• 제목/요약/키워드: dynamic software

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무기체계 소프트웨어 신뢰성 시험 개선점 도출을 위한 소프트웨어 정적/동적 검증 분석 사례연구 (Analytical Study on Software Static/Dynamic Verification Methods for Deriving Enhancement of the Software Reliability Test of Weapon System)

  • 박지현;최병주
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제8권7호
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    • pp.265-274
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    • 2019
  • 무기체계 소프트웨어 개발 시 수행하는 신뢰성 시험은 크게 정적 검증과 동적 검증으로 구분된다. 정적 검증에서는 소프트웨어 코드를 수행시키지 않고 코딩 규칙 점검, 취약점 점검, 소스 코드 메트릭 점검을 수행하고, 동적 검증에서는 요구 사항을 기반으로 실제 소프트웨어를 실행시켜 기능을 검증하고 코드 실행률을 측정한다. 이러한 정적/동적 검증의 목적은 소프트웨어에 존재하는 결함을 발견하기 위한 것이다. 그러나 현재의 무기체계 소프트웨어 신뢰성 시험만으로는 여전히 탐지할 수 없는 결함들이 존재한다. 본 논문에서는 소프트웨어에서 발생할 수 있는 결함에 대해 무기체계 신뢰성 시험의 정적 검증과 동적 검증으로 탐지를 할 수 있는지를 사례실험을 통하여 분석 한다. 그 결과로 현재의 정적 검증과 동적 코드 커버리지 측정에서 더 나아가 무기체계 신뢰성 시험, 특히 동적 시험의 개선방안으로 연결하고자 한다.

초등수학교실에서의 탐구형 기하 소프트웨어의 활용을 위한 연구 (A Study on Using Dynamic Geometry Software in Elementary Math Classroom)

  • 백선수
    • 한국수학교육학회지시리즈C:초등수학교육
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    • 제9권1호
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    • pp.59-64
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    • 2005
  • The purpose of this study is to find out how to use dynamic geometry software such as the Geometer's Sketchpad in elementary math classroom. Fist of all, I reviewed dynamic geometry software's property. Then I considered methods to improve geometry education using this software. Some researchers proposed three types of using the software. But I think using the software and developing instructional materials is different. So, I proposed two types of developing instructional materials using the software and two representative examples.

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신뢰성 높은 동적 API 시퀀스를 이용한 소프트웨어 유사성 검사 (Software Similarity Detection Using Highly Credible Dynamic API Sequences)

  • 박성수;한환수
    • 정보과학회 논문지
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    • 제43권10호
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    • pp.1067-1072
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    • 2016
  • 실행코드만으로 소프트웨어 간의 유사성을 비교하거나 표절을 검사하기 위해 소프트웨어만의 고유한 특징인 소프트웨어 버스마크를 이용한다. 일반적으로 소프트웨어 버스마크는 추출 방법에 따라 정적 버스마크와 동적 버스마크로 구분되고, 추출된 방법에 따라 장단점이 뚜렷하게 나타난다. 본 논문에서는 동적 분석을 이용하여 API 시퀀스 버스마크를 추출하고 실행코드 간의 유사성 검사에 이용하는 방법을 제안한다. 제안하는 동적 시퀀스 버스마크는 프로그램이 실행되는 과정에서 호출되는 모든 API 함수 및 시스템 호출을 포함하는 기존의 방법과는 다르게 실행코드 내에 정의되어 있는 API 함수만으로 구성된 API 시퀀스를 이용한다. 추출된 동적 버스마크는 프로그램의 시작에서 종료까지 호출되는 API 시퀀스이며 이를 효율적으로 비교하기 위해 서열정렬 알고리즘을 활용한 유사성 척도를 사용한다. 여러 오픈소스 소프트웨어를 비교하여 버스마크의 신뢰성과 강인성을 검증하였다. 제안하는 동적 API 시퀀스 버스마크는 실행코드의 유사성 검사에 용이하게 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

탐구형 소프트웨어를 활용한 기하영역의 수학화 교수학습 방법 ("Mathematising learning and teaching methods" using dynamic software in geometry)

  • 정보나;류희찬;조완영
    • 대한수학교육학회지:수학교육학연구
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    • 제12권4호
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    • pp.543-556
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    • 2002
  • The purpose of this study is to find a method to improve geometry instruction. For this purpose, I have investigated aims and problems of geometry education. I also reviewed related literature about discovery methods as well as verification. Through this review, “Mathematising teaching and learning methods” by Freudenthal is Presented as an alternative to geometry instruction. I investigated the capability of dynamic software for realization of this method. The result of this investigation is that dynamic software is a powerful tool in realizing this method. At last, I present one example of mathematic activity using dynamic software that can be used by school teachers.

