Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.4
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pp.31-38
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2024
This study proposes hyper-parameter settings for developing a generative AI-based learning support tool to facilitate programming education in online distance learning. We implemented an experimental tool that can set research hyper-parameters according to three different learning contexts, and evaluated the quality of responses from the generative AI using the tool. The experiment with the default hyper-parameter settings of the generative AI was used as the control group, and the experiment with the research hyper-parameters was used as the experimental group. The experiment results showed no significant difference between the two groups in the "Learning Support" context. However, in other two contexts ("Code Generation" and "Comment Generation"), it showed the average evaluation scores of the experimental group were found to be 11.6% points and 23% points higher than those of the control group respectively. Lastly, this study also observed that when the expected influence of response on learning motivation was presented in the 'system content', responses containing emotional support considering learning emotions were generated.
At the recent 19th General Election, Korean papers waged a surrogate war for the parties they share ideology with. All the conventional practices remained the same - the horse race-like presentations, furthering of confrontations, disregarding policy issues, allocating larger space for commentaries and negative issues, and etc. On top of these, papers began to focus on generational conflicts and individuals at the center of widespread attention and controversies, as a new trend. Photo images are largely used in the commentaries and articles dealing with confrontational or controversial situations. Of course, while the visual images seem to reinforce the emotional appeal of the messages papers try to get across, the potential problems need be noticed that could rise when irrelevant images are used.
Purpose: The study was done to develop a dignified dying scale for Korean adults. Methods: The process included construction of a conceptual framework, generation of initial items, verification of content validity, selection of secondary items, preliminary study, and extraction of final items. The participants were 428 adults who lived in one of 3 Korean metropolitan cities: Seoul, Daegu, and Busan. Item analysis, factor analysis, criterion related validity, and internal consistency were used to analyze the data. Data collection was done from March to June 2010. Results: Thirty items were selected for the final scale, and categorized into 5 factors explaining 54.5% of the total variance. The factors were labeled as maintaining emotional comfort (10 items), arranging social relationship (9 items), avoiding suffering (3 items), maintaining autonomous decision making (4 items), and role preservation (4 items). The scores for the scale were significantly correlated with personal meanings of death scale. Cronbach's alpha coefficient for the 30 items was .92. Conclusion: The above findings indicate that the dignified dying scale has a good validity and reliability when used with Korean adults.
In this paper, we propose a user interface technique based on embedded sensors applying to apps in smart phone. Especially, we implement avata generation application using image filtering technique for photo image in smart phone. In the application, The embedded sensors are used as intuitive user interface to adjust the image filtering effect for making user satisfied effect in real time after the system produced the image filtering effect for avatar. This technique provides not a simple typed method of parameter values adjustment but a new intuitively emotional adjustment method in image filtering applications. The proposed technique can use sound values from embedded mike sensor for adjusting key values of sketch filter effect if the smart phone user produces sound. Similiarly the proposed technique can use coordinate values from embedded acceleration sensor for adjusting masking values of oil painting filter effect and use brightness values from embedded light sensor for adjusting masking values of sharp filter effect. Finally, we implement image filtering application and evaluate efficiency and effectiveness for the proposed technique.
Identifying the speakers of individual utterances mentioned in textual stories is an important step towards developing applications that involve the use of unique characteristics of speakers in stories, such as robot storytelling and story-to-scene generation. Despite the usefulness, it is a challenging task because not only human entities but also animals and even inanimate objects can become speakers especially in fairytales so that the number of candidates is much more than that in other types of text. In addition, since the action of speaking is not always mentioned explicitly, it is necessary to infer the speaker from the implicitly mentioned speaking behaviors such as appearances or emotional expressions. In this paper, we investigate a method to exploit linguistic clues to identify the speakers of utterances from textual fairytale stories in Korean, especially in order to handle such challenging issues. Compared with the previous work, the present work takes into account additional linguistic features such as vocative roles and pairs of conversation participants, and proposes the use of discourse-level turn-taking behaviors between speakers to further reduce the number of possible candidate speakers. We describe a simple rule-based method to choose a speaker from candidates based on such linguistic features and turn-taking behaviors.
