한국방송공학회 1997년도 Proceedings International Workshop on New Video Media Technology
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pp.25-29
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1997
The present block-based DCT encoder transforms images regardless of layers and then simply partitions the transformed data into a few layers, for example low and high frequency bands in JPEG. Yet, it fails to utilize the similarity of coefficients in each band. Therefore, we combine the subband coder and the block-based DCt coder in this paper. The new coding scheme enables the data to automatically be classified into several layers and increases the efficiency of transform. Various possible coding structures are investigated and the simulation results are also provided.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제7권9호
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pp.2268-2283
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2013
Scalable video coding can handle peer heterogeneity of P2P streaming applications, but there is still a lack of comprehensive studies on how to use it to improve video playback quality. In this paper we propose a capacity aware scalable video coding mechanism for P2P on demand streaming system. The proposed mechanism includes capacity based neighbor selection, adaptive data scheduling and streaming layer adjustment, and can enable each peer to select appropriate streaming layers and acquire streaming chunks with proper sequence, along with choosing specific peers to provide them. Simulation results show that the presented mechanism can decrease the system's startup and playback delay, and increase the video playback quality as well as playback continuity, and thus it provides a better quality of experience for users.
In this paper, the implementation of dual rate ADPCM using G.723 16Kbps and 40Kbps speech codec algorithm is handled. For small signals, the low rate 16Kbps coding algorithm shows the same SNR as the high rate 40Kbps coding algorithm, while the low rate 16Kbps coding algorithm shows the lower SNR than the high rate 40Kbps coding algorithm for large signal. To obtain the good trade-off between the data rate and synthesized speech quality, we applied low rate 16Kbps for the small signal and high rate 40Kbps for the large signal. Various threshold values determining the rate are tested for good trade off data rate and speech quality. Also the low pass filter effect of speech input and output devices is simulated at several cut-off frequencies. To simulation result shows the good speech quality at a low rate comparing with 16Kbps & 40Kbps.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제7권11호
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pp.2913-2927
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2013
A data hiding scheme in HTML files is presented in this paper. Web pages are a very popular medium for broadcasting information and knowledge nowadays, and web pages are a good way to achieve the goal of secret message delivery because the different HTML coding codes will render the same screen in any of the popular browsers. The proposed method utilizes the HTML special space codes and sentence segmentation to conceal secret messages into a HTML file. The experimental results show that the stego HTML file generated by the proposed method is imperceptible. Also, the proposed method can conceal one more secret bit in every between-word location.
LYNX ESM has not only ESM function but Datalink function. The LYNX boarded equipment Interface and Channel coding is needed for LYNX Datalink to support the mother ship with tactical data included threat radar analysis data of LYNX ESM, navigation data, Radar and Sonar of LYNX. The interface of loaded equipments are various protocol like as ARINC419/429, RS232, Synchro, Sync Serial. The Channel coding of Convolution-Scrambler-Interleaver-Bit Stuffing is applied for recovering the transmission data mixed with propagation errors in sea environment.
본 논문은 시공간 블록 코딩 알고리즘을 위한 간단한 암호화 기법을 제안한다. 시공간 블록 코딩 알고리즘은 데이터를 전송하는데 두 개의 안테나를 사용하며, 전송 데이터는 원래의 데이터와 수신기에서 결합하기 위하여 변형된 데이터로 구성된다. 이러한 종류의 두 개의 송신 안테나 데이터는 각각 상대방의 안테나와 교환되어 전송될 수 있으며, 이러한 방법은 간단한 암호화 알고리즘으로 사용될 수 있다. 암호화 시간 제어 정보는 송신기와 수신기 사이에서 미리 공유되어야 한다. 제안된 구조는 암호화 알고리즘이 없는 경우와 비교하여 성능이 향상됨을 제시하였다.
In the decoding process of interframe wavelet coding, the inverse wavelet transform requires huge computational complexity. However, the decoder may need to be used in various devices such as PDAs, notebooks, PCs or set-top Boxes. Therefore, the decoder's complexity should be adapted to the processor's computational power. A decoder designed in accordance with the processor's computational power would provide optimal services for such devices. So, it is natural that the complexity scalability and the low complexity codec are also listed in the requirements for scalable video coding. In this contribution, we develop a method of controlling and lowering the complexity of the spatial wavelet transform while sustaining almost the same coding efficiency as the conventional spatial wavelet transform. In addition, the proposed method may alleviate the ringing effect for certain video data.
This study has been aimed to analize and evaluate the performance of the coding algorithms for the handwritten signals such as the telewriting systems. Zone Coding and Differential Chain Coding algorithms have been analized and evaluated on the basis of time and space complexities. According to the simulation results, Zone Coding algorithm has shown better decoding performance from the viewpoint of the Root Mean Square decoding errors, but Differential Chain Coding algorithm has shown better data compression ratio and flexibility of its usage, along with its moderate decoding RMS errors.
JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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제13권5호
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pp.415-422
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2013
In this paper, we present Self-Checking look-up-table (LUT) based on Scalable Error Detection Coding (SEDC) scheme for use in fault-tolerant reconfigurable architectures. SEDC scheme has shorter latency than any other existing coding schemes for all unidirectional error detection and the LUT execution time remains unaffected with self-checking capabilities. SEDC scheme partitions the contents of LUT into combinations of 1-, 2-, 3- and 4-bit segments and generates corresponding check codes in parallel. We show that the proposed LUT with SEDC performs better than LUT with traditional Berger as well as Partitioned Berger Coding schemes. For 32-bit data, LUT with SEDC takes 39% less area and 6.6 times faster for self-checking than LUT with traditional Berger Coding scheme.
본 논문에서는 삼차원 메쉬 모델의 광학성 정보를 부호화하기 위한 새로운 방법을 제안한다. 색상 정보, 법선벡터 정보 및 텍스처 정보의 부호화 효율을 개선하기 위하여 제안한 방법들은 기하학 정보와 연결성 정보를 이용하여 광학성 정보를 예측 부호화한다. 먼저 연결성 정보를 이용하여 광학성 정보의 부호화 순서를 결정하고, 이를 통해 얻어진 인접한 꼭지점들의 기하학 정보를 이용하여 광학성 정보를 예측 부호화한다. 색상 정보는 기하 예측기를 사용하여 부호화하고, 법선벡터 정보는 거리 균등화기와 최적화 평면 발생기를 적용하여 부호화하며, 텍스처 정보는 삼차원 메쉬 모델 분석기, 텍스처 좌표 분석기, 텍스처 영상 재배열기와 예측 부호화기를 이용하여 부호화한다. 색상 정보는 현재 꼭지점과 인접한 꼭지점 사이에 기하학 정보를 고려하여 인접한 꼭지점들의 색상 정보의 가중치 합으로 계산할 수 있다. 또한 법선벡터 정보는 현재 꼭지점의 법선벡터를 예측하기 위해서 이등변 삼각형의 특성을 이용한 거리 균등화 기법과 상호연관성이 높은 인접한 꼭지점의 특징을 이용한 최적화 평면을 개발했으며 효율적으로 삼차원 좌표를 압축하기 위해서 구면 좌표계와 6-4분할 양자화 방법을 사용하였다. 마지막으로 텍스처 정보는 부호화 순서에 따라 텍스처 영상의 조각을 재배열하여 텍스처 좌표를 불연속성을 제거한다. 다양한 삼차원 메쉬 모델들에 대해 실험한 결과를 살펴보면 제안된 압축 방법이 이전의 방법보다 개선된 부호화 효율을 제공하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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