Four new species of the genus Hyattella (Dictyoceratida: Spongiidae); H. sinchangensis n. sp., H. mara n. sp., H. chuja n. sp. and H. lendenfeldi n. sp., were collected from Jeollanam-do and Jeju-do, Korea. Hyattella sinchangensis n. sp., H. mara n. sp., H. chuja n. sp. and H. grobosa Lendenfeld, 1889 are very similar to each other in some characters. However, Hyattella sinchangensis n. sp. characterized by no special dermal lamella and no tertiary fibres, and more thin secondary fibres than H. globosa. Hyattella mara n. sp. is differs in having well developed dermal lamella, slightly fasciculated primary fibres, and thick tertiary fibres. Hyattella chuja n. sp. differs in surface characters with a slightly elevated part, skeleton with abundant spongine, and very complex meshes. Hyattella lendenfeldi n. sp. is similar to H. tenella (Lendenfeld, 1889) in skeletal structure, thickness of primary and secondary fibres, but differs in growth form.
The purpose of this study was to clarify the symbolic meanings of the beautiful girls' character fashion in modern Japanese animations. This study investigated the currency and characteristics of the beautiful girls' characters from the 80's to the present. The fashion style of a beautiful girl's character was categorized into four styles: trendy style, adult style, Lolita style and fantasy style. These fashion styles were analyzed, and as a result, three symbolic meanings of the fashion style of a beautiful girl's character are discussed. Firstly, these occidentalized body styles represented idealized body images that are not traditionally Japanese. Secondly, the adult style (growth) represented coming out, i.e. the desires to develop from a child into an adult. Thirdly, the adult (transformation), Lolita and fantastic styles appealed to maniac consumers, having a "Moe" feeling.
International Journal of Industrial Entomology and Biomaterials
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v.7
no.2
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pp.191-195
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2003
The impact of antibiotic (Norfloxacin) administration ,at different concentration (50 ppm and 100 ppm) on commercial characters of bivoltine $({CSR_2}{\times}{CR_4})$ and the cross breed race $({BL_67}{\times}{CSR_101})$ was studied. The result indicated that antibiotic administration with different concentrations significantly improved the rearing and cocoon parameters like larval duration, larval weight, growth index, single cocoon weight, single shell weight and shell ratio. The post cocoon parameters like average filament length, non-breakable filament length, raw silk percentage, raw silk recovery percentage, denier, reelability and neatness were recorded significantly higher in antibiotic treated batches. The better performances of these parameters were recorded with the increase of antibiotic concentration.
Morphological differences were studied using the analysis of covariance between various partial length and mantle length of the common Todarodes pacificus by cohorts in the Korean waters. Analysis of seven morphological characters proved that each cohort has no sexual differences, except significant sexual differences only in the Summer cohort in term of relative growth between mantle length and body weight. The three cohorts represent significant differences in morphological characters.
Wood material is positive with the concept of eco-friendly materials. Wood toy preference of foreign brands is also a real problem. Therefore, in this domestic situation on Toys Brand Development, there are many problems yet to be solved. At First, a wood material for toys requires the development of more sophisticated and precision materials. Second, new content, product development and training program development of the toys are needed. Characters and content development time and effort should be invested. In present, Korean brand development of wood toy with educational effects is very important issues as the use of wood to match the low carbon & green growth.
A new species, Pythium subutonaiense, isolated from aquatic environments (lake) in China is being described based on morphological characters and molecular evidence. The isolates grew at temperatures between $5^{\circ}C$ and $38^{\circ}C$, and the optimum temperature was $30^{\circ}C$, with a radial growth rate of 17.6 mm at $25^{\circ}C$ per day. It is homothallic and characterized by globose to sub-globose shaped and mostly terminal or sometimes catenulate hyphal swellings, filamentous non-inflated sporangia, and smooth oogonia with hypogynous and monoclinous antheridia that contained one plerotic oospore. In phylogenetic analysis, inferred based on the internal transcribed spacer region of the ribosomal RNA gene and mitochondrial cytochrome c oxidase subunit 1 gene, the new species formed a distinct lineage in Pythium clade B. Differences between the new species and phylogenetically related and morphologically similar species are discussed.
