Lee Heejin;Song Yu-Kyong;Rhee Myung Soo;Kim Chong-Kwon
Journal of KIISE:Information Networking
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v.32
no.5
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pp.561-573
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2005
As the demand on ubiquitous communication increases, global roaming and vertical handover will be prevailing in the near future. Since this environment is accompanied by the frequent handovers at remote sites, a scalable and fast authentication becomes prerequisite for ubiquitous communication. In this paper, we suggest a framework for scalable and fast authentication, using hierarchical caching based on general trust relationship among domains. At the end, we show that the proposed scheme achieves reduced authentication delay and network overhead through an analytic method with fluid flow model.
Advanced Manufacturing Technology(AMT), a comprehensive collection of new technologies for the efficiency and flexibility of manufacturing systems has received a growing attention recently, AMT consists of various industrial and technological components, homogeneous in some aspects while heterogeneous in others. Thus, it is difficult but necessary task to construct a classification framework in which the relationship among individual technologies are depicted in a meaningful fashion. In this, paper, we propose a hierarchical framework in which the objective and criteria of classification are decomposed into three level: industrialization, development and application of AMT. At the first and highest level, the main interest is to "industrialize" AMT. The major actors at this level are policy makers(public sector) and top management(private sector) and the primary classification criterion is the interrelationship between industry and technology. At the middle level exist system engineers whose main objective is to "develop" new technologies and/or systematize individual technologies. At the final and bottom level, shop floor managers need to "apply" AMT in order to enhance the efficiency and flexibility of manufacturing process. It should be stressed that, as a whole, the above three levels should be interactively linked to that each level contributes to the balanced development of AMT.
Increased attention has been paid in recent years to the need of traffic management for alleviating urban traffic congestion. This paper presents a discrete event modeling and simulation framework for analyzing the traffic flow. Traffic simulation models can be classified as being either microscopic and macroscopic models. The discrete event modeling and simulation technique can be basically employed to describe the macroscopic traffic simulation model. To do this, we have employed the System Entity Structure/Model Base (SES/MB) framework which integrates the dynamic-based formalism of simulation with the symbolic formalism of AI. The SES/MB framework supports to hierarchical, modular discrete event modeling and simulation environment. We also adopt the Symbolic DEVS (Discrete Event System Specification) to developed the automated analysis methodology for generating optimal signal light policy. Several simulation tests will demonstrates the techniques.
Nowadays, with progresses in robotic science, the design and implementation of a mechanism for human-robot interaction with a low workload is inevitable. One notable challenge in this field is the interaction between a single human and a group of robots. Therefore, we propose a new comprehensive framework for single-human multiple-robot remote interaction that can form an efficient intelligent adaptive interaction (IAI). Our interaction system can thoroughly adapt itself to changes in interaction context and user states. Some advantages of our devised IAI framework are lower workload, higher level of situation awareness, and efficient interaction. In this paper, we introduce a new IAI architecture as our comprehensive mechanism. In order to practically examine the architecture, we implemented our proposed IAI to control a group of unmanned aerial vehicles (UAVs) under different scenarios. The results show that our devised IAI framework can effectively reduce human workload and the level of situation awareness, and concurrently foster the mission completion percentage of the UAVs.
In evolutionary algorithm, there exist various models for the evolution of the population with respect to schemes and strategies for reproduction. In the application of the algorithm to a specific problem, one model suitable to the problem is to be properly chosen and a program expert or a software is needed to help implement and test a designed algorithm. In this study, the software for simple evolutionary algorithms(SEA) with one population is developed. The software is designed as an application framework type, so that it may be friendly, allow users to add some program, and operate under the environment of Windows. For this, hierarchical classes for components of SEA are first designed by means of an object-oriented approach and then a library for SEA is built by them. With the library, developed is an application framework that can generate a frame code for an application program. The software proposed here can be used as a generalized tool for solving problems in a wide range of domains.
Recently It becomes a rapidly growing concern to find effective ways of managing IS development projects as the projects increase in many organization. This paper focuses on developing an integrative management framework for IS development project in contingent perspective. The framework is based upon contingent relationship between management dimensions of IS development project and the characteristics of the task replaced or supported by an IS. Management dimensions of IS development consist of mode, content and process. Task characteristics which are considered as contingent variables include project size, unstructuredness level, hierarchical level, interdependence level and system innovativeness level. The data used for validating this conceptual framework are collected from 119 IS development projects in 70 Korean business organizations. One-way ANOVA and T-test are employed to test the hypotheses.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2002.05a
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pp.724-728
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2002
This paper considers a security framework for geographic information System(GIS). The GIS is an information system for supporting fast decision associated spacial problems and the system has a role of infra structure of the information system. The security is also one of the major technology for information system. However, researches on secure GIS are presented little and this paper considers the secure GIS. This paper suggest a framework for the secure GIS based on derived requirements on the secure system. Analysis on security for a serial, parallel and hierarchical secure system is also added.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.27-30
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2009
유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 연구의 일환으로 사용자의 상황이나 의도를 파악하여 최적의 서비스를 제공하는 방법에 대한 연구가 활성화되고 있다. 최근 이러한 연구의 일환으로 온톨로지를 이용한 상황인식 시스템이 제기되고 있는데, 이는 컨텍스트에 대한 다양한 표현력 및 뛰어난 확장성을 가지고 있기 때문이다. 본 논문에서는 기존 연구에서 부족했던 컨텍스트의 정형화된 표현 및 다양한 도메인에 대한 확장성을 보완한 온톨로지 기반의 Context-awareness Framework 을 설계하였다. 본 논문에서 제안하는 Framework 은 하위 컨텍스트를 사전처리 및 Fuzzy 를 이용하여 상위 컨텍스트로 변환하며 이를 하나의 통합된 컨텍스트인 상황(Situation)으로 표현함으로써 추론 및 서비스를 유연하게 제공할 수 있다.
Recently, with the advance of the wireless Internet access via mobile devices, a myriad of game development companies have forayed into the mobile game market, leading to intense competition. To survive in this fierce competition, mobile game developers often try to get a grasp of the rapidly changing needs of their customers by operating their own official communities where game users freely leave their requests, suggestions, and ideas relevant to focal games. Based on the heuristic-systematic model (HSM) and the data quality (DQ) framework, this study derives key content, non-content, and hybrid cues that can be utilized when game developers accept suggested postings in these online communities. The results of hierarchical multiple regression analysis show that relevancy, timeliness, amount of writing, and the number of comments are positively associated with mobile game developers' knowledge adoption. In addition, title attractiveness mitigates the relationship between amount of writing/the number of comments and knowledge adoption.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.9B
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pp.821-828
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2006
In this paper, we introduce a concrete, practical Ubiquitous Organizational Information (UOI) service framework, providing novice users intelligent and useful services respecting the environment. The UOI framework consists of hierarchical network architecture and is based on distributed sensor networks. To provide a rich array of services, the modular software framework and foundation software is designed. The UOI framework and foundation software is implemented on our hardware prototype. We define three representative UOI services and illustrate each service flow operating in our UOI network. In addition, we describe some details in the implementation of a distributed UOI network on the UOI test-bed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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