• 제목/요약/키워드: distributed object

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전자상거래 주체간 CORBA 기반 상호 인증 서비스 (CORBA-based Mutual Authentication Service for Subjects of Electronic Commerce)

  • 장경아;김태윤
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제26권10호
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    • pp.1237-1247
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    • 1999
  • 이질적 분산 환경에서 전자 상거래는 신임장을 기반으로 상거래 참여자들에 대한 인증 서비스가 제공되어야 한다. 본 연구에서는 CORBA 보안 명세 1 를 기반으로 전자 상거래 참여자들에 대한 객체 단위 인증 및 권한 부여 기법을 제공하는 상호 인증 서비스 구조를 제안한다. 이 구조는 Kerberos 2 의 인증 기법 및 인증 키 교환 기법으로 전자 상거래 참여자간에 상대 주체의 신원 확인 뿐 아니라 거래 진행 중 취득한 정보의 근원을 파악할 수 있도록 하였다. 또한 Kerberos 기법을 CORBA 플랫폼 기반의 상호 인증 구조로서 분산 환경에 대해 확장하였으므로 키 관리 등 보안 정보 관리에 있어 효율적이다.Abstract Electronic commerce shall provide its subjects with a credential-based authentication service in the heterogeneous distributed computing environment. In this paper, based on CORBA security service specification 1 which OMG defined, we propose the mutual authentication service for subjects of electronic commerce, providing the authentication of object level and the authenticated key exchange. This proposed structure, by Kerberos 2 for the authentication and the authenticated key exchange, assures not only the identification of a partner but also the confidence of origin of business item for negotiations between subjects of electronic commerce. Since our deployed Kerberos is extended to the mutual authentication service based on CORBA platform, it is efficient for security administration to manage the information such as a key management in the heterogeneous distributed computing environment.

On the Performance of Oracle Grid Engine Queuing System for Computing Intensive Applications

  • Kolici, Vladi;Herrero, Albert;Xhafa, Fatos
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제10권4호
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    • pp.491-502
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    • 2014
  • In this paper we present some research results on computing intensive applications using modern high performance architectures and from the perspective of high computational needs. Computing intensive applications are an important family of applications in distributed computing domain. They have been object of study using different distributed computing paradigms and infrastructures. Such applications distinguish for their demanding needs for CPU computing, independently of the amount of data associated with the problem instance. Among computing intensive applications, there are applications based on simulations, aiming to maximize system resources for processing large computations for simulation. In this research work, we consider an application that simulates scheduling and resource allocation in a Grid computing system using Genetic Algorithms. In such application, a rather large number of simulations is needed to extract meaningful statistical results about the behavior of the simulation results. We study the performance of Oracle Grid Engine for such application running in a Cluster of high computing capacities. Several scenarios were generated to measure the response time and queuing time under different workloads and number of nodes in the cluster.

이동 에이전트를 위한 효율적인 이주 정책 설계 및 구현 (Design and Implementation of an Efficient Migration Policy for Mobile Agents)

  • 전병국;최영근
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제6권7호
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    • pp.1770-1776
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    • 1999
  • 최근 몇 년 동안 이동 에이전트(Mobile Agent) 기술은 분산 처리 시스템(Distributed Processing System)의 새로운 패러다임(Paradigm)으로 많은 관심이 되어왔다. 이동 에이전트는 통신망 노드에서 노드로 이주 가능한 자율적인 객체이다. 그러나, 통신망에 연동된 호스트(host)나 노드 결손 등으로 인해 이동 에이전트는 계속 처리할 수 있는 다른 노드들이 있을 지라도 무한 대기하거나 파괴될 수 있다. 이를 위해서, 본 논문은 이동 에이전트의 이주를 보장하기 위한 경로 재조정과 후위복구 기법을 통한 효율적인 이주 정책을 제안한다. 제안된 이주 정책은 가능한 한 자율적으로 이동 에이전트의 이주 신뢰를 제공하고, 자바(Java) 언어로 개발된 이동 시스템 모델인 MOS에서 이를 구현한다.

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SOAP을 기반으로 한 XML Hub 시스템 개발 (Developing XML Hub System based on SOAP)

  • 김용수;주경수
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제10D권2호
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    • pp.351-358
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    • 2003
  • SOAP(Simple Object Access Protocol)은 분산 환경에서의 정보 교환에 사용되는 분산 컴퓨팅 프로토콜로 분산 시스템간에 메시지를 전달하는 방법, 원격 프로시저 호출/응답을 처리하는 방법이 정의하고 있다. 이러한 SOAP은 텍스트 기반의 XML을 이용한 프로토콜이기 때문에 운영체제 및 프로그래밍 언어에 독립적으로 사용할 수 있다. 따라서 전자상거래 표준인 ebXML에서도 메시지 전송을 위해 SOAP을 사용하고 있다. 본 논문에서 SOAP을 기반으로 XML Hub 시스템을 개발하였다. 이에 따라 본 XML Hub 시스템을 기반으로 B2B 메시지 전송이 용이하게 되어, 보다 많은 비즈니스 파트너를 효과적으로 통합관리 할 수 있을 것이다.