With the support of the government and public institutions, local government characters achieved a lot of quantitative growth. However, there are very few successful cases such as strengthening local identity and revitalizing the local economy using characters. This paper presents a transmedia storytelling strategy as a way to solve the problem of local government characters. To do so, I identify the problems of the current local government characters, and analyze the preceding studies on the features and components of transmedia contents, and the principles of transmedia storytelling, to develop strategies and yielded the expected effect. The transmedia strategy of local government characters consists of a total of three stages. In the first step, the local identity is established through the development of a unique story to the region. The second step, improve attractivity by renewing character design for various individual media platforms. And lastly the third step, enhance usability by expanding interactivity based on communication and participation of development actors and the public. This paper is meaningful in that it derives a transmedia storytelling strategy from the perspective of brand marketing as a way to revitalize local government characters. Based on the conclusions drawn from this study, a follow-up study is needed to apply it to specific cases of local government characters.
This study was conducted to clarify of relationship with major physiological characters and RAPD patterns of garlic(Allium sativum L.) germplasm collected from the worldwide using randomly amplified polymorphic DNA(RAPD) analysis. Eighty-four garlic accessions were classified into ten varietal groups by physiological characters with the single linkage clustering based on Q correlations. The majority was early maturing varieties collected from East-Asia, late maturing varieties were Europe. RAPD marker, $WE61_{1,630}$ was amplified with late maturing varieties and high correlation have shown, though three accessions weren't amplified. Clove undifferentiation and secondary growth had mainly occur accessions collected from Europe, but hadn't shown perfect linkage to RAPD. RAPD marker, $WF70_{1,400}$ appeared in bolting garlic and $WF64_{1,400}$ appeared only in fertile garlic. Unknown garlic amplified in $WF64_{1,400}$ might be fertile garlic, because of their collection site were from Central-Asia.
The purpose of this study is to apply fashion design to developing dress design of mobile-phone game characters. As for the research methodology, first, market research has been carried out to extract main images from dress designs of game characters and to understand their socio-cultural meanings. Second, the fashion design, which ran be compared to the extracted images of game characters were selected. Third, analyses were done to find out the gap between the game character's dress designs and the fashion designs. The main images of game characters are revealed as erotic, romantic, heroic, grotesque. These images have been formed by psychological and socio-cultural effects such as stimulation, empathy, compensation, increase of female game player. The differences between the game character's dresses and the fashion designs are as follows; With regard to style, game dresses have silhouette distinguished from background, but fashion collection have blurred silhouette. In the aspect of color, while strong colors are mainly used in game dress, neutral rotors are preferred in fashion collection. As for texture, the expression of 'textures in game character's dress is so far limited due to the insufficient level of the concerned technology. However, the fashion design applying drape of fabrics are well-developed. Mobile-phone game players want reality in game design. Therefore, the effort to overcome the gaps between game dress and fashion design can contribute to the growth of game character design.
This work concerns morphological studies of Alaska pollak, Theragra chalcogramma(PALLAS), and of the Nogari which is generally known as an immature form of the Alaska pollack. Observations are made to see whether significant differences in the meristic and morphometric characters can be recognized between two groups. Four meristic characters, namely, first anal fin rays, first dorsal fin rays, gill rakers, vertebra and three morphometric characters, namely, head length, snout length, eye diameter are chosen for the study. Results of the analyses reveal that the differences in all the selected meristic characters between Nogari and Alaska pollack are found to be not significant. Differences in the snout length in relation to the head length are found to be not significant . However, the differences in the head length in relation to the body length and the differences in eye diameter in relation to the head length are both found to be significant. In spite of the lack of informations on genetypic variations, it is reasonable to state that the Nogari appears to be a juvenile form of the Alaska pollak, and the differences in certain morphometric measurements between two groups are likely to be associated with the differences in the relative growth rates during the life stages.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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