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증명의 필요성 이해와 탐구형 기하 소프트웨어 활용 (The Understanding the Necessity Proof and Using Dynamic Geometry Software)

  • 류희찬;조완영
    • 대한수학교육학회지:수학교육학연구
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    • 제9권2호
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    • pp.419-438
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    • 1999
  • This paper explored the impact of dynamic geometry software such as CabriII, GSP on student's understanding deductive justification, on the assumption that proof in school mathematics should be used in the broader, psychological sense of justification rather than in the narrow sense of deductive, formal proof. The following results have been drawn: Dynamic geometry provided positive impact on interacting between empirical justification and deductive justification, especially on understanding the necessity of deductive justification. And teacher in the computer environment played crucial role in reducing on difficulties in connecting empirical justification to deductive justification. At the beginning of the research, however, it was not the case. However, once students got intocul-de-sac in empirical justification and understood the need of deductive justification, they tried to justify deductively. Compared with current paper-and-pencil environment that many students fail to learn the basic knowledge on proof, dynamic geometry software will give more positive ffect for learning. Dynamic geometry software may promote interaction between empirical justification and edeductive justification and give a feedback to students about results of their own actions. At present, there is some very helpful computer software. However the presence of good dynamic geometry software can not be the solution in itself. Since learning on proof is a function of various factors such as curriculum organization, evaluation method, the role of teacher and student. Most of all, the meaning of proof need to be reconceptualized in the future research.

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인터넷 환경의 동적기하 S/W에 관한 연구 (On the software of geometry education in the internet age)

  • 김태순;박경수;전명진;최건돈;한동숭
    • 한국학교수학회논문집
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    • 제6권2호
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    • pp.39-53
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    • 2003
  • 본 연구에서는 인터넷 환경에 적합한 동적기하 소프트웨어에 대하여 논의하였다. 먼저 동적기하 소프트웨어의 필요성을 살펴보고, 상용되고 있는 소프트웨어인 GSP, Cabri, Cinderella의 기능 및 특징을 비교하였다. 그리고 본 연구진에 의하여 국내 최초로 개발된 DRC(Digital Ruler and Compass)의 개발과정과 구조에 대하여 알아보고, 인터넷 환경에서 DRC를 활용한 학습 방안에 대하여 알아보고 이후의 발전전망에 대하여 논의하였다.

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API 기반 동적 버스마크를 이용한 윈도우용 소프트웨어의 효율적인 유사도 측정 기법 (Efficient Similarity Measurement Technique of Windows Software using Dynamic Birthmark based on API)

  • 박대신;지현호;박영수;홍지만
    • 스마트미디어저널
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    • 제4권2호
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    • pp.34-45
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    • 2015
  • 윈도우는 국내에서 가장 많이 사용되는 운영체제이기 때문에 윈도우용 소프트웨어를 대상으로 불법 복제가 많이 이루어지고 있고 불법 복제로 인해 소프트웨어 저작권이 침해될 수 있다. 이를 보호하기 위해서 저작권 보호 방법 중 하나인 소프트웨어 버스마크를 사용한다. 소프트웨어 버스마크는 소프트웨어로부터 특정 정보들을 추출하여 소프트웨어간 도용 여부를 판별할 수 있는 기술이며 대상 소프트웨어로 부터 특정 정보를 추출하는 방법에 따라 정적 버스마크와 동적 버스마크로 구별된다. 정적 버스마크와 동적 버스마크는 서로 장단점을 가지고 있지만 본 논문에서는 API 기반 동적 버스마크를 이용한 유사도 측정 기법을 제안하고, 동적 버스마크의 추출 과정을 설명한다. 또한 실험을 통해 제안하는 동적 버스마크의 유사도 측정 기법이 신뢰성과 강인성을 만족하는 것을 확인할 수 있었으며 기존 동적 버스마크의 유사도 측정 기법보다 제안하는 동적 버스마크의 성능이 향상 된 것을 확인할 수 있었다.

