])의 후속연구로 인간의 미의식과 정신적 모형과 약 1백만 년 전 석기시대의 주먹 돌도끼에 나타나는 황금비와, 오늘날도 다방면에서 선호하여 사용되어지고 있는 황금비에 관하여 연구한다. 연구결과 특히 1백만 년 전의 주먹 돌도끼는 인류가 당시에 후일의 예술과 수학의 전제조건이 되는 중요한 능력을 가지고 있었다는 것을 보여주는 것이었으며, 펜, 종이, 자 등의 도움 없이도 정신적인 모형이 존재하여 기본적인 수학적 변환을 가능하게 하였음을 보여준다. 다양한 크기의 주먹도끼를 동일한 황금비를 유지하면서 제작하였다는 것은 수십만 년 후에 나타난 유클리드의 $\ulcorner$기하학 원론$\lrcorner$에서 다루어진 원리를 최초로 보여준 예라고 생각된다.
In order to obtain high proportion of Y sperm the semen was laid over 6%,10% and 20% bovine serum albumin. Separated sperm were stained with quinacrine mustard in order to see F - body which could be seen in human Y sperm. But we could'nt find F-body in the bull sperm. So sperm were compared with size of sperm head. As a result of observation separated sperm was small in size of length and width of sperm head as compared with control sperm. So it was found that the proportion of Y sperm showed a marked increase in separated layer. Then the higher albumin density was, the higher the proportion of Y sperm which had smaller head and faster motility was. But the higher albumin density was, the lower the recovery rate of sperm was. So it was hard to separate Y sperm in oligospermia.
There are many prior studies for more natural Human-Computer Interaction. Until now, the efforts is continued in order to recognize motions in various directions. In this paper, we suggest a user-specific recognition by hit detection method using Kinect camera and human proportion. This algorithm extracts the user-specific valid recognition rage after recognizing the user's body initially. And it corrects the difference in horizontal position between the user and Kinect, so that we can estimate a action of user by matching cursor to target using only one frame. Ensure that efficient hand recognition in the game to take advantage of this method of suggestion.
이 논문은 인체치수와 교구에 기초한 일반교실평면크기의 산정에 관한 연구이다. 초등학교의 교육과정은 1960년대 이래로 지금까지 7차에 걸쳐 변화되었으며, 그러한 교육과정의 변화는 초등학교 일반교실의 평면에 반영되어 왔다. 새로운 교육과정인 제7차교육과정은 학급 내에서 다양한 활동을 수용할 것을 요구하게 되었다. 또한 교육부는 1997년 9월 학교시설기준을 폐지하였고, 일반교실의 규모가 교육의 질에 영향을 미치는 것을 고려할 때, 초등학교 일반교실의 크기에도 변화가 필요하게 되었다. 일반적으로 알려진 바와 같이, 각 부위별 인체치수는 키, 나이, 몸무게와 밀접한 관계가 있다. 이 연구에서는 한국인의 각 인체부위 치수를 산정하는데 있어서 키, 나이, 몸무게를 독립변수로 한 회귀분석이 사용되었다. 그 다음 각 부위별 인체치수, 교구 및 책상배열에 따라 일반교실의 크기를 산정하였다.
The purpose of this study is to research on concept, consisting factors, and specialties of theme park' character costumes to understand better about character costumes as well as to establish fundamental research data. The characteristics of character costumes in the theme park are as follows. First, theme park' character costumes are personified so that visitors may feel friendly and have emotional communication with them. Specially, costume that anthropomorphize an animal(85.3%) and silhouette of lozenge style(86.8%) dominated the highest weight. Animal figures are walking upright and wearing human's clothes. They communicate with visitors using mime actions. Second, various types of body proportion is applied to highlight the characteristics of character costume. Most character costumes are applied with unrealistic body proportion. This unrealistic body proportion give abnormal image and looks funny. The important factor is size of their head. Especially, 3.5 body proportion(78.9%) is general. Third, simplification, exaggeration, shrinkage, and modification are other factors. Simplification is applied differently by parts. Pocket, collar details are simplified to clarify the character's image. More simplification can lead to ommission. For their head, peculiar parts look stand out but other parts are simplified to stress their characteristics. Exaggeration is used with shrinkage to give strong impression to visitors. Forms are broken intentionally and they are modified. They look impressive because they are not harmonized. It is unexpected image and induces humor and familiar feelings. Matter of stylization includes exaggeration, shrinkage, modification and movement of actors that have tangible factor of character costume.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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