• 제목/요약/키워드: empty space

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HEWITT REALCOMPACTIFICATIONS OF MINIMAL QUASI-F COVERS

  • Kim, Chang Il;Jung, Kap Hun
    • Korean Journal of Mathematics
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    • 제10권1호
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    • pp.45-51
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    • 2002
  • Observing that a realcompactification Y of a space X is Wallman if and only if for any non-empty zero-set Z in Y, $Z{\cap}Y{\neq}{\emptyset}$, we will show that for any pseudo-Lindel$\ddot{o}$f space X, the minimal quasi-F $QF({\upsilon}X)$ of ${\upsilon}X$ is Wallman and that if X is weakly Lindel$\ddot{o}$, then $QF({\upsilon}X)={\upsilon}QF(X)$.

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트러스 벽면과 미세격자 트러스로 구성된 정육면체 단위모델의 강성 및 강도 개발 (Development of Effective Stiffness and Effective Strength for a Truss-Wall Rectangular model combined with Micro-Lattice Truss)

  • 최정호
    • 한국산업융합학회 논문집
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    • 제19권3호
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    • pp.133-143
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    • 2016
  • The objective in here is to find the density, stiffness, and strength of truss-wall rectangular (TWR) model which is combined with lattice truss (MLT) inside space. The TWR unit-cell model is defined as a unit cell originated from a solid-wall rectangular (SWR) model and it has an empty space inside. Thus, the empty space inside of the TWR is filled with lattice truss model defined as TWR-MLT. The ideal solutions derived of TWR-MLT are based on TWR with MLT model and it has developed by Gibson-Ashby's theory. To validate the ideal solutions of the TWR-MLT, ABAQUS software is applied to predict the density, strength, and stiffness, and then each of them are compared with the Gibson-Ashby's ideal solution as a log-log scale. Applied material property is stainless steel 304 because of cost effectiveness and easy to get around. For the analysis, SWR and TWR-MLT models are 1mm, 2mm, and 3mm truss diameter separately within a fixed 20mm opening width. In conclusion, the relative Young's modulus and relative yield strength of the TWR-MLT unit model is reasonably matched to the ideal expectations of the Gibson-Ashby's theory. In nearby future, TWR-MLT model can be verified by advanced technologies such as 3D printing skills.t.

물류센터의 팔렛합적 문제 (Pallet Consolidation Problems in Distribution Centers)

  • 임석철;임규석
    • 대한산업공학회지
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    • 제37권4호
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    • pp.289-296
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    • 2011
  • In most distribution centers, products are received from the suppliers in units of pallet, stored in a rack, moved to the picking area for replenishment, picked according to customer orders, and shipped to customers. In some distribution centers, however, replenishment is made in not a whole pallet but only a portion of a pallet load, mainly due to the limited space in the order-picking area; as a result, partially loaded pallets occupy cells in the rack. As the number of slow-moving items increases, more cells are occupied by partially loaded pallets so that fewer empty cells are available for storing full, incoming pallets. This will necessitate the construction or leasing of additional storage space, which will entail significant cost. As an alternative, we propose pallet consolidation, which involves moving a partial load to another partially-loaded pallet in order to create one empty cell in the rack. In this paper, we define three pallet consolidation problems; formulate each problem as a binary integer programming model; and present heuristic algorithms for the problems. The average performance of each of the proposed heuristics is evaluated using simulation.

딥러닝 기법을 이용한 주차 공간 자동 식별 시스템 (An Automatic Parking Space Identification System using Deep Learning Techniques)

  • 서민경;엄성용
    • 문화기술의 융합
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    • 제7권4호
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    • pp.635-640
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    • 2021
  • 본 논문에서는 촬영된 주차장 사진으로부터 빈 주차 공간을 자동 식별할 수 있는 주차 공간 자동 식별 시스템에 대해 설명한다. 이 시스템은 딥러닝 기법에 기반한 시스템으로, 다양한 주차장 사진들을 토대로 학습을 진행하여 식별 결과의 정확도가 높으며, 기존의 주차 관리 시스템에 적용할 수 있다. 한편, 본 시스템은 손쉬운 적용 테스트를 위해, 스마트폰용 애플리케이션으로도 개발되었다. 따라서 스마트폰 카메라를 통해 주차장 사진을 찍으면, 촬영된 이미지를 자동 인식하며 빈 주차 공간을 자동 식별할 수 있다.

