1 |
대한민국 캐릭터산업백서 (2004). 한국문화콘텐츠진흥원, p. 1
|
2 |
秋山 孝 (2002). キャラクタ-.コミュニケ-ション入門. 角川書店, p. 19
|
3 |
Oscar G. Brockett (1995). History of the theatre. Boston : Allyn and Bacon, p. 5
|
4 |
강세진 (1998). 테마파크의 캐릭터에 대한 이미지 선호 연구. 한남대학교 대학원 석사학위논문, p. 74
|
5 |
강세진 (1998). 테마파크의 캐릭터에 대한 이미지 선호 연구. 한남대학교 대학원 석사학위논문, p. 68
|
6 |
장동훈 (1983). 시각디자인에 있어서의 캐릭터에 관한 연구. 서울대학교 대학원 석사학위논문, pp. 9-10
|
7 |
김경희 (2000). 게슈탈트 심리학, 학지사. p. 78
|
8 |
Webster's English-Korean Dictionary (1985). 대영서림, p. 181
|
9 |
Oscar G. Brockett (1995). History of the theatre. Boston : Allyn and Bacon, p. 1
|
10 |
이토마사미. 박석희 역 (1995). 사람들이 모이는 테마파크의 비밀. 일신사. pp. 307-308
|
11 |
남일경 (1999). 테마파크 색채특성 분석을 토대로 한 페스티발 월드 무대의상 색채제안. 연세대학교 대학원 석사학위논문, pp. 8-9
|
12 |
백희라 (1998). 롱셀러(long seller)상품개발을 위한 캐릭터 이미지 분석에 관한 연구. 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, p.40
|
13 |
홍윤선 (2002). 딜레마에 빠진 인터넷. 굿인포메이션, p. 178
|
14 |
On-Design (1999). 캐릭터 디자인. 한국 컴퓨터 매거진. p. 36
|
15 |
정재선 (1995). 우리나라 테마파크의 개황 및 발전 방향. 한국관광공사, p. 39
|
16 |
이경선 (1999). 테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구. 세종대학교 대학원 석사학위논문, pp. 10-11
|
17 |
대한민국 캐릭터산업백서 (2005). 한국문화콘텐츠진흥원, p. 70
|
18 |
박태순 (1988). 디자인용어사전. 인그라픽스, p. 243
|
19 |
황상민 (2004). 대한민국 사이버 신인류. (주)북이십일, p. 59
|
20 |
이경선 (1999). 테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구. 세종대학교 대학원 석사학위논문, pp. 24-25
|
21 |
이경선 (1999). 테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구. 세종대학교 대학원 석사학위논문, pp. 18-21
|
22 |
陸川 和男, 西岡 直實 (2002). キャラクタ-マ-ケティング. 日本能率協會, p. 3
|
23 |
김형기 외 4인 (2005). 지구지역 시대의 가면과 욕망. 연극과 인간, p. 13
|