국방 무기체계 소프트웨어 신뢰성 향상을 위한 소프트웨어 동적 결함 분석 (Analysis on Dynamic Software Defects for Increasing Weapon System Reliability)

  • 박지현;최병주
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제7권7호
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    • pp.249-258
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    • 2018
  • 국방 무기체계에서의 소프트웨어 비중이 증가하고 있으며 구조도 점차 복잡해지고 있어, 이에 따른 신뢰성 검증이 매우 중요하다. 특히 무기체계 시스템을 구성하는 소프트웨어 구성 요소 들의 상호 작용에 따라 발생하는 결함은 정적 시험 및 코드 실행률 점검 수준의 동적 시험만으로는 예방하기가 어렵다. 본 논문에서는 소프트웨어의 동적 결함 유형을 분류 개발한다. 미 국방부 무기체계에 사용하는 오픈 소스 소프트웨어(OSS)에서 보고된 이슈 분석을 통하여 본 논문에서 분류한 동적 결함이 실제로 발생하며, 이들은 대체로 통합 이후 발생하는 결함이며, 재현이 어렵고, 결함 원인 파악이 어려웠음을 보인다. 이 분석 결과를 기반으로 무기체계 신뢰성 검증을 위하여 소프트웨어 통합 시험 개선의 중요성을 도출한다.

Full structure pseudo-dynamic test method and application based on OpenSees-OpenFresco-MTS

  • Zhen Tian;Yuan Cheng;Xuechong Ren;Mengmeng Yang
    • Structural Monitoring and Maintenance
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    • 제11권3호
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    • pp.173-185
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    • 2024
  • Currently, the electro-hydraulic servo loading control system manufactured by MTS, OpenFresco hybrid test interface software and OpenSees finite element software are widely used in structure laboratories to carry out hybrid test, but there is no relevant public information about full structure pseudo-dynamic test based on the above software and hardware. In order to study the feasibility of using the above software and hardware to carry out full structure pseudo-dynamic test, the full structure pseudo-dynamic virtual experiments of a single degree of freedom (SDOF) structure and a two degrees of freedom (2DOFs) structure are carried out based on the MTS 793 Demo Mode, and the results are respectively compared with the finite element analysis method. The results show that the finite element analysis results and full structure pseudo-dynamic virtual experiment results are highly consistent, which verifies the feasibility of carrying out the full structure pseudo-dynamic test based on the above software and hardware. Then, a three story steel frame full structure pseudo-dynamic test is conducted, and the smooth implementation of full structure pseudo-dynamic test of the three story steel frame further verifies the reliability of thistesting method. The implementation method of carrying out the full structure pseudo-dynamic tests are introduced in detail, which can provide some reference for relevant research.

Software Climate Change and its Disruptive Weather: A Potential Shift from "Software Engineering" to Vibrant/Dynamic Softology

  • Ghani, Imran;Jeong, Seung Ryul
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권8호
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    • pp.3925-3942
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    • 2016
  • Like natural climate change on the planet earth, the climate in software development environments is also changing (fast). Like the natural weather, the software environment is also disruptive. As the climate experts alert and suggest taking necessary measures to overcome certain challenges to make this earth a safer and comfortable living place, likewise this article also alerts the relevant stakeholders of software craftsmanship about the dynamic challenges that traditional Software Engineering (SE) with purely "Engineering mind-set" is not capable to respond. Hence, some new thoughts to overcome such challenges are shared. Fundamentally, based on the historical evidences, this article presents the authors' observation about continuous shift from traditional "Engineering-based" software development approaches to disruptive approaches - "Vibrant Softology". The authors see the cause of this shift as disruptive transformational force, which is so powerful that it is uncontrollably diminishing the "Engineering-based" approach from software development environments. The authors align it with climate change analogy. Based on this analogy, the authors feel the need to theoretically re-coin the notion of SE to some new term; perhaps Vibrant/Dynamic Softology (VS or DS). Hence, the authors suggest "a new (disruptive and dynamic) way of thinking is required to develop software". It is worth mentioning that the purpose of article and this new theory is not to disparage the notion of software engineering altogether, rather the aim is to highlight the importance of transformation from SE to its next level (perhaps VS/DS) due to the emerging needs in the software craftsmanship environment.