Construction of the image database of Earth's lava caves useful in identifying the lunar caves

  • 홍익선;정종일;손종대;오수연;이유
    • 천문학회보
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    • 제37권2호
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    • pp.138.2-138.2
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    • 2012
  • Cave on the Moon is considered as the most appropriate place for human to live during the frontier lunar exploration. While the lava flows, the outer crust gets cooled and solidified. Then, the empty space is remained inside after lava flow stops. Such empty space is called the lava caves. Those lava tubes on the Earth are formed mostly by volcanic activity. However, the lava tubes on satellite like Moon and planet like Mars without volcanic activity are mostly formed by the lava flow inside of the crater made by large meteorite impact. Some part of lava tube with collapsed ceiling appears as the entrance of the cave. Such area looks like a deep crater so called a pit crater. Four large pit craters with diameter of > 60 m and depth of > 40 m are found without difficulty from Kaguya and LRO mission image archives. However, those are too deep to use as easily accessible human frontier base. Therefore, now we are going to identify some smaller lunar caves with accessible entrances using LRO camera images of 0.5 m/pixel resolution. Earth's lava caves and their entrances are well photographed by surface and aerial camera in immense volume. Thus, if the image data are sorted and archived well, those images can be used in comparison with the less distinct lunar cave and entrance images due to its smaller size. Then, we can identify the regions on the Moon where there exist caves with accessible entrances. The database will be also useful in modeling geomorphology for lunar and Martian caves for future artificial intelligence investigation of the caves in any size.

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<월드 오브 워크레프트>(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈 공간, 비(非) 장소: 축적된 체험과 실감의 회복 (Empty Time, Empty Space, and Non(非)-Place in World of Warcraft: The Accumulated Experience and the Recovery in Reality)

  • 송경원
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권19호
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    • pp.127-143
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    • 2010
  • 이 논문은 <월드 오브 워크레프트>(World of Warcraft)에 관한 미시적 분석을 통해 국내에서 유행한 게임을 미학적으로 접근해보고자 한다. 기존 국내에서 유행하던 MMORPG의 게임방식을 여러 각도에서 개선한 <월드 오브 워크레프트>(이하 WOW)는 MMORPG 게임의 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 본 연구 에서는 이 새로운 방식을 플레이어의 관점에서 접근하여 게임분석에 관한 새로운 비전을 제시하고자 한다. 기존의 분석들이 흥행요인, 게임의 기술적 성취 내지는 사회학적 파장에 초점을 맞추었다면, 여기서는 플레이어의 인식과 체험을 중심으로 게임에 숨겨진 미학적 가능성을 탐구하고자 하는 것이다. 이를 위해 WOW를 이동방식, 지도 구현 방식, 그리고 커뮤니티 구성 방식으로 구분하여 이를 각각 지그문트 바우만의 "액체근대"에서 빌려온 빈 시간, 빈 공간, 비 장소의 개념을 도입하여 분석하였다. WOW의 이동방식은 제거의 방식을 사용한 기존 MMORPG와는 반대로 도리어 빈 시간, 다시 말해 대기시간을 확장시킨다. 게임에 방해가 되는 지루함을 최대한 줄이는 대신 기다려야만 하는 시간을 압도적으로 늘려버리는 것으로 플레이어가 일상을 체험하는 시간 감각을 게임 안으로 끌어들이는 것이다. WOW의 지도 구현 방식은 단절된 형태의 맵 로딩이 필요한 존-방식 대신 하나의 거대한 단일 맵을 제공한다. 이는 게임 플레이에 크게 의미 없는 장소까지 세밀하게 구현하여 실제로 그곳을 탐험하는 여행의 감각을 불러일으킨다. 마지막으로 WOW의 커뮤니티 구성 방식은 기존의 길드 시스템에 레이드라는 사냥의 개념을 더한 사냥 목적 집단을 명확하게 한다. 인스턴트 던전 안에 묶이는 대규모 파티, 레이드는 파티원에게 각각의 수행역할을 명확히 부여함으로써 캐릭터의 정체성이 곧장 플레이어의 정체성으로 연결될 수 있게 한다. 이를 통해 플레이어는 제시된 '공간'을 경험으로 채워 개인에게 의미가 있는 '장소'로 탈바꿈 시킬 수 있다.

