• 제목/요약/키워드: event driven

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Way-points 방식과 Event-driven 방식의 운동궤적 모델링 비교 (A Comparison of the Way-points and the Event-points and the Event-driven Dynamic Trajectory Modeling)

  • 김옥휴
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 1999년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.88-92
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    • 1999
  • As a part of work to simulate electromagnetic environments for Hardware-In-the-Loop(HIL) simulation, the dynamic trajectory is modeled by the Way-points method and the Event-driven method for the aerial and the naval targets. The simulated results show that the Way-points method and the Event-driven method are appropriate to simulate a low speed and a high speed target respectively.

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자바스크립트의 이벤트 동작 분석을 위한 이벤트 모델링 (Event Modeling for Static Analysis of JavaScript Event Dispatch)

  • 류연희;류석영
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제21권12호
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    • pp.751-755
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    • 2015
  • 자바스크립트 프로그램의 많은 경우가 이벤트 중심의 프로그램(event-driven program)으로, 사용자의 입력을 받아 실행하는 이벤트 함수를 매우 많이 사용한다. 따라서, 이벤트 중심의 자바스크립트 프로그램을 정적으로 분석하려면 이벤트가 어떻게 발생하고 동작하는 지를 분석할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 자바스크립트 프로그램에서 이벤트의 발생과 동작을 정적으로 정확하게 분석하기 어려운 이유를 확인하고, 이벤트 중심 프로그램을 효과적으로 분석하기 위해 이벤트를 효율적이고 정확하게 나타낼 수 있는 이벤트 모델 기법을 제시한다.

새로운 예측기반 병렬 이벤트구동 로직 시뮬레이션 (A New Prediction-Based Parallel Event-Driven Logic Simulation)

  • 양세양
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제4권3호
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    • pp.85-90
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    • 2015
  • 본 논문에서는 새로운 병렬 이벤트구동 로직 시뮬레이션 기법을 제안한다. 제안한 예측에 기반한 병렬 이벤트구동 시뮬레이션 기법은 병렬 이벤트구동 시뮬레이션에서 다른 로컬시뮬레이션과의 연동 과정에서 사용되는 입력값과 출력값에 실제값과 예측값을 함께 사용함으로써 성능 향상의 제약 요소인 동기 오버헤드 및 통신 오버헤드를 크게 감소시킬 수 있다. 본 논문에서 제안한 예측기반 병렬 이벤트구동 로직 시뮬레이션의 유용함은 다수의 디자인들에 적용한 실험을 통하여 확인할 수 있었다.

항공용 SIL에 적용 가능한 이벤트 기반 모델링 및 시뮬레이션 방법 (Event-Driven Modeling and Simulation Method Applicable to Avionics System Integration Laboratory)

  • 신주철;서민기;조연제;백경훈;김성우
    • 한국항행학회논문지
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    • 제24권3호
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    • pp.184-191
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    • 2020
  • 항공용 SIL은 항공전자시스템의 통합 및 검증에 사용되는 통합시험환경이다. 항공용 SIL에는 여러 가지 제약으로 인해 항공기에 탑재되는 장비를 직접 연동할 수 없을 때 장비의 소프트웨어 모델이 필요하다. 지금까지 항공기 개발에 적용한 항공용 SIL의 소프트웨어 모델은 표준화된 방법 없이 일반적인 소프트웨어 개발 방법의 적용으로 재사용이 어려워 소프트웨어 모델 재사용을 위한 프레임워크의 필요성이 제기되었다. 이러한 항공용 SIL 모델의 표준화된 모델링 방법을 위해 DEVS (discrete event system specification) 형식론을 채용하였다. DEVS 형식론은 이벤트 구동(event-driven) 알고리즘이며 이는 기존의 항공용 SIL에 적용되는 절차적이고 반복적인 알고리즘과 어울려 동작하기 힘들다. 이에 본 논문에서는 항공용 SIL 모델의 특징과 기존 방식이 가지는 한계를 보완하고 모델의 재사용성을 극대화할 수 있는 이벤트 기반의 모델링 방법과 실시간 시뮬레이션 방법을 제안한다.

유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 Event Driven 상황정보 모델링 및 서비스 구현 (Context aware Modeling and Services Implementation With Event Driven in Ubiquitous Computing Environment)

  • 김형선;김현;문애경;조준면;홍충성
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.13-24
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    • 2006
  • 최근 상황인식 기술은 유비쿼터스 환경에서 중요한 이슈로 떠 오르고 있으며, 연구자들에 의해 많은 연구가 이루어 지고 있다. 상황인식 기술은 상황정보를 획득/가공하여 사용자에게 필요한 서비스와 정보를 제공하는 컴퓨터 시스템이다. 상황인식 시스템은 각종 센서로부터 발생하는 낮은 수준의 상황정보를 높은 수준의 상황정보로 변환하여 사용자에게 원하는 서비스를 제공하는 환경을 만들어 준다. 본 논문에서는 물리적인 스마트 공간에 존재하는 각종 센서로부터 얻어진 하위단계(Low level)의 Event driven 센서정보를 온톨로지 기반 상황정보로 모델링 하여 상위단계(High level) 상황정보로 변환하는 상황인식 모델링과 시스템을 제안한다. 또한 변환된 High level 상황정보는 가상공간에서 ECA(Event Condition, Action) 룰에 따라 사용자에게 언제 어디선지 사용자가 필요로 하는 능동적이고 지능적인 서비스를 제공하고, 스마트 오피스 환경에서 발표 도우미 서비스를 구현하였다.

