A hardware architecture is presented of a wavelet based multiple line addressing driving scheme for passive matrix displays using the FPGA (Field Programmable Gate Arrays), which will be integrated in the scalable video coding $architecture^{[1]}$. The incoming compressed video data stream will then directly be transformed to the required column voltages by the hardware architecture without the need of employing the video decompression.
The orthogonal frequency-division multiple access (OFDMA) systems are well suited to multi-rate multicast transmission, as they allow flexible resource allocation across both frequency and time, and provide adaptive modulation and coding schemes. Unlike layered video coding, the multiple description coding (MDC) enables flexible decomposition of the raw video stream into two or more substreams. The quality of the video stream is expected to be roughly proportional to data rate sustained by the receiver. This paper describes a mathematical model of resource allocation and throughput in the multi-rate video multicast for the OFDMA wireless and mobile networks. The impact on mean opinion score (MOS), as a measurement of user-perceived quality (by employing a variety of scheduling disciplines) is discussed in terms of utility maximization and proportional fairness. We propose a pruning algorithm to ensure a minimum video quality even for a subset of users at the resource limitation, and show the optimal number of substreams and their rates can sustain.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.43
no.3
s.309
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pp.9-16
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2006
Many image and video compression algorithms work by splitting the image into blocks and producing variable-length code bits for each block data. If variable-length code data are transmitted consecutively over error-prone channel without any error protection technique, the receiving decoder cannot decode the stream properly. So the standard image and video compression algorithms insert some redundant information into the stream to provide some protection against channel errors. One of redundancies is resynchronization marker, which enables the decoder to restart the decoding process from a known state in the event of transmission errors, but its usage should be restricted not to consume bandwidth too much. The Error Resilient Entropy Code(EREC) is well blown method which can regain synchronization without any redundant information. It can work with the overall prefix codes, which many image compression methods use. This paper proposes EREREC method to improve FEREC(Fast Error-Resilient Entropy Coding). It first calculates initial searching position according to bit lengths of consecutive blocks. Second, initial offset is decided using statistical distribution of long and short blocks, and initial offset can be adjusted to insure all offset sequence values can be used. The proposed EREREC algorithm can speed up the construction of FEREC slots, and can improve the compressed image quality in the event of transmission errors. The simulation result shows that the quality of transmitted image is enhanced about $0.3{\sim}3.5dB$ compared with the existing FEREC when random channel error happens.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.3
no.3
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pp.14-20
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2002
In this paper, we proposed the compression technique of the video data using SPIHT(set partitioning in hierarchical trees) based on wavelet and the multi-stream delivery method for best-effort service as fully utilizing the clients bandwidth over the current Internet. The experiment shows that the proposed method provides about 1.5dB better picture quality without block effects than DCT(discrete consine transform) based coding schemes at the same bit rates because of using the wavelet video coder. In addition, this technique implements the multi-stream transmission based on TCP(transmission control protocol). Thus, it is provided with the best-efforts service which is robust to the network jitter problem, and maximally utilizes the bandwidth of the client's.
In this paper, we propose an efficient coding method of digital hologram using standard compression tools for video images. At first, we convert fringe patterns into video data using a principle of CGH(Computer Generated Hologram), and then encode it. In this research, we propose a compression algorithm is made up of various method such as pre-processing for transform, local segmentation with global information of object image, frequency transform for coding, scanning to make fringe to video stream, classification of coefficients, and hybrid video coding. The proposed algorithm illustrated that it have better properties for reconstruction and compression rate than the previous methods.
This paper proposes an information hiding algorithm using channel coding technique which can be used to detect transmission errors and to protect copyright for MPEG-2 video The watermark signal is generated by applying copyright information of video data to a convolutional encoder, and the signal is embedded into macro blocks in every frame while encoding to MPEG-2 video stream In the decoder, the embedded signal is detected from macro blocks in every frame, and the detected signal is used to localize transmission errors in the video stream. The detected signal can also be used to claim ownership of the video data by decoding it to the copyright Information. In this stage, errors in the detected watermark signal can be corrected by channel decoder. The 3 video sequences which consist of 300 frames each are applied to the proposed MPEG-2 codec. Experimental results show that the proposed method can detect transmission errors in the video stream while decoding and it can also reconstruct copyright information more correctly than the conventional method.
This paper has been studied to implement MQ encoder in JPEG2000 on FPGA. In the JPEG2000 architecture, Each of coding passes collects contextual information about the bit-plane data. An MQ coder uses contextual information and its internal state to decode a compressed bit-stream. This paper draws up JPEG2000 Standard Part 1: FCD 15444-1 It is simulated with Modelsim and tested with JBIG2 data.
In this paper, we propose the extension of the MPEG-2 Transport Stream (TS) header for efficient adaptation of multi-layer coded video such as scalable video coding (SVC) and multiview video coding (MVC) in the HTTP streaming. First of all, the limit of the existing TS in terms of flexible adaptation of multi-layer video is investigated, and the signaling by extending TS header is proposed to provide efficient adaptation in a TS level. The proposed extension utilizes the private data field in the adaptation field of TS header to signal scalability and/or view information, which enable us to support diverse adaptation that suits underlying constraints of client capabilities, network conditions and user preferences. In short, the extension enables adaptation of scalable video with full scalability as well as view selection of multiview video in a TS level while keeping backward compatibility with the existing TS syntax/semantics. The performance of the proposed extension is compared with the existing adaptation using PID (packet ID) in terms of efficiency and complexity of adaptation. Furthermore, the increase of TS overhead caused by proposed extension is analyzed and an extension scheme to minimized the overhead is proposed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.8
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pp.1776-1784
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2003
In this paper, we propose the architecture of stream producer for MPEG4 Video encoding. This module receives the quantized coefficient from DCT and Quantization module in macroblock unit and performs the VLC coding according to the encoding mode, and supports the error concealment mode of MPEG4 and data partitioning mode. Using the VHDL, we designed the module using this architecture and performed the evaluations of this module by performing the post-simulation.
In this paper, a terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB) multichannel audio broadcasting system based on spatial audio coding is presented. The proposed system provides realistic multichannel audio service via T-DMB with a small increase of data rate as well as backward compatibility with the conventional stereo-based T-DMB player. To reduce the data rate for additional multichannel audio signals, we compress the multichannel audio signals using the sound source location cue coding algorithm, which is an efficient parametric multichannel audio compression technique. For compatibility, we use the dependent property of an elementary stream descriptor, and this property should be ignored in a conventional T-DMB player. To verify the feasibility of the proposed system, we implement the T-DMB multichannel audio encoder and a prototype player. We perform a compatibility test using the T-DMB multichannel audio encoder and conventional T-DMB players. The test demonstrates that the proposed system is compatible with a conventional T-DMB player and that it can provide a promisingly rich audio service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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