As the machinery-centered mechanism has been changing into human-entered digitalization and urbanization, industrial and social structures gradually become softer. Also in design, with the growing success in solving technological problems, a new dimensional concept is demanded, along with the expanded scope of design application. For the purpose of developing a furniture design contributing to better human life, the study aims to sufficiently examine senses and psychological conditions of human beings and explore the design practically meeting consumer's desires. It is necessary to systemize and establish the study on human senses as one of the scientific fields in the near future and work together with experts from a wide range of areas, by reflecting the outcomes of studies on furniture design. In addition, it is expected that exploration of sensible furniture meeting consumer's demands and effective understanding resulted problems will help such design applied to sociability and humanity problems in a reasonable manner as a sensible design.
The knobs of the Joseon dynasty furniture were mainly made with metal in its consideration about durability and decorative characteristics, small pieces of furniture, the Kori types of knobs, big furniture, that desires, descendants. Meanwhile huge furniture had Butchimdae which can be used also as the locking mechanisms, or just the locks which were used as handle. The handle type included the idea of shamanism that desiring health and longevity, scholarly spirit and prosperity of descendants, therefore the design metaphorically contained the shape of the long-living and prolific animals and plants. Even though traditional furniture were constructed as succinct proportions and simple decoration because of the affect of Confucianism. Therefore, we can notice the hope forefathers indwelling in the handles made of metal.
Media company is not a business which sells news and information but a company sells audience's attention. Advertisers estimate audience's quantity and quality which pay attention to media and pay the cost. Thus drawing audience's attention is a natural and instinctive behavior for survival of media company. News doesn't deliver the fact just as it. That's impossible. News is a commodity made by processing and selection of the media company and journalist. On the process, judge of values is involved and limitation of time and place of media is considered. If scientists understand media's character truly, their misunderstanding about media company and journalist may be cleared up. In this society, media is not a being to ignore, particularly for big science like space science which spends huge public capital. Nowadays, space science meets the time to take the leap in Korea. However that can be crisis cause of uncertainty of science activity. When the crisis which no one desires happens, preparation needs for new opportunity. We can take the crisis as a chance. Understanding about media and public will be the first step for this preparation.
If industrial disasters happen at workplace, work's desires of workers and business activities may be dispirited. Especially, industrial disasters frequently happen in the field of heavy and chemical industry companies. According to report of the korea occupational safety and health agency(KOSHA), damage due to industrial disasters is more 5 times than losses due to industrial strifes. Thus, in these manufacturing companies, a safety management field for preventing industrial disasters is emerging as an important factor of business activities. This paper proposes an industrial disaster prediction model for safety management and also implements industrial safety management system(after this, is called as u-Safety system) based on the proposed model using ubiquitous computing technologies like USN(ubiquitous sensor networks) which are given much attention among recent information technologies. The implemented system is successfully operating in the shipbuilding division of 'H' companies.
Children 5 and 8 years of age and undergraduates constructed stories using the wordless picture book, "Frog, where are you?" On a separate task, they explained the good and bad behaviors of others. The constructed stories of task 1 and responses of task 2 were audiotaped, analyzed by clauses, and then coded into the mind-related categories. Results showed that on both tasks the subjects used the actor's desires and intentions much more than the other categories of mind. Undergraduates used more mind-related expressions in making their stories than children, but they were not different from children in considering the minds of others for behavior explanations. Positive but non-significant correlations were found between scores in constructing stories and scores in behavior explanations.
The objective of this study are to examine how the factors influence each other by determining the appropriate measurement standard based on the Dining-out Motives, restaurant attribute evaluation, intention of word of mouth and reusing, an effective restaurant marketing strategy on the basis of the analytical results by patrons and market segmentations. The study surveyed 321 subjects and processed the result using SPSS for Win. V. 12.1. For statistical analysis, Frequency, Factor Analysis, and Regression were put into operation. The results showed that dining-out motives and restaurant attribute evaluation had positive effects on the intention of word of mouth and reusing. Furthermore, the restaurant owners or managers will need to understand the existing market and target markets more objectively, and, through this market segmentation, formulate a marketing strategy that is appropriate for diverse desires of customers and different characteristics of restaurants.
Regarding to foodservice industry, menu analysis of foodservice has two significant meanings. One is to elevate a satisfaction to customer's desires, the other is to find a menu which can maximize profits to restaurant operator. In these reasons, Menu organization methods were developed and has been constantly developing by many researchers. Specially, Since computerization has been introduced in the foodservice business, menu organization methods has been made a growth. On the other hand, menu organization methods has not been developed by lack of recognition of foodservice-worker. methods for menu analysis focused on profits and preference out of foodservice operation have a lot of limits. That reason is why factors of internal and external influence are more than other industries. In the future, foodservice industry should improve sales-performance through the menu analysis after due consideration and need to develop methods for menu analysis. In the conclusion, development of foodservice indusrty can be expected if menu development and menu control should be go on through the menu analysis.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제10권4호
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pp.43-49
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2018
Modern people communicate in a digital space without being limited by physical space and time. On the internet, people's desire for self-expression is getting bigger, and the most common self-expression tool is characters. Characters are visual materials to express human thoughts and desires. This study is a method to positively express the viewer's self in an interactive Hangeul system. The proposed system produces new formative shapes and meanings of Hangeul through the process of deconstructing and reconstructing the characters. Immediate character transformations that are synchronized with the motion of the viewer act as a tool of self-expression by inducing the viewer's active interaction repeatedly. Therefore, the proposed interactive Hangeul is more than enough to be used as a new graphic tool beyond the text to be read, and it is highly likely to develop into cultural contents using it.
A person's residence is the primary environment which affects physical and emotional-gratification. Residential environments are very important to a person's quality of life. Because the age of society has rapidly increased, we must take a profound interest in the welfare and residences of the aged. While the government has begun to prepare for an aging society, the residential environments of the aged has not been fully considered. Because the welfare of the aged begins in the house, the term 'residence for the aged' is not limited to the physical space. Because residences for the old aged are included in various social policies such as family relations, social security, health care, safety etc, relevant policies for these residences must be prepared as rapidly as possible. This study-focused on both the importance of residences for the aged and the residential desires of the aged, and aims to propose planning criteria for the residences of the aged.
To achieve a cooperative work between human and robot, it is thought helpful to estimate the states of human mind, which originates his behavior. In this paper, human mind was considered to modify instinctive desires according to the conditions of external world surrounding the instinct. A simple human mind model was designed so that it finds a balance between instinctive desire and restriction from the external world. The external world is divided into three sub-worlds like subject´s whole body, its partner and concerned periphery. Proposed mind model has three-layers construction. Each of the layer tries to find a balance between desire and restriction from external world. In each layer, the role of finding the balance was expressed by an identical optimal control minimizing a performance index function of quadratic form with a weight factor, which is rearranged and named ...
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[게시일 2004년 10월 1일]
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