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이벤트 기반 웹서비스를 이용한 워게임 시뮬레이터 제작 (War-game Simulator Using Event based Web Services)

  • 이재민;김병철;김태섭;이강선
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.33-39
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    • 2010
  • 미래 전장환경이 네트워크 중심으로 변해감에 따라, 워게임 시뮬레이터는 네트워크에 분산된 모듈간의 높은 상호운영성과 전장 이벤트에 따른 동적구성의 필요성이 높아지고 있다. 본 논문에서는 이벤트 기반의 워게임 시뮬레이터 개발방법론을 제안한다. 워게임 시뮬레이터의 페더레이트들은 이벤트 기반의 웹서비스로 개발되며, 각 페더레이트는 전장 이벤트를 감지하고, 관계있는 이벤트가 발생할 경우에만 워게임에 반응하게 된다. 이러한 감지-반응 방법과 비동기적 이벤트 처리방법을 이용하여 시뮬레이션 수행 시간을 줄일 수 있다. 본 논문에서는 간단한 수상전 시뮬레이터를 구성하여, 제안된 방법이 전장 장비 및 네트워크상에서 모델러 및 운영자를 통해 발생되는 다양한 이벤트를 처리해야 하는 미래 전장환경 시뮬레이션 수행시 효과적임을 보이도록 한다.

이벤트 중심의 시나리오 기반 정보시스템 개발 방법론의 적용에 관한 사례 연구 (A Case Study on an Application of the Event-Driven Scenario-Based Methodology of Developing Information Systems)

  • 장길상;이원조
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.65-76
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    • 2018
  • Recently, most of the information system use environment is changing to GUI environment based on windows and web. Most of the development tools for building such a GUI-based information system support object-oriented and event-driven programming concepts. However, there is still a lack of a development methodology that systematically supports event-based information system construction. From a business perspective, an information system is one that supports business processes efficiently and effectively to improve business performance. These business processes are composed of business activities which involve a series of business events. A business event is executed according to a business scenario. Therefore, it is necessary to grasp these events in the requirements analysis stage and to apply it on the system development methodology. However, information systems development methodology which systematically reflect the event processing concept still is insufficient. From this viewpoint, this paper proposes an event-driven scenario-based development methodology that can meet the recent development environment of information systems, and applies the proposed methodology to a small scale information system development case.

이벤트 주도형 소셜 미디어: 특유문화 생성을 위한 군중 컴퓨팅 시스템 개발 (Event-Driven Social Media: Crowd Computing System Development for Idioculture Generation)

  • 임성택;차상윤;박차라;문지현;이인성;김진우
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2009년도 학술대회
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    • pp.301-309
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    • 2009
  • This study focuses on event-driven social media (EDSM), which supports the production of unique cultural items of small groups by satisfying the conflicting desires of distinctiveness and assimilation that small groups possess. EDSM is a system which promotes the production of idioculture through small group interaction by using an actual event in which people participate in small groups. By setting up an EDSM system in a university festival in which 10,000 to 15,000 people gather in small groups, idioculture production was tested for approximately eight hours and a half. Interaction records gathered from the test, as well as focus group interview data garnered soon after were used to analyze usage patterns of EDSM, types of idiocultures produced, and resulting factors of user experience. Through this, considerations upon designing future EDSM were proposed.

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Wide-Area SCADA System with Distributed Security Framework

  • Zhang, Yang;Chen, Jun-Liang
    • Journal of Communications and Networks
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    • 제14권6호
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    • pp.597-605
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    • 2012
  • With the smart grid coming near, wide-area supervisory control and data acquisition (SCADA) becomes more and more important. However, traditional SCADA systems are not suitable for the openness and distribution requirements of smart grid. Distributed SCADA services should be openly composable and secure. Event-driven methodology makes service collaborations more real-time and flexible because of the space, time and control decoupling of event producer and consumer, which gives us an appropriate foundation. Our SCADA services are constructed and integrated based on distributed events in this paper. Unfortunately, an event-driven SCADA service does not know who consumes its events, and consumers do not know who produces the events either. In this environment, a SCADA service cannot directly control access because of anonymous and multicast interactions. In this paper, a distributed security framework is proposed to protect not only service operations but also data contents in smart grid environments. Finally, a security implementation scheme is given for SCADA services.

EDA(Event-driven Architecture)를 적용한 BPMS

  • 구훈영;윤영하;홍정식
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 한국경영과학회 2007년도 추계학술대회 및 정기총회
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    • pp.264-266
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    • 2007
  • BPMS는 애플리케이션으로부터 프로세스 논리를 분리한다는 혁신적인 사상으로 시작했지만, 이를 어떻게 이룰 것인지에 명확하지가 않다. 여기서는 EDA(Event Driven Architecture)를 프로세스 논리의 분리 기준으로 제시한다.

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