A Systematic Design Automation Method for RDA-based .NET Component with MDA

  • Kum, Deuk Kyu
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.69-76
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    • 2019
  • Recent Enterprise System has component driven real-time distributed architecture (RDA) and this kind of architecture should performed with satisfying strict constraints on life cycle of object and response time such as synchronization, transaction and so on. Microsoft's .NET platform supports RDA and is able to implement services including before mentioned time restriction and security service by only specifying attribute code and maximizing advantages of OMG's Model Driven Architecture (MDA). In this study, a method to automatically generate an extended model of essential elements in an enterprise-system-based RDA as well as the platform specific model (PSM) for Microsoft's .NET platform are proposed. To realize these ideas, the functionalities that should be considered in enterprise system development are specified and defined in a meta-model and an extended UML profile. In addition, after defining the UML profile for .NET specification, these are developed and applied as plug-ins of the open source MDA tool, and extended models are automatically generated using this tool. Accordingly, by using the proposed specification technology, the profile and tools can easily and quickly generate a reusable extended model even without detailed coding-level information about the functionalities considered in the .NET platform and RDA.

A Distributed Real-time 3D Pose Estimation Framework based on Asynchronous Multiviews

  • Taemin, Hwang;Jieun, Kim;Minjoon, Kim
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제17권2호
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    • pp.559-575
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    • 2023
  • 3D human pose estimation is widely applied in various fields, including action recognition, sports analysis, and human-computer interaction. 3D human pose estimation has achieved significant progress with the introduction of convolutional neural network (CNN). Recently, several researches have proposed the use of multiview approaches to avoid occlusions in single-view approaches. However, as the number of cameras increases, a 3D pose estimation system relying on a CNN may lack in computational resources. In addition, when a single host system uses multiple cameras, the data transition speed becomes inadequate owing to bandwidth limitations. To address this problem, we propose a distributed real-time 3D pose estimation framework based on asynchronous multiple cameras. The proposed framework comprises a central server and multiple edge devices. Each multiple-edge device estimates a 2D human pose from its view and sendsit to the central server. Subsequently, the central server synchronizes the received 2D human pose data based on the timestamps. Finally, the central server reconstructs a 3D human pose using geometrical triangulation. We demonstrate that the proposed framework increases the percentage of detected joints and successfully estimates 3D human poses in real-time.

TMO 스킴 기반의 실시간 정보가전 제어 시뮬레이터의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Real-Time Information Appliance Controlling Simulator Based on TMO Scheme)

  • 신창선;김운미;류은순;주수종
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제12D권2호
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    • pp.319-326
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    • 2005
  • 최근 정보기술, 가전기술, 그리고 통신기술이 융합된 정보가전 기기들이 가정 내에 나타나고 있으며, 이러한 환경에서는 흠 네트워크를 통해 이들 기기들 사이의 상호작용 및 실시간 제어를 지원하는 모니터링 기술이 요구된다. 본 논문에서는 실시간 서비스를 지원하는 TMO(Time-triggered Message-triggered Object) 스킴을 적용하여 정보가전 동작객체들을 구현하고, TMOSM(TMO Support Middleware)을 이용한 분산 실시간 서비스 지원 플랫폼 구조에서 이들의 원격제어 및 모니터링 서비스를 제공하는 실시간 정보가전 제어 시뮬레이터를 구축했다. TMO로 구현된 정보가전기기들은 자치적인 동작으로 주거정보의 교환이 가능하며, 새로운 기기의 추가로 인한 정보가전들의 수행환경을 편리하게 재구성 할 수 있다. 본 시뮬레이터를 구축하기 위해, 분산 실시간 서비스 지원 플랫폼 상에서 가정 내 온도관리, 조도관리, 시간관리 제어서비스를 수행하는 정보가전 동작 TMO들의 기능과 그들 간의 원격 상호작용을 설계했다. 마지막으로 분산 플랫폼 상에서 정보가전기기들의 시뮬레이션 환경을 구현하여 실제 기기들로 대응되는 정보가전 동작객체들의 실시간 제어 및 모니터링 서비스 과정이 주어진 수행조건에 따라 정확하게 수행하는지를 보였다.

CORBA-ORB, JAVA-RMI, 소켓을 이용한 그룹 통신의 구현 및 성능 분석 (Implementation and Performance Analysis of the Group Communication Using CORBA-ORB, JAVA-RMI and Socket)

