Park, Jin Hyeok;Farkhodov, Khurshedjon;Choi, Piljoo;Lee, Suk-Hwan;Kwon, Ki-Ryong
Journal of Korea Multimedia Society
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v.25
no.2
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pp.145-156
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2022
Nowadays, the complexity of object tracking models among hardware applications has become a more in-demand duty to complete in various indeterminable environment tracking situations with multifunctional algorithm skills. In this paper, we propose a virtual city environment using AirSim (Aerial Informatics and Robotics Simulation - AirSim, CityEnvironment) and use the DQN (Deep Q-Learning) model of deep reinforcement learning model in the virtual environment. The proposed object tracking DQN network observes the environment using a deep reinforcement learning model that receives continuous images taken by a virtual environment simulation system as input to control the operation of a virtual drone. The deep reinforcement learning model is pre-trained using various existing continuous image sets. Since the existing various continuous image sets are image data of real environments and objects, it is implemented in 3D to track virtual environments and moving objects in them.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.3
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pp.197-205
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2014
In applications of adaptive noise control or active noise control, the presence of a transfer function in the secondary path following the adaptive controller and the error path, been shown to generally degrade the performance of the Least Mean Square (LMS) algorithm. Thus, the convergence rate is lowered, the residual power is increased, and the algorithm can become unstable. In general, in order to solve these problems, the filtered-x LMS (FX-LMS) type algorithms can be used. But these algorithms have slow convergence speed and weakness in the environment that the secondary path and error path are varied. Therefore, I present the new algorithm called the "Bi-directional Filtered-x (BFX) LMS" algorithm with nearly equal computation complexity. Through experimental study, the proposed BFX-LMS algorithm has better convergence speed and better performance than the conventional FX-LMS algorithm, especially when the secondary path or error path is varied and the impulsive disturbance is flow in.
5G-based HMD technology grew rapidly in the context of the environment change of convergence technology media and mobile networks in the fourth industrial era. It has also grown into a core technology that transforms our digital visual system. However, there is no research or system that can understand and verify radical visual system changes. Therefore, it is necessary to have an engineering understanding and verification of the diffusion of HMD media imaging devices. Beyond the distinction between virtual and real, research is urgently needed on the new three-dimensional interface of the 21st century through viewer participation. For this reason, research on the algorithm structure of interactive video media using L-System is an essential process and will be a guide to understanding the virtual reality interactive environment.
Recently, the value of ICT-based medical devices, equipments, software and service development are is increased according to strengthening the convergence among ICT, medical technologies and services. This paper presents the new convergence business models by applying cloud service to medical industry. In order to develop the new convergence business models, we checked the validity and feasibility through analyzing the medical market environments such as medical data backup, medical regulation etc. and present the new convergence business models and the direction of commercial business models for customer acquisition, market expansion and competitiveness improvement. This study is to provide the guidelines for establishing the core capacity strengthening strategy and partnership cooperation strategy when we design a new convergence business models in various industrial fields.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.1
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pp.81-95
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2023
As the DT of micro businesses emerges as an important task, the government is also promoting support projects such as policy establishment and micro business education. This study aims to develop a new index (checklist) that can objectively measure the level of digital literacy required for DT in the tertiary industry, which accounts for the largest share of micro business owners. In this study, indicators were derived through review of existing studies and FGI, and the validity and reliability of Likert 5 were measured for decision makers in the tertiary industry. In the field of digital literacy for micro business owners, a total of 22 indicators were developed, largely composed of basic technology environment competency, information utilization competency, information dissemination and production capability, and mind recognition capability. This study has academic significance in that it can contribute to accurately understanding the digital capabilities of micro business owners by developing a digital literacy index for micro business owners, a specific group lacking in research.
Since the domestic internet banking environment has established for Microsoft Internet Explorer (IE), the internet banking service is not able to use in the open operating system and web browser such as linux and freeBSD. To solve the :problem, we develop the digital signature system used the seed for the digital payment system in the open software environment. Because the domestic internet banking performs the certificate and digital signature verification through official certificate that the official certificate authority issues, we analyze and develop the verification of validity system for the official certificate. Since the virtual internet banking environment is already established in the web server developing under the self-abilities, the basic internet banking service can be performed installing the certificate in the client which has the mozilla porting the seed. Finally, we can confirm that the certificate and digital signature are performed normally through the experiment.
This paper describes a digital convergence platform(DCP) whice is implemented based on the MPEG-21 multimedia framework. The DCP is a newly proposed solution in this research for the convergence service of future home multimedia environment. The DCP is a common platform designed to have the feature of configurability, via means of S/W, which is needed for the convergence service of diverse digital media. A distributed peer to peer service and transaction model is also a new feature realized in the DCP using the MPEG-21 multimedia framework. A prototype DCP is implemented to verify its functions of multimedia service and transactions. The developed DCPs are networked with IP clustering storage systems for the distributed service of multimedia. Successful streaming services of the MPEG-2/4 video and audio are verified with the implemented test-bed system of the DCP.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.10
no.1
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pp.11-20
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2012
In a marine ubiquitous sensor network (USN) system using expensive sensors in the harsh ocean environment, it is very important to discover failures and devise recovery techniques to deal with such failures. Therefore, in order to perform failure modeling, this study analyzes the USN-based real-time water quality monitoring service of the Gaduri Aqua Farms at Songdo Island of Yeosu, South Korea and devises methods of discovery and recovery of failure by classifying the types of failure into system element failure, communication failure, and data failure. In particular, to solve problems from the perspective of data, this study defines data integrity and data consistency for use in identifying data failure. This study, by identifying the exact type of failure through analysis of the cause of failure, proposes criteria for performing relevant recovery. In addition, the experiments have been made to suggest the duration as to how long the data should be stored in the gateway when such a data failure occurs.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.12
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pp.1863-1871
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2022
In the era of Fourth Industrial Revolution, secure networking technology is playing an essential role in the defense weapon systems. Encryption technology is used for information security. The safety of cryptographic technology, according to Kerchoff's principles, is based on secure key management of cryptographic technology, not on cryptographic algorithms. However, traditional centralized key management is one of the problematic issues in battlefield environments since the frequent movement of the forces and the time-varying quality of tactical networks. Alternatively, the system resources of each node used in the IoBT(Internet of Battlefield Things) environment are limited in size, capacity, and performance, so a lightweight key management system with less computation and complexity is needed than a conventional key management algorithm. This paper proposes a novel key escrow scheme in a lightweight manner for the IoBT environment. The safety and performance of the proposed technique are verified through numerical analysis and simulations.
Digital contents market has been drastically increasing under Clouding Computing and Smart Phone environment. The Contents industry is going to be more essential portion than manufacture or service industry in the near future. One good example of high value-added contents is the Harry Potter series which exceeds 10 years' net profit of Hundai automobile company. This one example shows us very well that digital contents market as a core-engine for culture industry development is economically influential and attractive as well. This study focuses on activation of Digital Copyright Exchange in knowledge service convergence era. First, it examines other services like stock exchange, electronic documents and authentication certificate etc. which are similar to DCE service. Then it analyzes what factors make copyright industry have interested in the DCE the through technology acceptance model. Based on the results of the analysis, finally, this study evaluates how the DCE contributes to copyright industry overall including fair utilization of works.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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