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파쇄대와 지하의 빈 공간에 의한 지자기이상 (Geomagnetic Anomalies by Underground Fracture Zones and Vacant Spaces)

  • 이문호
    • 한국자기학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.52-60
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    • 2010
  • 지하에 존재하는 파쇄대와 빈 공간 및 터널이 지상에서의 자속밀도분포에 미치는 영향과 심도에 따른 자기이상의 변화를 조사하였다. 파쇄대와 빈 공간 및 지하터널이 있는 지표상에서의 자속밀도분포를 플럭스게이트형 마그네토미터를 사용하여 조사하였다. 지하에 존재하는 파쇄대는 지표면으로부터 높이 0.15 m에서의 자력분포에 (+)피크와 (-)피크로 이루어진 피크 쌍(peak pairs) 형태의 자기이상을 나타내는데, 이러한 자기이상은 지상으로부터 1.15 m의 높이에서는 그 강도가 현저하게 감소한다. 지하의 빈공간에 의하여 자속밀도가 감소하는 자기이상이 발생하며, 지하공간의 심도가 깊을수록 자속밀도의 감소정도가 줄어든다. 이러한 자속밀도 감소 현상을 이용하면 지하에 존재하는 터널과 싱크홀과 같은 빈 공간의 존재와 규모를 탐사할 수 있을 것으로 보인다.

아파트 외부공간 실태와 조성기법 (A Study of Residents' Demand for External Space of Apartment Site)

  • 김한수
    • 한국주거학회논문집
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    • 제11권3호
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    • pp.87-98
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    • 2000
  • This study derives problems of external space utilization site from on-site observation and questionnaire survey in order to suggest solutions for the problems. The main results are follows. First, fences as visual boundaries of apartment site play some negative roles - separation of space and heterogeneity of circumstance. This study suggests green fences to cure this problem. Second, residents want to change space use - ground to be used as green space or space for relaxation in stead of parking lots, elevator hall as social space, and underground as bike parks or health centers. Third, rooftop space, used as empty space or machine storage space, should be designed to be utilized as relaxation space by making easy to enter and exit.

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조형적 사고체계에 의한 실내공간구성에 관한 연구 (A Study On Interior Space Constitution From The Plastic Thinking)

  • 이선민;김혜자
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제34호
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    • pp.53-60
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    • 2002
  • It was investigated on the logical inter-relationship with plastic thinking systems in interior space constitution. Followings were produced the conclusion of study from the plastic thinking. First of all plastic thinking could be interpreted as the stage-oriented process from various approaching by intuitional, experimental techniques through the expansion of thinking capability with linguistic activities. And also interior space constitution could be extracted from the plastic language relating with design concept, could be extracted the design element by processing on the formation process based on material's physical properties. Next, space perception and constitution should be followed the massive perception between empty and full space based on the interrelationship. Additionally the constitution of interior space could be established through axis, integrated with detail functions. Interior space constitution could be accomplished on the study of material based on the characteristics of material, planned to coincide with the space's characteristics in selection for texture.

인쇄 회로기관에 이용되는 polyimide film에 관한 연구 (A Study on the polyimide film for Printed Circuit Board)

  • 박기형
    • 한국인쇄학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.15-24
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    • 1997
  • In DTP systems, satisfactory matching the appearance of displayed image on CRT and that of a reproduced binary image is very important. Most halftoning techniques assume that the printed color dots are square. However, most printers produce roughly circular dots. Thus, there is overlap between adjacent dots, and dots accupy adjcent space that should be empty space. These results are because the significant image distortion on the reproduced images. In this paper, we proposed a new tone correction digital halftoning method based on equi-visual perception characteristic.

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