Under the environment of various network and multimedia, various theories are studied to make utilize digital story telling authoring. In the era of digital convergence and ubiquitous information, they want to send information with additional emotional information which is preferred constructive sending method. Digital storytelling refers to a unified technology for narrative structure with the picture and act. If engraft with particular research field, It will make interactive or linear story structure. These structures have problems that they are mismanaging on the result and they are not integrated systemization in each society. Because those are designing storytelling without development process and they are focusing on web distribution. This thesis is design using the object-oriented methodology of component-based design methodology, This thesis create digital storytelling and design metadata for contents management. In the requirement phase, subject and predicate part are extracted from the narrative structure of the story and restructure an organization. We explain by giving specific examples "kongjwi and patjwi" story as a case study.
Until now, the carriage's design has been performed by built-carriage engineers in urban railway company without the notion of railway design. Furthermore, there is no prominent change the shape of exterior and interior design between the 1970's trains and the latest one. In terms of the notion of interior space, there are a lot of differences between Oriental and Western, also region of each countries. Especially, Among Orientals, Korean is not good at utilizing the small space and react effectively as compared to Japanese. Therefore, the interior space of public transportation needs to be relatively developed to highly reasonable level in Korea. The purpose of this paper is to apply vernacular design elements for developing interior design in Korean lightrail, which is the next generation public transportation. In order to develope ideal interior design, the interior layout in carriage considers the emotional aspect as well as functional one. Also, the research of vernacular design in urban train can provide national character and traditional design and can make a success in a practical use and a visual effect. This study focused on the application of vernacular design elements for developing the design-processed model will be proposed the outline of interior layout and the shape of interior trims in the public transportation in Korea.
Journal of the Korean Society of Environmental Restoration Technology
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v.19
no.6
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pp.31-40
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2016
This study identifies the basic personality types of subjects who use the healing garden and investigates their plants-preference. The purpose of the study is to provide a basic information about planting plan, considered as a main parts of healing garden. Survey results are stated as follows: First, the order of preference of instinct type tree is Prunus yedoensis, zelkova serrata, Phyllostachys Bambusoides. On the other hands, the order of preference of feeling and thinking type is Prunus yedoensis, zelkova serrata, Metasequoia glyptostroboides. Second, the order of preference of instinct type of flowers is Rosa hybrida, Hibiscus syriacus, Forsythia koreana. However, the preference of emotional type is the order of Rosa hybrida, cosmos bipinnatus, Helianthus annuus and the preference of accident type is the order of Rosa hybrida, Hibiscus syriacus, Helianthus annuus. Third, for the color preferences, instinct type prefer yellow color, feeling type and thinking type prefer red color. Lastly, when people view plants, most personality types are interested in flower firstly, and secondly type of tree and scent. In other words, we can assume that people are interested in the flowers, most noticeable in plants. This study will enhance the effectiveness of the healing garden by providing relevant information regarding healing garden planting plan. Future research should consider to widen the range of target of investigation in order to perform additional comparison analysis.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.3
no.4
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pp.313-318
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2008
The next generation Web 2.0 users are requiring a screen that satisfies visual and emotional factors regarding UI and the possibility of constant recognition about various information. To actively deal with these kinds of user demands, dual cooperation between the developer and designer is becoming more urgently needed. For this, Microsoft released Silverlight, a tool for when making a web presentation that enables persons to create a visually stunning webpage using diverse platforms and function. We applied clarity and animation to existing windows concepts, using Silverlight with which designers and developers can work together and is accessable to many development tools, and provided 3D effects to implement a Warehouse Management System.
This study has been performed to analyze living arrangement in later life. In this study, 276 Koreans aged 60 or more were interviewed for their current household structure. The results are drawn as follows: 1. Of all the households with at least one person aged 60 or more, those living in three generations account for the largest proportion, 39.9 percent. For the regional difference, the rate was slightly higher in urban areas than in rural areas. 2. 48.7% of the subjects living in owned homes were households with elderly only, but only 23% of those living in rented homes are elderly only. Overall, the rate of elderly-only households becomes the highest for those living in owned single structure homes. This result indicates that the elderly with higher economic status are more likely to live without children than others. 3. As for birth order, those who grew up as the first child are most likely to live in elderly-only households, while others are in three generation homes. 4. The elderly with few children are more likely to live independently than those with many children, not because they are without dependable children, but because spend less resource for childbearing and therefore are more independent. 5. Overall in this, it is supported that socioeconomic status and independability are more influential factors on living arrangement of the elderly than regional or emotional factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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