Recently, virtual reality and augmented reality technology have been extensively utilized in brand communication. The purpose of this study is to investigate digital reality contents as branded entertainment and content-analyze its format and contents for brand communication. Coding categories were derived to examine marketing characteristics of 300 digital reality contents and key descriptive statistics were presented and interpreted. The results revealed that consumer responses(i.e., view count, like, and dislike) toward Branded Digital Reality contents vary according to types of storytelling. Moreover, perceived values of contents also varied by the types of digital reality(VR vs. AR). Based on the results, this paper discusses the academical and managerial implications of study findings.
Current information-oriented society is expanding rapidly with the huge change to our society from the information revolution emerged in mid '50s. Information technique such as computer, communication satellite and cable technology play their in this information-oriented society, and in 1980s, digital technique was adopted to media, inviting new phenomenon in communication of overall society. Expectations and hope for new trends and changes from digital era flourished when we entered into new Millenium, the 21st century. Since then we have gone through changes in years from analogue to digital. Now the word 'digital' is conceived in unified manner in almost every fields and influences overall society, changing our life pattern rapidly. Modern society had demanded some speedy and bidirectional communication tool in shifting digital era, and resulted from that was a new culture, Now the society changes more and more quickly under the speedy information sharing. From that perspective we need to establish the aspects of sensibility expression, which is one feature of the communication. The sensibility-oriented digital was originated from the human nature, which counts emotion and composure much. To satisfy the human nature a new cultural value which transcend a traditional one is needed. And the sensitivity expression to meet the need is one communication tendency in digital era. Digital era has totally different social qualities from that of analogue era. In digital era, prompt respond to rapid change and creativity combined with sensitivity are needed. Therefore a man with sensitivity would be more outstanding than a man of intelligence. The picture of digital and analogue in our society consists of two axis one is analogue axis like retrospective trend, admiration for nature , oriental thought etc. , and the other is the digital axis of internet and information technology. Sensibility can be widely interpreted as analogue thinking. It is surely different from the plain retrospective trend or nostalgia for past. It is a tendency that digital technology is used and cooperated with the emotion in human nature, In this paper we suggest the sensitivity expressions in detail through the study cases including both sides of digital and sensitivity expressions such as 'Bravo your life' advertising campaign of Samsung Insurance, MP3 advertising campaign, and 'Mini-homepage' of Cyworld. Under the circumstances the main direction of communication is oriented to human. This study's purpose is to think the true meaning of this digital era, to overcoming its weaknesses, such as over-dependency on technique and selfish individualism and to harmonize digital and sensitivity expression. The sensitivity-oriented expression than the reason-oriented one is expected to be put forth in whole media, and this is a more efficient tendency under the shifting digital era.
Era of multi-channel digital multimedia on the Internet, cable, satellite and IPTV and the growth of new media such as terrestrial broadcast advertising with the poor rating has also dropped sharply. In this situation, terrestrial TV suggesting the introduction for total amount system appearing comments. In this study, the introduction of these intermediate advertising the public and professional awareness about the issue by comparing the introduction for total amount advertising feasibility was done in the purpose. The results were as follows. First, Studies on terrestrial TV suggesting the introduction of total amount system and public opinion about the differences in perception between experts is high. Second, Both the public and professionals about the total amount system preferred application stage were in favor of gradual for/limited permit cross-media. Third, the general population was higher than the positive response from experts about the benefits of the total amount system. Finally, the general public about the disadvantages of the total amount system they were more positive response than the experts. The introduction for total amount system validity of these data for future total amouny system to provide a basis for enforcement is expected to give.
For this study, a total of 297 TV advertisements and digital video advertisements were selected as analysis targets among domestic corporate advertisements executed for two years from 2020 to 2021. As a result of the content analysis, it was found that CSR public service advertisements, CSV advertisements, and ESG advertisements in 2020, when the corona pandemic began in earnest and ESG of companies emerged as a business management topic, showed a markedly higher execution frequency than in 2021. As a result of examining the distribution of corporate advertisement types by media, it was found that companies were executing various corporate advertisements through digital media rather than traditional media such as TV. As a result of examining the advertising appeal strategies according to the types of corporate advertisements, it was found that the emotional appeal strategy was most frequently used among the rational appeal, emotional appeal, and mixed appeal as a whole in corporate advertising. As a result of analyzing the advertisement model types according to the classification of corporate advertisements, it was found that corporate advertisements use a general model differently from brand advertisements. Lastly, as a result of examining the distribution of advertisement model types according to media types, it was found that the celebrity model is more frequently used in TV advertisements for digital advertisements.