  • 한윤기;구용완
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.81-90
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    • 2002
  • 대다수의 인터넷 기반의 분산 어플리케이션이나 클라이언트/서버의 응용은 부하균등, 통신 지연, 네트워크 결함 등의 문제점을 처리하여 사용자에게 서비스해야 한다. 또한 화상 회의, VOD, 병행 소프트웨어 공학과 같은 정교한 응용프로그램들은 추상적인 그룹 통신을 필요로 한다. 이러한 페러다임들을 현재의 CORBA 버전들은 적절히 수용하지 못한다. CORBA는 주로 Point-to-Point통신을 하기 때문에 분산 시스템에서 예측 행위를 하는 신뢰성 있는 응용 기술에 대한 구현은 지원하지 않는다. 따라서, 본 논문에는 분산 컴퓨팅 환경 하에서 CORBA-ORB를 이용한 그룹 통신, JAVA-RMI를 이용한 그룹 통신, 소켓을 이용한 그룹 통신 등을 설계 및 구현을 하였으며, 이에 따른 성능 분석을 실시하였다. 성능 분석은 객체의 증가에 따른 지연시간으로 측정하였고 CORBA의 ORB를 이용한 그룹 통신의 경우 평균은 14.5172msec, JAVA의 RMI를 이용한 그룹 통신의 경우 평균은 21.4085msec, 소켓을 이용한 그룹 통신의 경우 평균은 18,0714msec가 나왔다. 멀티캐스트와 UDP를 이용한 그룹 통신은 각각 0.2735msec, 0.2157msec로 측정되었음을 알 수 있다. 논문의 결과로 객체의 증가에 따라 CORBA-ORB 그룹 통신의 성능향상을 보였다. 본 연구는 결함 허용 클라이언트/서버 시스템. 그룹웨어, 텍스트 검색엔진. 금융 정보 시스템 등에 적용 가능하다.

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협력시스템에서의 접근제어 프레임워크 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Access Control framework for Collaborative System)

  • 정연일;이승룡
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권10C호
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    • pp.1015-1026
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    • 2002
  • 최근 협력 시스템에 대한 연구가 증가되면서 협력 작업에 대한 연구와 더불어 협력 시스템 보안에 대한 연구가 중요시되고 있다. 협력 시스템에서 인증 및 암호화의 경우 기존의 정책을 사용하여 시스템의 견고성을 유지할 수 있다. 그러나 접근 제어 정책에서 기존의 정책을 그대로 사용하게 되는 경우 분산 환경, 개방된 네트워크, 다양한 주체와 객체의 존재로 인하여 협력 시스템은 신분, 직무, 그룹, 보안등급, 무결성 등급, 허가권을 포함해야 하는 다양한 접근상황을 고려해야 된다. 이 경우, 낮은 보안 등급의 주체가 높은 보안 등급의 객체로 접근을 허용 하거나, 높은 보안 등급의 주체가 낮은 보안 등급의 객체로 접근을 막아야 하는 복합적 상황을 해결하지 못한다. 더욱이 모든 접근상황을 제어하기 위하여 객체에 여러 접근제어 요소를 포함하여 접근 제어를 알고리즘화 할 경우 불필요한 상황을 모두 고려해야 하기 때문에 시스템의 성능 저하를 야기 시킨다. 이 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 협력 시스템의 특징에 맞는 새로운 접근제어 프레임워크를 제안한다. 제안된 접근제어의 특징은 주체 및 객체에 다수의 접근 요소를 정의하여 기존 정책 보다 협력시스템과 같은 복합적인 상황에서 용이하게 적용되도록 하였다. 그리고 객체의 종류를 접근될 요소의 특징에 따라 세 가지로 구분하였고, 구분된 각 객체의 특징에 따라 알고리즘이 구현됨으로 빠르고 원활한 협력 작업이 수행되도록 하였다. 또한, 접근 요소 및 정책 변경이 용이하도록 확장성을 고려하였다. 모의실험 결과 다수의 접근 요소를 사용하였지만 시스템 성능은 접근 제어 정책을 적용하지 않았을 때와 큰 차이를 보이지 않았으며 복합적인 상황의 접근제어에서도 확실한 접근 제어가 가능했다.

트랜잭션 우선 순위 상승을 이용한 분산 실시간 병행수행제어 기법 (A Distributed Real-Time Concurrency Control Scheme using Transaction the Rise of Priority)

  • 이종설;신재룡;조기형;유재수
    • 한국정보과학회논문지:데이타베이스
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    • 제28권3호
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    • pp.484-493
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    • 2001
  • 실시간 데이터베이스 시스템이 분산환경으로 확장됨에 따라 기존의 실시간 병행수행 제어 기법을 분산환경으로 적용할 필요성이 대두되었다. 이에 본 논문에서는 중복 저장(replication)을 지원하는 분산 실시간 데이터베이스 시스템을 위한 효율적인 병행수행 제어 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 중복 저장을 지원하는 분산 실시간 환경에서 완료준비 단계에 도달한 트랜잭션의 우선 순위를 상승시킴으로써 트랜잭션의 완료를 최대한 보장하며 완료 준비 단계에서 재시작 되는 트랜잭션을 줄이고 잠금 지연 시간을 최소화한다. 도한, 우선 순위가 상승된 트랜잭션이 점유한 데이터에 대한 대여(lending)를 허용함으로써 데이터를 차용(borrowing)한 트랜잭션의 대기시간이 감소되고 전체적인 시스템 성능이 향상되었다. 제안한 기법에 대한 성능 평가에서는 Firm 실시간 데이터베이스 환경에서 2단계 완료 기법을 기반으로 DO2PL_PA와 MIRROR 기법을 대상으로 트랜잭션의 도착율, 크기, 쓰기 가능성 및 데이터 중복율에 대한 마감시한 초과비율을 비교한다.

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