1 |
Mary, G., 하상목(2000). <세일러문>의 문화산업적 분석. 일본 애니메이션 연구, 4, 267-290.
|
2 |
ササキバラゴウ(2004). 美少女の現代史: 萌えとキャラク タ一. 東京: 講談社.
|
3 |
現代用語基礎知識(2001) 東京:自由國民社.
|
4 |
최보영, 이인성(2007). 미야자키 하야오 감독의 애니메이션에 나타난 소녀 캐릭터의 상징성에 관한 연구. 복식, 57(1), 66-82.
|
5 |
박인하(1999). 일본 애니메이션 장르 연구-마법소녀들을 중심으로. 만화애니메이션 연구, 3호, 84-111.
|
6 |
은수진(2007). 문화 경제적 측면에서 본 오타쿠의 잠재력-모에시장을 중심으로. 전북대학교 대학원 석사학위논문.
|
7 |
이정숙(2002). 일본 애니메이션에 관하여: 일본애니메이션의 성립과정과 캐릭터산업을 중심으로. 경희대학교 대학원 석사학위논문.
|
8 |
이주영(2008). 로리타룩을 응용한 현대 패션 디자인 연구: 영화 시모츠마 이야기를 중심으로. 동덕여자대학교 대학원 석사학위논문.
|
9 |
정재혁(2007). 모에 문화 당신은 무엇인가에 불타오른 적 있습니까. 씨네 21, 5월 11일자.
|
10 |
박규태(2005). 애니메이션으로 보는 일본. 서울: 살림.
|
11 |
現代用語基礎知識(2007) 東京:自由國民社.
|
12 |
선정우(2008). 에바의 부활, 플랫폼, 9, 68-71.
|
13 |
구견서(2008). 도약기의 일본애니메이션과 사상. 일본학보, 75, 241-258.
|
14 |
구나연(2009). 오타쿠, 일본 현대 미술의 초상. 플랫폼, 13, 104-108.
|
15 |
김예란(2006). 소녀성과 육체의 미디어화. 미디어, 젠더 & 문화, 5, 8-40.
|
16 |
週間読売<おたく族とは> 1989년 9월 10일호.
|
17 |
http://www.seikomatsuda.jp/j/discography/catalog /detail/id=42, 자료검색일: 2010.10.30.
|