The purpose of This study was to find out the effects of the hotel advertising attitude and brand image on customers' purchase intention. For this study, a total of 306 questionnaires among collected data for customers who experience hotel service at five star hotels located in Seoul from April 1, 2015 to April 30, 2015 was to ensure a valid sample. As a result of the experiments which conducted by factor analysis and regression analysis, it shows positive significant effects in purchase intention of "feeling and persuade attitude factor" and "reputation and usefulness attitude factor", but it is not positively effected continual purchase intention in hotel customers. Also, it shows positive significant effects on hotel customers' purchase intention of "emotional brand image" and "physical brand image". From the study, it is expected to find efficient ways to activate purchase intention on hotel products through differentiated advertising and brand image. In addition, it should be considered that positive images building up emotional and physical characteristics in hotels for establishing consumer-brand relationship. From the study, it is expected to find efficient ways to activate purchase intention on hotel products through differentiated advertising and brand image.
The purpose of this study was to examine the influence of actor awareness on advertising effect, and to find out whether there is a moderation effect between actor awareness and perceived fit of PPL brand and drama. For this purpose, this research conducted an experimental study through the treatments. A total of 452 participants attended to the experimental study and responded to the questionnaire. As a result, the awareness of the actor did not affect the ad attitude, but it influenced the brand attitude significantly. The perceived fit between PPL brand and drama influenced both the ad attitude and brand attitude significantly. The interaction of actor awareness and perceived fit was significant in ad attitude but not in brand attitude. In addition, purchase intention increased as the attitude toward ad and brand was positive. The purpose of this study is to contribute to establishing a PPL profit strategy for web dramas by examining the relationship between actor awareness and advertising effects, and the moderating effect of perceived fit between PPL brand and drama.
Augmented Reality(AR) has been further developed through connectivity with Artificial Intelligence (AI), Big Data, the Internet of Things(IoT). The interest of AR in the advertising is on the increase. However, it needs to explore the use of AR technology in advertising based on user experience rather than the technical aspects. This study is very significant in that it is the exploratory study which provides guidelines in the field of utilizing AR, particularly based on direct user experience. In addition, through a quantitative survey, it checks the validity of the present study to verify the impact of utilitarian, experiential value of AR ad on brand attitude as consumer attitude. The characteristics of AR ad based on user experience through this study will provide guidance to utilize AR ad, utilizing AR technology in various fields, such as education and exhibitions in developing convergence contents that can provide practical value.
In the past, commercial advertisements were produced mainly by advertisements that introduced functions, descriptions, or brands that the product had. However, the current advertising market appeals to the product by projecting emotion into the product in line with the consumer's expanded role of storytelling. Nudge effects can help you make the right choice in an economic and behavioral sense. Storytelling, which includes these nudge effects, allows people to communicate with people, thereby allowing consumers and businesses to move in the direction they want. This study understands the concept of nudge effect through commercial advertisement of Seoul Milk and studies the impact of corporate commercial advertisement on the analysis of the interactions between nudge effect and storytelling on the company's perception change as a consumer. The purpose of this study is to study the influence of the nudge effect. The results of this study have affected the perception of the entity, affected by the ripple effect of the nudge effects.
This study was conducted to examine the effect of the characteristics of branded contents on consumers. To attain the purpose of the study, we carried out a survey with 286 male and female undergraduates and collected data for analysis. The findings demonstrated the followings: First, the satisfaction of using branded contents is positively affected by entertaining, empathy, creativity, and indirectness. Second, the intention to share branded contents and the intention for continuous use of them are positively affected by entertaining only. In conclusion, this study confirmed that only informativeness, which is one of 5 characteristics of branded contents, does not have any effect on the consumer. This result provides useful empirical data for developing high-quality contents that meet user's needs and convenience, helping understand user's behavior toward branded contents and also serves as the basic data on which related researches can expand.
This study attempted to verify the structural model of the influence of parental intimacy, parental supervision, peer pressure, and TV alcohol advertising on drinking behavior for adolescents. It was conducted through a self-written questionnaire from May 1 to 28, 2019, targeting 602 students in grades 1 to 3 of 8 middle schools in G city. Results First, The direct effect on drinking behavior was in the order of peer pressure and TV alcohol advertisement, and they explained the degree of drinking behavior by 14.4%. second, Parental intimacy has an indirect effect on peer pressure and drinking behavior through TV alcohol advertising. Parental supervision has an indirect effect on drinking alcohol through TV alcohol advertisements. In multiple groups, there is a difference between the groups in the parental supervision and peer pressure, and the parental supervision and the channel coefficient of TV alcohol advertisement. In order to reduce drinking behavior, a realistic light that can cope with peer pressure is needed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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